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所有戰争題材遊戲都是反戰争遊戲

遊戲 更新时间:2024-10-13 15:02:48

内容極富特色的即時戰略遊戲,真實再現中世紀領主的築城生活。

即時戰略曾經是遊戲圈最走俏的作品類型之一,“沙丘”、“命令與征服”等早期經典開創了采資源造房子的經典套路,在很長一段時間似乎必須要按照這個模式度過遊戲的初始階段,才會被看做是一款真正的即時戰略遊戲。但玩家的口味始終在不斷變化,即時戰略的題材也從清一水的科幻戰争逐漸發展出現代武器對決、古代真實戰役等多樣化的背景,甚至出現了完全抛棄制造過程,隻專注于排兵布陣和 細節操作的全新即時戰略遊戲。

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由英國開發商螢火蟲工作室制作的“要塞”系列便是新生代即時戰略遊戲的代表,也是該工作室的核心産品,玩家在遊戲中扮演一位歐洲中世紀的城堡主,需要悉心經營自己的領地以求獲得各種資源建設一處堡壘,用以抵禦外敵的入侵。 于2005年4月18日上市的《要塞2(Stronghold 2)》延續了很多初代作品的基本理念,但在遊戲畫面、可選模式、建造内容等方面進步明顯。 除了主線故事戰役和建造模式以外,遊戲還提供了建造模式、守城模式、聯機對戰等豐富的内容,保證了遊戲體驗的多層次特點,盡量滿足不同口味玩家的需求。

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本作的CG品質相當不錯

順應時代潮流的3D畫面對提升《要塞2》的整體品質起到了立竿見影的作用,使得更為細緻的劇情過場成為可能,更重要的是3D環境能讓玩家在進行城堡建設時更加得心應手,同時觀察塔樓、建築内部的功能也為玩家掌握兵力部署等情報提供了便利。當然,相信也有不少老玩家會懷念《要塞》初代以及《要塞:十字軍》裡的精美2D貼圖,二者的給人的感受畢竟有很大區别。

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大魄力攻城場面

除了火爆刺激的攻城戰,對那個時代真實生活環境的準确還原也是“要塞”的一大法寶,二代在這方面主要進行了内容方面的強化,基本理念沒有太大改變。除了一般人能想到的鐵匠鋪、伐木場、采礦場等等基礎設施以外,遊戲還有城市清潔度的設定,玩家必須要考慮垃圾清運以及防止鼠害等問題。類似這樣的細節如果放到一款策略遊戲中似乎不值一提,但《要塞2》畢竟是一款主打即時戰略玩法的遊戲。

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有技巧地築城對防守相當重要

玩家的城堡在遊戲中時刻面臨外敵入侵的威脅,廣積糧高築牆的古訓拿到遊戲中同樣适用,除了仔細經營培育一支強大的部隊以外,城堡結構以及士兵配置也會在戰鬥中發揮巨大的作用。比如玩家在間建造城牆時必須考慮到不同箭垛之間相互照應的距離,甕城、内外牆、撤退部隊集結點等等守城時戰術要點也必須爛熟于胸,面對維京海盜和各種劫掠者的大舉進攻,遊戲裡的城牆并不像它們看起來那麼堅不可摧,很多情況下都需要讓部隊退回内城,依靠複雜的地形和更多樣化的機關消滅入侵者。

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生活化的場景也不少

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作為一款非主流題材的即時戰略遊戲,《要塞2》雖然在畫面部分跟上了業界最新潮流,但内容上卻還是堅持着自己對該類型的獨特理解和創意,具有一種特殊的策略遊戲質感。比起其他同類作品本作的建築以及兵種類型明顯偏少,而且單個角色的建模以及戰鬥動作也明顯偏簡單,但卻出色地還原了歐洲中世紀以小城堡為核心的領主生活,大魄力的軍團對戰也給人留下深刻印象,在RTS的曆史中留下不可或缺的一筆。

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