有一句俗語叫作:
對于現實世界裡的絕大多數事情或事物來說,能夠成功大多都是因為處理好了細節問題。而在電子遊戲之中,也是相同的道理。《原神》火起來的一大重要原因就是因為遊戲完善了許多細節問題,這些細節并不一定可以增加遊戲體驗,但一定可以令遊戲變得更加完善和完美。
《原神》莫娜潛行
《原神》每次版本更新或熱更新,都會修複或新增大量細節問題。其中大部分細節優化都是正面的,譬如當稻妻地圖剛剛開放時,稻妻好幾個可交互場景都緊貼着一個可以對話的小木牌,玩家很容易誤操作,将其給點到,莫名其妙地和一個木牌子對話半天。
稻妻擾人的小木牌
後來米哈遊通過熱更新,将牌子給換了個位置。于是,玩家們再也不會被這擾人的木牌攪擾了。
米哈遊細節拉滿!《原神》武器大小,竟能随着角色體型而變大變小!《原神》的2.0也是一個細節滿滿的版本,一個關于角色強弱的細節:
角色不是很強,玩家可能不會開心。但這對于《原神》遊戲而言可能是一件好事情。
《原神》霄宮
近來《原神》正值2.0版本第二輪角色祈願,玩家們早已期待着的小矮人角色——早柚,終于閃亮登場。
早柚
一開始,玩家們隻是被早柚的天賦技能吸引了目光。但當大夥兒獲得了早柚之後,發現這是一名細節滿滿、非常快樂的角色!
早柚是一個小矮子角色,米哈遊卻為其設定了大劍武器。這導緻早柚整個角色看起來都十分滑稽。
而随着玩家對早柚角色的開發,大夥兒發現:
《原神》當中明明形态碩大的大劍,給早柚使用之後,武器的形态為何變得就和單手劍一樣大了呢?一瞬間給人一種“早柚是單手劍角色”的錯覺。
《原神》早柚使用祭禮大劍
大劍早柚究竟有多滑稽?以下例子大家感受一下:
1、祭禮大劍裝在早柚身上,變成“祭禮小劍”
2、天空之傲裝在早柚身上,變成天空之刃
3、狼的末路被早柚使用,氣勢瞬間降了一大截,變成“狗的末路”
《原神》七七和凱亞
其實關于《原神》角色體型形象武器大小的問題,也并非2.0版本才實裝的,早在1.0版本就已經有玩家發現了這一有趣的細節機制,隻可惜當時并未引起注意。其它小矮人角色要麼使用法器(可莉),要麼使用弓箭(迪奧娜),都是不那麼容易看出武器形态差異的角色。直到早柚的出現,大夥兒這才猛然注意到:
不得不說,米哈遊這波真是細節拉滿。大家認為呢?
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