lol這遊戲太簡單了?随着手遊的普及,現在幾乎每個年輕人都會接觸到,玩家群體龐大,因此很多手遊都是卯足了勁争奪流量、争奪用戶,lol手遊也不例外早在未上線之前,lolm手遊官方就下了大功夫做宣傳,有段時間網上全是lolm的相關話題不過,最終遊戲的好壞還是由玩家評定的,lolm由于毛病太多,到後來根本讓人提不起遊戲的欲望,我來為大家科普一下關于lol這遊戲太簡單了?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
随着手遊的普及,現在幾乎每個年輕人都會接觸到,玩家群體龐大,因此很多手遊都是卯足了勁争奪流量、争奪用戶,lol手遊也不例外。早在未上線之前,lolm手遊官方就下了大功夫做宣傳,有段時間網上全是lolm的相關話題。不過,最終遊戲的好壞還是由玩家評定的,lolm由于毛病太多,到後來根本讓人提不起遊戲的欲望。
簡單點說,盡管宣傳再多,但由于遊戲實質内容較差,玩家也就不買賬了。在玩家看到UI界面的時候,内心對lolm的第一印象就減了不少分。這暗沉的色調,讓人看着就很不舒服。在進入遊戲以後,玩家就發現了另一個問題,建模。
按理說,像lolm這麼出名的遊戲,建模這種基礎的東西肯定不能差,但偏偏就是這裡出了問題。遊戲内的人物建模不僅粗糙,而且相對之下還很小。平時對線感覺還沒什麼,一到打團的時候那問題就大了,如果有aoe技能的話,特效作用之下,畫面頓時一片混亂,這時候小小的英雄人物很有可能直接就被技能蓋住了,想找自己人在哪都難。因此,很多玩家都反饋,這遊戲玩起來很容易視覺疲勞,往往玩兩三把就累了。
同時,遊戲本身也沒什麼創新内容。說實話,雖說lolm想要還原端遊,但一味照抄也是不行的,必須要有所創新才能吸引新玩家。但現在,玩家并未發現有什麼創意,玩法什麼的就那幾個,匹配、排位和大亂鬥,沒有端遊的娛樂模式,無限火力、克隆模式一個都沒見着。久而久之,玩家很容易就玩膩了。總而言之,遊戲毛病還是挺多的,并不能勾起玩家的遊戲欲望。
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