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全面戰争模拟器解說光之國

生活 更新时间:2024-12-24 10:01:03

《全面戰争》系列至今已有18年的曆史,從2000年推出的《幕府将軍:全面戰争》開始,至今已有12款正統續作,該系列以宏大寫實的曆史戰争場面而著稱,玩家能夠在不同的《全面戰争》遊戲中體驗到世界各大經典戰役。

全面戰争模拟器解說光之國(不列颠王座遊迅評測)1

今年,《全面戰争》系列推出了第一款衍生系列遊戲《全面戰争傳奇:不列颠王座》本作融合了非常多的前作元素。不僅如此,本作也更加注重于曆史的還原,比起一款遊戲它更能稱得上是“曆史模拟器”。

充滿傳奇的時代,不列颠與維京

遊戲的故事背景設定在9世紀後期,阿爾弗雷德大帝擊退了維京人的入侵,此時群雄逐鹿諸王争霸,最終僅有一人能夠問鼎這”不列颠王座“。這是歐洲曆史上極具傳奇色彩的一段故事,也是決定了未來不列颠格局的時代。

全面戰争模拟器解說光之國(不列颠王座遊迅評測)2

另一方面,本作也更加像是一款“曆史模拟器”,作為《全面戰争》的衍生系列作品,《不列颠王座》在很大程度上剝奪了玩家的自由度,轉而更大程度上去對曆史進行還原,玩家很難再去像《幕府将軍2》中圍繞着幕府來一場精彩的合縱連橫,亦或如同《羅馬》中一般靠着強健的将士在這個時代中獨霸天下,《不列颠王座》更多會讓玩家去按照曆史的步伐,一步一步實現統一,在遊戲中即使有一些微小的差距,時間也會去修複它,使其變得更加遵循曆史。

全面戰争模拟器解說光之國(不列颠王座遊迅評測)3

這一改動為整個遊戲帶來了截然不同的體驗,可以說正因如此,才将《全面戰争傳奇》這一衍生系列和《全面戰争》區分開來,整體玩法即使依然是《全面戰争》的感受,卻讓玩家在玩每個派系的戰役時都有截然不同的體驗。

全戰衍生新系列

《不列颠王座》采用了與《阿提拉:全面戰争》相同的引擎,雖然作為衍生系列但整體玩法上與原系列并無二緻,回合制的經營策略 即時戰略排兵布陣的戰鬥,是《全面戰争》系列不變的特點,玩家需要在經營部分進行招兵買馬、外交、科研、城市建設等内容,随後在戰争中以即時戰略的方式與敵人交戰,不得不說雖然是衍生系列,但《不列颠王座》依然保持了原系列的核心内容,但同時他相較于前作來說創新性略小也成了本作的一大短闆。

全面戰争模拟器解說光之國(不列颠王座遊迅評測)4

首先他很多内容上照搬了《戰錘:全面戰争》和《阿提拉:全面戰争的内容,》,UI方面幾乎與《阿提拉》相同,族譜系統也與《阿提拉》如出一轍。作為新作,《不列颠王座》與前作過多的相似點讓它看起來就像是《阿提拉》的一款大型MOD,缺乏亮點。

但細品之下,這一衍生系列卻并沒有這麼簡單,它可以說濃縮了大部分《全面戰争》遊戲玩法的濃縮,在此基礎上還有着系列最為流暢的操作手感,讓戰鬥部分大為亮眼。比起遊戲玩法上所做出的改變與整合,操作的舒适感帶給玩家的感受卻最為強烈。

全面戰争模拟器解說光之國(不列颠王座遊迅評測)5

在這之外,遊戲中有神似《阿提拉:全面戰争》的内政系統和UI,有《戰錘:全面戰争》一樣的科技研發,當然也少不了它的一些革新,譬如士兵的招募不再是一次性直接招募一整支隊伍,在最初招募之時隊伍中僅存在少量的士兵,經過時間的推移這些編隊會被逐漸填滿,最後才能形成一整支隊伍,并且在招募之前每個城池也會有招募數量限制,讓玩家難以短時間内徹底組建起一支實力強勁的軍隊。

在招募方式的改變之下,極大程度改變了遊戲的玩法,甚至在戰略上将會與前作截然不同,雖然在這樣的玩法下遊戲中也做出了不少的平衡,這讓招募系統在遊戲中的定位依然沒有得到質的改變,但不得不說這樣的招募系統還是顯得很有趣的。

将領培養極為出彩

本作戰鬥規模偏小與招募系統的大改,讓遊戲中的将領顯得更加出彩,由于遊戲中的招募系統所緻,玩家無法再短短幾個回合之内爆出大量士兵,而是必須要在征募後等待人員擴充才能夠擁有一支滿編隊伍,新生隊伍所能夠帶來的威脅在本作中也算是大幅度削弱,暗度陳倉募兵反擊的套路在本作中再也不是一條可行之路。

全面戰争模拟器解說光之國(不列颠王座遊迅評測)6

同時維護軍隊所需要的大量糧食,也讓建設系統存在感有了長足的進步,玩家很難再在不種田的情況下依靠燒殺掠搶養活人數龐大的一支軍隊,遊戲内容顯得更加平均。

但恰恰因為在征募士兵上繁瑣程度有所提升,并且戰鬥規模的縮小,将領培養則顯得更具有樂趣,同時武将在遊戲中所能産生的作用也更加重要。

一名強力的将領,以弱勝強也絕對不是難題,經過玩家長時間悉心培養的将領将比一支初生的不對更加具有實力,而這也能讓玩家更加謹慎地去做每一個抉擇,有時候重要将領的陣亡将會導緻整個戰略格局的完全改變。

全面戰争模拟器解說光之國(不列颠王座遊迅評測)7

雖然比起《戰錘:全面戰争》中強悍的将領能夠直接沖鋒陷陣大殺四方的方式,《不列颠王座》中将領并不能起到如此直觀的作用,但其能夠起到的戰略作用是更加巨大的。不僅如此,比起《戰錘》的魔幻世界觀背景,這些有趣的将領培養系統運用到本作這樣一款曆史寫實題材的背景中,也更容易被玩家所理解。

總評

《不列颠王座》在玩家初次體驗的時候就能夠感受到,給人的第一印象和《阿提拉;全面戰争》極其相似,但在這基礎上它卻有着一些跟後者不太一樣的地方,尤其在将領培養方面顯得十分有趣,雖然依然是全戰的玩法,但有時候玩起來卻會有一種《王國風雲》的感覺。對于系列老玩家來說,本作有些缺乏新意,但整體上依然有着不俗的水平。但如果對該作抱有過高期望值進入遊戲,遊戲體驗反而會一塌糊塗,比起那些優秀的前作譬如《幕府将軍2》、《戰錘》以及《羅馬》等,以《全面戰争》的視角來看它很難被系列粉絲們所喜愛,但也并不是一部會被粉絲們所厭惡的作品。

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