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王者榮耀重置遊戲規則

遊戲 更新时间:2024-09-04 06:23:39

文/靜海君

最近是不是經常被隊友搞心态?是不是感覺遊戲越玩越難受?是不是連王者都快删了?

别着急,我這裡有個目前我認為的,最開心也最簡單的玩法,隻要你能完整看完,以後的每一把排位都會非常的開心。

為什麼會越玩越難受呢

為什麼遊戲會越玩越難受呢?為什麼很多人都感到不适呢?

⑴遊戲的機制問題

我認為目前主要有兩個機制問題,其一是表現分計算方式,其二是elo(大家最厭惡的)。

王者榮耀重置遊戲規則(王者榮耀環境惡劣)1

遊戲已經這麼多年了,大家肯定也知道要想獲得金牌、銀牌就需要打排位分,打巅峰,于是問題就出現了。

排位分和巅峰表現分經常是按照段位來計算的,在達到該段位的上限後,你這個英雄的排位分以及巅峰表現分就不會再動了。另外,越是到後面,排位分就越是難打,經常會出現輸一把扣的分需要兩把才能赢回來的情況。有絕對實力的玩家還好,沒有絕對實力的玩家就隻能有意識地換英雄玩了。

換英雄玩其實就是想輸,可遊戲畢竟是5個人的遊戲,一旦有隊友不想赢,其他四個人的遊戲體驗可想而知。其實策劃也已經發現這個問題了,目前體驗服正在測試表現分保護以及表現分加速的全新機制(具體效果未知)。

王者榮耀重置遊戲規則(王者榮耀環境惡劣)2

至于elo機制已經說過太多太多次了,隻要你mvp拿的次數多點,隻要你連勝的場數多點,就必然會遇到我方打野這樣的隊友。

我曾經還試着分析過是不是概率的問題,畢竟連勝的時候一般是不會遇到這種情況的,那運氣過了之後遇到這種情況似乎也是可以理解的。可現實真的太過殘酷,我現在隻恨為什麼我要去看隊友的曆史數據。

為什麼策劃明知道elo機制很讓人讨厭卻依舊不願意調整它呢?其根本原因還是當前的elo機制可以讓天美的收益最大化。于是最大的問題出現了:玩家讨厭elo機制,棄坑→玩家少了,策劃就更不能舍棄elo機制(要滿足日活),這就會導緻更多的玩家棄坑,依次循環。

⑵玩家的心态問題

王者榮耀重置遊戲規則(王者榮耀環境惡劣)3

抛開各種亂七八糟的機制不談,最近在王者榮耀的時候人總會非常的浮躁。就比如上面這一把,我說好打野,結果五樓的中路被三樓搶了,然後他就開始擺爛。

也怪我,說了句公道話,然後五樓就開始用懲戒(他出的黃刀)來惡心我,我打個龍還會給對面報位置,直接把我的心态給搞炸了,上頭後就是一複活就去打架,最後成功被舉報。

事後我也想了很久,這件事的對錯因果,可怎麼想都想不明白。

最開心的思路來了

玩遊戲不開心怎麼辦呢?答案自然是降低期望,找到樂趣。

⑴尋找合适的英雄

王者榮耀重置遊戲規則(王者榮耀環境惡劣)4

要想玩得開心肯定不能被舉報,所以這個英雄的射程肯定是越遠越好。除了射程遠之外,我們選擇的這個英雄最好還能有惡心别人的能力,這裡的惡心包括兩點:首先技能要容易命中,其次是命中後要能造成高額傷害或者控制效果。

在範圍縮小後,目标就很清晰了——墨子,最好還是輔助墨子。

⑵玩墨子的好處

王者榮耀重置遊戲規則(王者榮耀環境惡劣)5

當你開始用墨子打輔助後,你會發現世界突然變得美妙了。

在前期,墨子即可以選擇幫助射手發育,又可以跟着打野抓人。如果是幫助對線,除非對面有蔡文姬這樣的奶媽,不然沒人能扛得住墨子的遠程消耗;如果是幫助抓人,有多個控制技能的墨子先、後手能力都是極強的。

在中後期,不管是5人團,還是遭遇戰,墨子的遠程二技能和範圍三技能都非常有用。曾經在一次排位裡,我方10分鐘就破了對面兩路高地,可就因為對面有墨子的存在那一把硬生生被拖到了第三個風暴龍才結束(我們還輸了)。對了,玩輔助墨子的話裝備是有一定講究的,我不推薦出輸出裝。

王者榮耀重置遊戲規則(王者榮耀環境惡劣)6

我個人覺着,最适合輔助墨子的裝備是肉刀 痛苦面具 凝冰之息,這幾件裝備和墨子的二技能非常的契合,一旦命中就能讓對面英雄非常難受。

可能有人會說墨子難道不該帶閃現嗎?如果你是分奴,如果你能控制得住自己,那麼閃現确實比懲戒的效果要好,但如果你就是想快樂的遊戲,我個人覺着懲戒就是最适合的,你就當大招被人扣掉了吧(這樣送的次數會少一點)。

也許墨子并不具備硬輔的抗傷和開視野能力,但墨子前期的壓制,後期的守高能力都是獨一檔的,這一點遇到過的小夥伴應該深有體會。

以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見。

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