明日方舟,可惜沒有海貓這個制作人,可以沒有唯、黑兔這樣的畫師,但是不能沒有rua牛、大黃這樣的關卡策劃。
明日方舟主線九章,機制有:第三章—隐匿,第六章—冰凍,第七章—傳令兵,第八章—刁民,第九章—灼燒損傷和戰場廢墟。
活動機制13個,機制有:喧鬧法則—控制中樞,生于黑夜—吹風機,沃倫姆德的薄霧—留聲機,密林悍将歸來—大蘑菇,瑪利亞臨光—贊助無人機,孤島風雲—禁锢裝置,畫中人—晦明變化,源石塵行動—沙塵暴,覆巢之下—神經損傷,多索雷斯—漲潮退潮,長夜臨光—黑夜,風月過氣—寒冷地闆,吾導先路—冰淇淋機。
小怪種類21個,分别是隐匿,薩卡茲,宿主感染者,雪怪小隊,整合運動遊擊隊,烏薩斯正規軍,深池,源石蟲,西西裡黑幫,泥岩小隊,提卡裡烏斯(鳄魚人),卡西米爾騎士,囚犯,墨魉,進化的本質,戰争幽靈小隊,海嗣,水手,銀灰私兵,器猖,尋路者。
這已經很多了,這些機制的組合理論上是無窮無盡的,而且明日方舟還在推出新的機制。
關卡難度也控制得很好,我輸了不會認為原因是我角色不夠強、我氪得不夠多,而是會認為我的思路錯了,我要多想想。
角色養成也挺簡單的,沒有什麼是要一直刷的,也沒有硬性的氪金要求。
關卡上下限也高,我可以拿精二黃金大隊莽過去,也可以拿三星隊,帶一個單核靠腦子過去。
至于劇情嗎,仁者見仁,智者見智。我是覺得不錯。
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