之前我們已經報道了《全面戰争:三國(Total War: Three Kingdoms)》開發商CA将把我們傳統的“五行”思想應用到這款遊戲中。而之後不久遊戲開發者也在EGX遊戲展的演講中,也對這一系統做了具體說明。小編在這裡把相關演講視頻做了中文字幕處理,和大家分享一下《全戰:三國》開發團隊,對我們可能既熟悉又陌生的“五行”思想的應用。
相關視頻:
【中文字幕】《全面戰争:三國》五行系統開發者介紹
注:
· 在視頻的13分22秒處左右,應該是“木屬性”而不是“土屬性”,手滑了。
· 這部中文字幕視頻,最早是在中秋期間完成的,之前在B站和三國全戰戰争貼吧均有發布。
· 翻譯以意譯為主,特别是最後的問答環節。另外小編能力有限,其中細節可能有不足之處,大家多多見諒。
通過視頻我們可以看出,《全戰:三國》開發團隊在遊戲制作初期,研究中國曆史的時候,就發現五行這種哲學思想,與《全戰》系列遊戲的核心玩法系統高度契合。
并且在之後就把五行“相生相克”的理念,與遊戲的内政建築系統、武将的技能屬性系統以及兵種系統等都做了相應的融合。具體融合的方式以及相關解釋,開發者在視頻中都有詳細的說明,這裡我們就不再贅述。
總體來看,“五行”思想可以看做是《全戰:三國》玩法的指導思想,充分利用五行思想相生相克的機制,可以幫助玩家在遊戲中更好在三國時期的戰亂中取得勝利。如,玩家需要利用五行系統的相生相克實現:
· 内政(“木”農業;“火”軍事建設;“土”統治;“金”手工業;“水”商業教育)的協調發展:
· 軍隊金木水火土各屬性武将、兵種的合理配置:
· 以及不同類型武将個人的金木水火土屬性的調配升級:
另外在最後的問答環節,CA的這位遊戲開發溝通經理也表示五行系統在遊戲的“演義模式”和“經典模式”中都将發揮作用。同時也透露他們在設計《全戰:三國》“演義模式”的時候主要參考的是《三國演義》,當然也參考了相關的影視、遊戲等與三國相關的其他作品,如《赤壁》(他們對這部電影非常推崇)以及《真三國無雙》系列。
《赤壁》電影海報
《全面戰争:三國》将在明年“木季”發售,作為第一款表現中國古代戰争的《全面戰争》系列遊戲,其也将支持中文和中文語音,更多相關消息,我們也将持續關注。
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