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近年來,科幻電影興起,占據了電影市場的半壁江山。而伴随着電影的火熱,自然而然的帶動起了相關産業的發展,手辦、周邊、遊戲等等層出不窮。那麼今天我們就來介紹一款由經典電影IP《終結者》衍生的FPS遊戲《終結者:抵抗(Terminator: Resistance)》
遊戲設定還原經典,另類方式體驗劇情
無論是遊戲的場景還是人設等,本作都很好的還原了《終結者》系列電影。遊戲基于《Terminator 1&2》劇情,場景設定在斷壁殘垣的洛杉矶,配樂采用《終結者1》的原聲配樂。講述2029年天網和抵抗軍之間圍繞時空穿越展開的生死大戰。在這裡,仿生化人系統和拟态金屬幾乎同時開發完畢,抵抗軍第一次遇見幾可亂真的滲透性終結者。
電影畫面
遊戲畫面
和通常以人類為對手的FPS相比,遊戲對射擊技巧的要求更低——因為終結者不會回避火力,總是站樁推進。正因為這一點,玩家們不必查攻略、練手法,而是能像看電影一樣更好的去體驗劇情。并且玩家可以通過個人喜好來選擇劇情發展的方向、結局,比電影更自由。
非開放世界的傳統FPS,闖關戰鬥加養成
而從玩法來看,本作更偏向傳統風格的FPS,并非采用開放世界,而是戰役關卡式的地圖設計。玩家在戰役中通過槍械射擊清理戰場上的敵人,每個敵人的頭上都會顯示血量條,當血量條清零時便被擊敗。
随着主線的推進,機器人型号和血量發生變化,遊戲難度也會相對提高。玩家可以通過在戰鬥中拾取敵人屍體上掉落的零件來強化自己的武裝,來提升戰力。此外制作方還根據故事、電影中的設定,加入了人物技能加點和工作台的使用,玩家可培養發展不同方向的戰鬥角色。
過于強調代入感忽略交互性,比起遊戲更像電影
雖然代入感優秀,但受限于電影和傳統FPS設計,本作在互動性上顯得有些不足。作為一款2019年發售的作品,本作并沒有像市面上大多遊戲那樣開拓本作的社交功能。非開放世界也令人物無法任意回到過去的地圖,甚至無法和多數NPC對話、互動。少數幾個隊友亦僅限于每關對話一次,無疑降低了遊戲體驗。
想象一下,對于一些喜愛成就解鎖,追求完美評分的玩家,無法任意回到過去的地圖是多麼的難受。對于遊戲發燒友來說,一次流程走下來,沒有發現任何令人印象深刻的事件或是角色,這樣的遊戲不能稱之為一個好的作品。
總的來說,比起遊戲我更願意稱之為交互式電影。在《終結者》系列這個知名IP的光環下,《Terminator: Resistance》并沒有做到像《異形》、《魔鬼克星》那樣優秀。無論是從畫面還是遊戲性來說都略顯陳舊,不像是一個近期才推出的作品。但作為《終結者》系列的情懷作來看,本作超高度的還原滿足了影迷們的需求,也算的上是一定程度的成功。
遊戲名稱:《終結者:抵抗(Terminator: Resistance)》
推薦度:★★★☆☆(無中文扣一星,遊戲性陳舊扣一星)
平台:Steam
語言:英文(不支持中文)
售價:250元
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