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兩個兵種單挑所有兵種

生活 更新时间:2024-07-19 06:21:47

大家好,我是辛巴的瓶蓋。

之前經常和大家聊戰場打架的問題,策略類遊戲說實話就是一場大型的石頭剪子布博弈,克制與被克制是永遠的主題。而在對克制關系比較了解的小夥伴眼裡,三戰中最理想的操作方式是看戰報,通過翻看同盟的戰鬥記錄判斷敵人是哪種構成,從而用最克制的辦法去消滅他。

但也有小夥伴說,一個個翻戰報看太麻煩了,而且大規模軍團對撞的時候戰場瞬息萬變,說不定這邊翻戰報呢那邊就被人撞回家了。所以相比去看具體的隊伍搭配,我們可以用簡單的分辨辦法——直接看對面的特殊兵種,得到大概的隊伍信息,從而去克制的打擊對方。

兩個兵種單挑所有兵種(三戰所有特殊兵種常見隊伍分析)1

之前看我配将視頻的小夥伴應該也比較清楚,遊戲中特殊兵種、陣法、指揮減傷戰法這種技能相對來說是既稀缺又不容易被取代的,這也就說明每一個兵種技能基本都能代表一類陣容,缺了就很難組,反過來我們也就可以通過兵種外觀來大緻确定隊伍類型。

本文就對還不熟悉戰場環境的小夥伴做一個全面介紹,包含目前遊戲中所有的12個特殊兵種——

騎兵:虎豹騎 西涼鐵騎 象兵

弓兵:白馬義從 無當飛軍 錦帆軍

盾兵:陷陣營 藤甲兵 虎衛軍

槍兵:白毦兵 大戟士 青州兵

還是分上下兩期介紹,今天上期——騎兵和弓兵

虎豹騎

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  • 外觀:黃棕色帶虎皮花紋的騎兵,戰場上俗稱小黃馬。
  • 兵種分析:虎豹騎的效果是全軍武力提高40點,且前三回合全體突擊戰法發動率提高10%,如果曹純統帥額外受武力影響。這裡突擊戰法發動率隻持續三個回合,但40點武力貫穿全程。如果曹純統帥根據曹純的紅度大概能再提高幾個百分點。
  • 通過兵種效果我們知道虎豹騎一般要搭配突擊戰法多的隊伍,突擊戰法越多,虎豹騎發揮效果越大,突擊戰法越少,這個效果越被“浪費”。40點武力的加成也決定了這隊會是物理騎兵。可以說無論陣容怎麼變,這些特點是不會變的。
  • 另外三回合的有效期決定了這一隊大概率要偏速攻,不然拖到後期失去了兵種加成輸出能力會明顯下降。
  • 常見隊伍:含張遼,夏侯淵的各種爆頭騎,三勢夏侯淵隊,三勢呂,含太史慈or孫權的吳騎等。
  • 克制方法:槍兵和藤甲永遠是打虎豹騎的優秀選擇,虎豹騎對逆兵種克制槍兵沒什麼好辦法,以及純武力輸出的天敵藤甲,但要注意一些帶當鋒的突擊系隊伍相對不那麼怕藤甲系,如果想細看可以主要看有沒有當鋒。另外由于虎豹騎常備突擊系武将,所以盛氣淩敵和其他繳械類技能也能有效克制虎豹騎隊伍,如果還要進一步偵查,那主要看對方是否有郭嘉這種免疫繳械的配置,如果沒有,都可以用繳械來克制。

西涼鐵騎

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  • 外觀:身披黑色盔甲的騎兵,戰場上俗稱小黑馬。
  • 兵種分析:西涼鐵騎的效果是前三回合給所有人增加25%的物理暴擊率。和虎豹騎相比,由于突擊戰法不是人人都帶,而25%的物理暴擊率隻要是物理輸出隊就都有用,相對适用面廣一些。所以實戰中如果沒有虎豹騎,有些隊伍可以考慮用西涼鐵騎代替。而很顯然的一點是,西涼鐵騎适合并不以突擊戰法為主的騎兵隊伍。
  • 常見隊伍:孫尚香淩統吳騎,物理蜀騎,曹魏族将等。
  • 克制方法:物理騎兵的老朋友槍兵和藤甲,由于西涼鐵騎一般不會帶當鋒摧決,上藤甲基本穩吃。另外由于常見的黑馬隊缺乏免控手段,以魏法騎為代表的混亂隊也有不錯的效果,讓對方暴擊傷害自己打自己。需要注意的是目前戰場上主流西涼鐵騎至少一半以上是吳騎,盡量不上左慈隊避免被淩統克制。S4以前無須在意這一點。

象兵

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  • 外觀:象兵應該是戰場上最好認的兵種,走的又慢體型又大。
  • 兵種分析:象兵的特殊效果很多,攻城值加25%,移速降50%(騎兵科技升滿後和正常速度一樣),受到傷害時隻掉50%,剩下50%于三回合内逐步結算,并且計算時再降低20%。如果8回合結束時還有傷害沒來的及結算,相當于就直接免除了。
  • 通常情況下我們可以把象兵看成一個減傷指揮戰法,适合各種非速攻需要多打些回合的隊伍,能打夠8回合更好,有的傷害就不用還了。基本上所有需要減傷拖回合的騎兵隊伍,都可以考慮帶象兵。由于我們知道遊戲中物理系騎兵都偏速攻,法系相對傷害作用比較慢需要多拖一些回合。所以象兵一般來說适合至少有一個法系輸出的騎兵隊伍。
  • 需要注意的是象兵的另外一個效果是被灼燒後會陷入混亂和群攻狀态,這個狀态經我實測一般來說是偏向負面(當然臉好時混亂和群攻全打到對面就成了正面狀态),所以一般來說火燒象兵也是個比較好玩的選擇。
  • 常見隊伍:魏法騎、五謀臣、蜀騎、吳象、三勢甲等
  • 克制方法:由于象兵和賈诩都是在S3一起登場,無論魏法騎還是三勢甲五謀臣,象兵有很大的概率會帶賈诩,所以諸葛趙雲槍兵總是個不錯的克制選擇,諸葛克制主動,趙雲克制混亂。另外戰場如果左慈三勢甲多可以考慮用淩統為核心的吳騎去對付。整體而言第一選擇還是趙雲槍。

普通騎兵

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  • 外觀:沒有盔甲的普通棕黃色馬,和虎豹騎區别在沒花紋
  • 兵種分析:由于物理騎兵通常會選擇帶虎豹騎或西涼鐵騎,所以普通騎兵最常見的配置是各種法術騎兵,最常見的有魏法騎、蜀騎等,非PK賽季以各種程昱曹操混搭騎兵為主。
  • 常見隊伍:魏法騎、程昱騎、蜀騎等
  • 克制方法:沒什麼特别多可說的,按兵種克制上任意槍兵怼就可以,要注意的是普通騎兵一般都是盾兵殺手,無論魏法騎還是蜀騎,打桃園,司馬盾等常見盾兵都是穩吃,所以無論陷陣營還是藤甲兵,戰場上都不要主動碰普通騎兵。

白馬義從

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  • 外觀:外觀挺像騎兵,一匹小白馬拎着弓箭,跑的飛快,戰場小跑車
  • 兵種分析:白馬的效果除了移速提高50%以外(說句題外話,遊戲初期由于大家的騎兵科技都沒升起來,此時白馬速度快的特點非常适合戰場趕場,這也是白馬的一大優勢),我軍前兩回合全體先攻 10%主動戰法發動率提升。通過技能效果我們可以知道白馬主要适合依賴主動戰法的偏速攻隊伍,由于主動技能的種類很多,有物理有法術,也有雙系的,所以隻通過兵種并不能判斷是物理隊還是法系隊。
  • 但是我們可以通過戰場階段來大緻分析對面是物理還是法系,由于适配白馬的純物理弓比較典型的隻有吳弓,而賽季初期相對用吳弓首發開荒的人比較少,比較之下,三勢陸是版本熱門的開荒隊,所以如果賽季初期遇到白馬隊,基本可以考慮大概率是法師隊。
  • 常見隊伍:吳弓、都督、三勢陸、蜀智等
  • 克制方法:盾兵走兵種克制的話,盡量用陷陣營或者白盾去吃,藤甲由于白馬隊太多配置可以帶火,不推薦用藤甲去主動碰白馬隊,即使是純物理弓甘太程,也因為太史慈經常帶當鋒的緣故不一定完全打不過藤甲隊。另外白馬隊普遍不帶減傷,身闆比較脆,也可以考慮用速攻騎兵去嘗試秒殺對方,但由于白馬隊經常帶左慈,不推薦直接用無淩統的虎豹騎莽,推薦用淩統相關騎兵去打。

錦帆軍

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  • 外觀:紅衣服弓兵,戰場上一坨紅紅的就是他了。
  • 兵種分析:錦帆軍的特效比較複雜,簡單說就是給普攻加潰逃攻擊特效,如果對面已經有潰逃了那就額外造成傷害并回血,甘甯自帶額外增加暴擊。從錦帆軍的特點來說,沒什麼很明顯的傾向性,隻要是弓兵帶了都可以發動他的特效,不像虎豹騎這種不帶突擊就效果大打折扣。
  • 但是很明顯的一點是,為了提高錦帆軍的效果,我們可以增加隊伍的普攻次數。太史慈是很容易想到的一個點,帶奇正相生的法師也是不錯的選擇,所以僅通過錦帆軍兵種也不能确定對方是法術隊還是物理隊,但目前來講可以說大部分的錦帆軍會帶太史慈。
  • 常見隊伍:吳國肉弓,甘太程,武峰陣弓兵等。
  • 克制方法:由于錦帆軍在兵種效果上沒什麼很明顯的弱點,所以常規的兵種克制是不錯的選擇,同樣也要注意戰場上陸遜肉弓很多,錦帆軍帶火概率很大,所以盡量用陷陣營而不要用藤甲。除此以外我們可以抓住錦帆軍需要普攻這點做文章,從而用盛氣淩敵等帶繳械的隊伍進行克制。

無當飛軍

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  • 外觀:藍棕相間的弓兵,顔色特殊戰場上非常好認。
  • 兵種分析:很多人容易忽略無當飛軍對全體統帥速度各加的22點,實際這個效果非常強,對大多數不加速度的隊伍來說,22點=先攻,同樣的配置一個帶無當一個不帶無當,不考慮後發等技能外,帶的就相當于有先攻,全體22統帥也讓無當隊伍整體上更肉一些。無當也是那種誰帶都可以發揮效果的兵種,比較全面,不過由于中毒效果受智力影響,一般都是法師帶或者隊内智力較高的輔助來帶。
  • 常見隊伍:蜀智、蜀弓、吳弓、群弓,都督,三勢陸等
  • 克制方法:對于這種沒明顯優缺點的兵種來說,永遠的辦法都是兵種克制,當然由于無當隊很可能帶火,就算不帶火,各種法師隊,法師技能以及無當自帶的中毒都不受藤甲影響,所以并不适合藤甲去吃。另外由于兵種弱點不明顯,我們可以考慮從陣容搭建機理去克制,目前戰場上除了一些吳弓,整體無當飛軍的陣容還是偏向肉隊偏向拖後期的,以最典型的蜀弓為代表。面對這樣的弓兵我們可以用一些速攻的物理騎兵甚至是碰瓷三勢呂去對付他們,由于無當隊很少帶控,克制原理就是在這些隊緩緩發作的傷害之前,就用前三回合的爆發打傷打殘他們。隻要自己的發揮夠好傷害打足,去打這種隊伍幾乎是不會虧的。

普通弓兵

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  • 外觀:灰白色的弓兵,戰場上看着就是一坨白弓
  • 兵種分析:白弓很可能是戰場上最不容易通過外觀判定配置的兵種了,物理隊有可能,法術隊有可能,速攻有可能,慢速肉隊也有可能,斯巴達就更常見了。我最近常玩的【陣容解讀】這也許是下一個T0陣容 曹操陸遜左慈武峰陣也是白弓,所以不偵查的話,從外觀看幾乎無法判斷白弓是個啥。
  • 常見隊伍:幾乎任何弓兵都有可能。
  • 克制方法:對于白弓這種無法判斷配置的兵種來說,最穩妥的可能就是上陷陣營了,基本不是很怕任何配置的弓兵,藤甲就算了,白弓帶火的一堆一堆。另外我們可以通過心理學大概判斷一下,在技能較全的玩家那裡,白弓可以大緻看成是偏肉弓,原因是如果速攻隊那顯然一般的技能強度是比不上白馬義從的,但如果走慢速隊,有些小夥伴可能想多帶加血,減傷等技能,這時候弓兵兵種技能可能就不是第一選擇了。所以如果想省事,可以把白弓大概率看成是類似法系肉弓的隊伍。

那好,本期關于兵種介紹的文章就先到這裡,明天我們繼續更新下期盾兵和槍兵,希望大家持續關注辛巴的瓶蓋,咱們下期見!

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