當下的遊戲市場,大多數産品都以男性玩家為目标人群來設計,因為業内普遍認為重度玩家中男性比女性所占比重更多。這就導緻了市面上出現一個Market Gap——少有人為女性玩家設計遊戲。而《暖暖環遊世界》正是很好地抓到了這個市場間隙,令妹子們為之瘋狂。
過往的換裝遊戲都隻是提供一些衣服飾品裝束給你“打扮”,唯一的遊戲目标就是打扮好以後分享到朋友圈、微信、QQ等平台以展示炫耀,激起話題。可是試過一些搭配之後妹子們很快就會膩,前後不超過10分鐘就棄了,其根本原因是玩家每完成一次遊戲後沒有反饋,因為社交平台中朋友的評論來得太慢。這樣的換裝遊戲下載量在前期某段時間内都較可觀,但廠商收入完全無法和其他遊戲相提并論,因為玩家并沒有成就感和目标,所以沒有付費沖動。解決這些問題的《暖暖環遊世界》制作團隊是一支從程序到美術到策劃全是妹紙的“妹子軍隊”,這也印證了什麼叫做“女人最了解女人”。
每張遊戲原畫都能作壁紙的品質
■三部作品的對比與進步
暖暖團隊首先推出的是免費版《暖暖的換裝物語》以及付費版的《暖暖環遊世界》,這兩部可以說是現在這部《暖暖環遊世界》的前身。雖然核心玩法和畫風都沒有改變,但從遊戲設計上可以明顯看出策劃團隊的成長。
1、關卡設置
免費版沒有關卡路徑圖,隻是承載不同劇情的關卡List,體驗上更像文字冒險遊戲的設定;付費版加入了關卡圖,讓玩家更像在玩一個冒險遊戲,強化了通關目标;現在這版不僅有不同國家文化的地圖關卡(例如韓國、日本、印度、俄羅斯、西班牙等),還加入了活動地圖/關卡,可以赢取不同主題的全套裝扮(例如漢服、唐服等)。
活動主題地圖和活動主題服飾獎勵
2、運營活動
免費版沒有線上活動,玩起來更像一款可以内購的單機遊戲;付費版漸漸開始加入線上活動,讓遊戲有了“網遊”的感覺,當然也為留存和付費做出了一定貢獻;現在這版則是在常規運營活動上做到了“面面俱到”:首充、30日登陸、日常活動,無一不有。
換裝遊戲也看重留存!
3、前兩版遊戲沒有解決的問題:
社交系統的缺失。妹子們不能在遊戲裡相互展示,隻能拍照分享去别的平台。雖然暖暖團隊在玩家社群運營做足了功夫,但仍然無法完全保留玩家初始動機(展示)的熱情度(當然這個問題在現今的版本中得到了解決)。
重複挑戰關卡刷錢顯得枯燥無味。或者說,每個關卡完全沒有變化,你隻需要點進去接受任務,然後配相同的裝反複刷金币才夠錢買新的衣服。
■《暖暖環遊世界》在同類遊戲中可玩性的競争優勢
1、畫面唯美
有多少妹子因為看到這個畫風就不行不行的了……唯美的日系風格非常符合亞洲妹紙的口味,占據了天生的小清新優勢。近年來比較的另兩款換裝遊戲《金·卡戴珊》和《超級女星》都是美系歐式畫風,雖然也都是很經典的系列,但在代入感上對亞洲女性來說稍微欠缺。
各種Cosplay各種玩
2、微創新:劇情換裝 評分系統
這個模式可以說是《暖暖環遊世界》在換裝手遊中的革新部分。以往的換裝遊戲隻給了你一個遊戲目标(諸如“交個有錢的男朋友”等),也沒有什麼策略可言。就算是《超級女星》,也隻有唯一的評判标準(依據裝扮的累計魅力值)。而《暖暖環遊世界》則會給你提供幾十個關卡,也就是幾十個配裝目标,而且不會一開始就提供所有服裝,而是需要你通過努力一件一件去獲得。評分系統會決定你這次的配裝得分和能拿到的金币,同時給玩家建立了“S級”目标和“farm”的方式。再者,遊戲在“選擇先買什麼服裝來通關”這點上又多了策略性。就像妹子們辛辛苦苦上班領薪水省吃儉用為的就是那件漂亮裙子,最後終于通過自己的努力拿到了一樣,這樣拿到的衣服會承載玩家一定的感情,讓玩家在一定程度上不會像在玩傳統換裝遊戲時那麼容易流失。當然,這些S裝扮有時也會引起争議。
有人說看了S裝扮之後終于懂直男審美了
3、另一個微創新:服裝制作系統
這個系統也是《暖暖環遊世界》在換裝手遊中的革新部分。妹子們就是喜歡DIY的感覺嘛,沒有什麼為什麼,就是感覺自己做出來的有成就感,最後做出來一堆就是光盯着看也很爽,而且在相互分享成果的階段還會再收獲一次愉悅感。所以男性喜歡出門冒險、打打殺殺,女性們喜歡搜集材料DIY衣服啦家具啦修房子之類的人類天性很難違背。傳統的換裝遊戲中并沒有服裝制作的環節,而在《暖暖環遊世界》中,重複刷某個關卡是有機會掉落服裝材料的,這在一定程度上緩解了重複挑戰帶來的枯燥感。與NPC之間的好感度系統的最大好處就是能給服裝打折,這又在一定程度上滿足了妹子們喜歡買便宜貨的需求。
服裝可以買也可以自己打圖紙來制作
4、有主題的選美PK賽,完善了展示性社交
很欣慰《暖暖環遊世界》在這個版本終于做出了有展示性的社交系統,妹子們終于可以相互比美啦。其實在官方給定主題下的PK賽本身并不算新穎,《暖暖環遊世界》在這個系統中其實也沒做出什麼亮點。這個系統做得比較好的遊戲推薦參考《超級女星》,因為有對比性,評分更簡便。(《超級女星》:左右版面分别1個選手,覺得哪個好就點哪個投票;《暖暖》:隻有1個版面和1個選手,沒有對比,評分需要五選一,分為“S、A、B、C、F”5級,不夠簡潔有力。)但是,《暖暖環遊世界》的PK獎勵可能是熱門女裝品牌的抵用券,很接地氣。
評選活動讓你看到《暖暖環遊世界》的無限可能
5、線上活動豐富,增加留存
不得不說,換裝遊戲似乎有線上活動的先天性優勢,因為獎勵天生就是一整套拆了一天一天給你,前後的獎勵是要相互作用才能達到最佳效果,如果想領一整套,就必須被她牽着鼻子完成數個目标了。而我所見到的其他遊戲,登入的前後獎勵并沒有做到相互之間粘性這麼高的,一個套裝缺了某個部位,但又沒辦法通過其他渠道獲得,總是差一件,對于妹子來說心理上也會非常膈應的吧?
不得不說,女人就是了解女人,全都是妹子的策劃團隊在以上系統準确戳中了女性玩家的興奮點。除此之外,活動還給我們帶來了比較驚喜的部分:角色能通過服裝來親近現實。遊戲會推送與角色同款的服裝,讓玩家可以在現實中買到這些服飾(淘寶天貓各種“暖暖同款”),把遊戲中的服裝穿出門。而其他遊戲因為題材沒這麼親民,所以除了在漫展CJ上出現Cosplay之外,一般情況下很難做線下活動。
易玩性更不用說,系統分支簡單明了,沒人會給女性玩家設計複雜性和策略性太高的遊戲。遊戲也算非常輕度,在養成點上也并沒有刻意去挖坑,所以在暢銷排行榜上一直是不錯的成績。遊戲裡鑽石送得算多,主要花錢的地方就是抽服裝和直接購買付費服裝。
大概來看就是這樣了,因為總體遊戲時間并不是特别長,本人也不是特别萌換裝類遊戲(但《暖暖環遊世界》剛出現的時候真的是讓我眼前一亮),所以剖析得可能不夠深入,希望與大家共同讨論。
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