相信大家也很激動,在我心裡他就是《鬥戰神》單機的完整體,一方面《黑神話:悟空》的演示内容足夠出彩,可以說是真正意義上的大聖歸來。而另一個很重要的原因則是這款遊戲的開發團隊其實就是當年開發《鬥戰神》的核心主創們。
《鬥戰神》當年的一大強項就是講故事,還特地請了《悟空傳》的作者今何在入職騰訊,演示中一共出現了三隻猴子,開場我秃了,也變強了。神似"鬥戰勝佛"的說故事老猴子,玩家操控花式戰妖的小猴子。以及用金箍棒阻擋玩家殺靈虛子的齊天大聖。整段演示在故事部分,雖然描述的筆墨不多,卻給我們留下了很多懸念。
比如西遊真的存在嗎?本作的故事線發生在西遊後的什麼時代。
究竟誰才是真正的孫悟空?
對這個問題我自己的見解是,既有繼承也有發展。比如當時做《鬥戰神》的時候還年輕。
喜歡二元對立,認為權威壟斷就是絕對反派,就是需要去挑戰的。過去這麼多年,如今在做《黑神話悟空》劇情的時候,會更加多元化的探讨,不是非黑即白的方法。
比如演示中的刀郎教頭,在遇見主角時,勸他放下棍棒,修習佛法。
那麼這個被玩家殺死的刀狼教頭,真的是反派嗎?玩家所扮演的"悟空"他所作所為真的就是正确的嗎,也未必。
關于遊戲名的部分其實也很有嚼頭。《黑神話:悟空》黑神話是大标題,這不當年《鬥戰神》的背景設定其實就不僅限于西遊記。當年《鬥戰神》的背景設定其實就不僅限于西遊記。從盤古開天讨論到了西遊後500年。還融合了封神榜、山海經等傳說。想做中國的神話史詩。所以我猜測,這個《黑神話:悟空》系列的後綴可能不僅是悟空,還有會西遊或其他神話主角。
接下來和大家分享一下我粗淺的理解和分析。也歡迎大家一起在評論區聊聊。
首先是畫面部分,演示畫面表現已經達到了國際3A大作的水平。
從妖怪的對話裡,我們也能看出制作組想要為我們呈現一個真實立體的神話世界。
第一段戰鬥的演示中為我們展示了遊戲普通攻擊
而過橋這段動畫,先演示了一個遠程攻擊,接着就是一段耍花棍格擋弓箭的展示。這其實也是當年《鬥戰神》預告片中的一個設定。隻不過當時吹得牛最終沒有做進正版遊戲裡。
如今在這裡重現這段動作,當年鬥戰神裡沒能實現的操作,也算是還原了。
第一段boss戰鬥,突出了幾個物理效果的細節方面,視頻中的石頭受擊會被擊碎,主角的布料毛發遇火會燃燒。
接下來出場的土地公,在造型設計上頗為獨特,不同以往電視劇裡看到的那樣慈眉善目,零星長着尖刺的腦袋嗎,雖然攔着詭異但卻異常真實。這得益于主美楊奇的設計。
當年《鬥戰神》裡面的角色設計都極具故事性與張力。這種雄奇詭異,又異常真實的表現手法。給大家留下來深刻的印象。
接下來的演示部分是最終boss——靈虛子。從目前掩飾的這幾段視頻來看《黑神話悟空》在角色動作和戰鬥系統部分,絕對是近幾年國産單機遊戲裡表現得最好的一款。不過缺點也依然存在,雖然動作流暢有勁道,但在受擊部分還是差了點意思,有種你打你的我打我的感覺。 不過這還隻是最初的演示版本,相信經過不斷地打磨,這部分是可以得到完善的。
結尾展示了13個場景的戰鬥混剪,信息量極大。總之就是項目組畫了大餅,告訴我們後面還有很多的存貨。
最後除了感歎中國單機遊戲又争氣了,雲宮迅音旋律響起時,落版的八個字"白骨之後,重走西遊。"
相信《鬥戰神》的老玩家都知道這幾個字是什麼意思。
當年"白骨之後,再無鬥戰神"的這句遺憾,不僅是玩家的遺憾,我相信也是《黑神話:悟空》團隊的一個心結。現在總算等到這幾個字的出現,希望這份等待早日圓滿。
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