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微信小程序有什麼2人小遊戲

遊戲 更新时间:2025-01-26 01:39:38

微信小程序有什麼2人小遊戲(40款小遊戲入圍小程序Top)1

昨日,阿拉丁小程序統計平台發布了《2018年5月微信小程序Top 100榜單暨研究報告》,分析了5月份小程序的發展狀态。

其中涉及小遊戲的内容,主要包含以下幾點:

1、40款小遊戲進入小程序Top 100,上榜率環比增加21.21%。其中19款小遊戲為新上榜産品。在小遊戲對第三方開發者開放後,大量開發者将H5遊戲和輕中度的App遊戲開發成小遊戲,并利用微信生态内利于裂變的特點,通過“續命玩法”引導用戶分享,從而實現短期内用戶的大量積累。

2、上榜的小遊戲中,休閑類占比55%,智力類占比32.5%。休閑類前五分别為《跳一跳》、《海盜來了》、《歡樂球球》、《最強彈一彈》、《萌犬變變變》;智力類前五分别為《猜歌小超人》、《成語猜猜看》、《頭腦王者》、《猜歌達人》、《加減大師》。這說明目前小遊戲的市場競争格局更傾向于操作簡單的輕度遊戲。

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3、騰訊系小遊戲在榜單中的數量有所增加,從4月的7款增長到5月的10款。

以下為涉及小遊戲部分的報告内容:

一、小遊戲仍為小程序中占比最高的部分

1、小遊戲5月上榜率環比增長21%,占小程序Top 100四成,新上榜占小遊戲近一半

在所有類别的小程序中,小遊戲是目前上榜率最高的品類。

自2018年4月微信發布小遊戲個人發布的公告後,小遊戲的上榜率不斷提高,已開始切入高速發展的賽道。與4月相比,上個月小遊戲的上榜率增長了21.21%,占據了小程序Top 100 榜單的四成,占據絕對主導地位。

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而在上榜的40個小遊戲中,19個小遊戲為5月首次上榜Top 100,占據上榜小遊戲的47.5%。這些上榜小遊戲主要為休閑類和智力類,休閑類小遊戲占比55%,智力類占比32.5%。休閑類前五分别為《跳一跳》、《海盜來了》、《歡樂球球》、《最強彈一彈》、《萌犬變變變》;智力類前五分别為《猜歌小超人》、《成語猜猜看》、《頭腦王者》、《猜歌達人》、《加減大師》。這說明目前小遊戲的市場競争格局更傾向于操作簡單的輕度遊戲。

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黃圈為新上榜小遊戲

小遊戲在數量增加的同時,在Top100的分布也更加平均。比如5月的Top 10中雖然有6款小遊戲,但在所有小遊戲中的占比卻低于4月,僅為15%左右。

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2、遊戲類高于Top 100平均指數

報告顯示,上月小程序Top 100榜單的平均指數為7229.05,相比4月的6984.3提升了3.5%,相比3月的6936.28提升了4.22%。其中遊戲類為高于平均值的行業,且上榜數量最高。

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3、新類型小遊戲成模仿、抄襲對象

上個月,新類型小程序共有28款,與4月的33款相比有所降低,其中新上榜的8款中有4款為小遊戲。

從長期趨勢來看,受到廠商基于移動端積累産品開發小遊戲和模仿、抄襲等導緻的同質化影響,小遊戲在新類型的增量上可能還會繼續減少。

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4、個人開發更青睐小遊戲

相比于4月,小程序在上個月的個人開發者占比為11%,環比增長4個百分點。其中11個小程序中,小遊戲就占據了9款。這說明在國内遊戲市場競争激烈的大環境下,小遊戲成為個人開發者發行遊戲最好的去處。

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5、騰訊系小遊戲上榜數最多,達10款

上個月擁有兩個小程序的企業占榜單的三成份額,騰訊系擁有14個,位居首位。上榜的騰訊系小程序中,4月和5月兩月遊戲類小程序占比均為最高,5月為10個,4月為7個。

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二、智力和休閑是小遊戲的兩大主打品類

1、小遊戲的強勢擠壓其它品類上榜率

遊戲行業在5月繼續領跑小程序,榜單中占比40%,相比3月和4月有了進一步提升,且有近一半為新上榜的小遊戲,大大擠壓了其它品類的上榜率。

目前,小遊戲是能夠實現商業變現的主要品類之一。由于大量小遊戲可以通過廣告和虛拟支付來實現流量變現,因此吸引了小遊戲的開發者。

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2、小遊戲向休閑和智力兩類集中

與前幾個月的上榜率相比,5月的上榜率再創新高,達到40%。在小遊戲對第三方開發者開放後,大量開發者将H5遊戲和輕中度的App遊戲開發成小遊戲,并利用微信生态内利于裂變的特點,通過“續命玩法”引導用戶分享,從而實現短期内用戶的大量積累,進入Top 100中。

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目前,小遊戲呈現進一步向休閑遊戲和智力遊戲兩大品類集中的趨勢。5月的休閑遊戲占比超過50%,成為小遊戲的最重要部分。其中大部分遊戲每局平均時長不超過10分鐘,以利用用戶碎片時間為主要目的。更面向大衆的趣味性,是這類遊戲能夠取得如此成績的關鍵。

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3、小遊戲向頭部集中,新上榜産品大幅增加

從小遊戲在榜單中的分布情況來看,Top 20與4月相比沒有變化,仍為11款。這說明小遊戲在頭部小程序中占據了非常重要的地位。

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而新上榜的19款小遊戲,說明其在整體上仍處于高速發展的狀态,并通過廣告和虛拟支付實現客觀收益。

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另外,報告顯示,5月的平均指數為7569.86,較4月減少了4.25%,較3月增加了3.40%。

休閑類和智力類小遊戲的增多,同時也稀釋了諸如棋牌類等高指數品類的數量,上個月僅有《歡樂鬥地主》上榜。

由于小遊戲對于用戶尚屬于嘗鮮的階段,會産生大量用戶參與的狀态。不過休閑類和智力類遊戲相對輕度,且易于抄襲模仿,可能在短時期内獲得快速爆發,但長期來看很容易因同質化而無法滿足用戶需求,導緻大量流失。

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注:涉及指數的内容均以下列算法為基準。

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