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召喚師峽谷藍buff在哪裡

生活 更新时间:2024-08-05 01:19:36

召喚師峽谷藍buff在哪裡(新召喚師峽谷問答彙總)1

在上周末,Riot設計師在官方論壇與廣大玩家進行了互動問答,主要回答了有關新召喚師峽谷的各方面問題,一起來看看吧。

綜合

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設計師Joobalin首先提醒大家新召喚師峽谷的公測,将會按照以下程序進行:

“1.組隊系統以及新手教學模式

2.所有普通以及自定義模式

3.排位模式”

當問及新地圖已經開發多久時,設計師Joobalin回複說:

“在開發新召喚師峽谷方面已經進行幾年了,并進行了許多次疊代設計,有一些版本内容被剔除,而有一些則保留了下來。開發當前面貌的新召喚師峽谷的成品,差不多用了一年多的時間。”

當問及新召喚師峽谷的改動原因時,設計師Joobalin回複說:

“我們有許多需要升級召喚師峽谷的理由,最重要的原因是,就像我們對LOL所做的所有事情一樣,通過不斷的進化來提升玩家的整體體驗。我們關注的焦點在于,提升打法的明晰度、理解度,視覺的準确度,以及主題的一緻性。”

有人問到,這些視覺效果的提升會對遊戲機制産生怎樣的影響,設計師Riot Tiki回複說:

“在開發設計新地圖時,我們主要目标之一,就是盡量确保機制相同。基本來說,如果你适應了現在的召喚師峽谷,那麼當我們對某些關鍵點進行升級時,所帶來的感覺應該是一樣的:

提升明晰度。理論上來說,這些内容應該看起來更清楚:

1.物體在背景上會更突出。這将會有助于看到你的英雄,無論是戰鬥内還是戰鬥外。

2.擊中特效更加清楚:将有助于補刀,并知道自己什麼時候被攻擊了。

3.小兵的攻擊動作更加清楚:将有助于補刀。

4.自動尋路更加準确:有助于了解路徑的終點以及牆的開始之處,從而降低閃現失敗的次數。:)”

小龍與大龍變得更加重要:

這兩個家夥在地圖上有重要的地位,而隻進行視覺升級,并不足夠用來提升他們的重要性和史詩的感覺。因此我們進行了一些機制上的調整,讓他們在遊戲中的遭遇戰變得更加經典,同時也給它們換上了新貌。我們确實仍在密切關注這些生物,而為了确保視覺和機制都表現的不錯,還有可能會對它們再進行調整。

Riot Nekomaru還談到了在新峽谷中的鏡頭調整:

“在新召喚師峽谷中,我們對鏡頭進行了一些調整,以确保非指向性技能顯示得更準确,并幫助紅方(地圖右上方)的玩家。鏡頭被拉遠,同時減少後面的可視範圍,結果是,所顯示的可玩空間是一樣的,同時降低屏幕邊緣的魚眼效果。這降低了邊緣附近視覺效果的扭曲度(豹女的标槍!),也就不會出現這樣的情況:看似躲過卻還是被命中。

鏡頭的角度也被提升了一些,現在當處于鎖定視角的情況下時,鏡頭角度會更多地顯示英雄上方。這樣的結果是,你在上下方所看到的内容大小将會是一樣的,這将會有助于處于對線期的紅方玩家。

道路也一樣,我們的美術目标之一,是讓環境視覺效果的提升可以盡可能準确地說明,哪些地方可以通過而哪些地方不行。樹木、岩石以及其他阻止你移動的事物,都是按照這個思路設計的。”

ManWolfAxeBoss回答了,他們從舊地圖上學到并運用到新地圖上的最重要的事物:

“這是一個超級難的問題。舊地圖上的很多内容是我們想要保留的,并在這個基礎上進行改進。最終,接近遊戲機制,從舊地圖上學到的最重要一課是,如何平衡帶有輕松趣味和怪念頭的危險感覺。

個人來說,我确實希望你們在遊逛新地圖時,可以發現一些奇特的事物。舉個例子,我們在北邊(地圖右上方)的基地商店加入了一些特别的東西,作為對舊日的認同...”

環境

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當被問及為什麼河水沒有“穿過”地圖中部時,設計師ManWolfAxeBoss回複說:

“這對地圖所需要的平衡會産生一個困難的挑戰。我們曾決定在中路附近的島嶼上建一個泉水,來作為資源點,并想象河水朝着地圖“邊緣”流動,然後水流在下路的一個洞窟處消失,我們設想在北部也有類似的洞窟。為了保持簡單與明晰,我們設想水流已被引導至地底。這是一項棘手的工作,但我們想要讓遊戲機制的改動優先于藝術改動。”

Riot Nekomaru還回答了有關新地圖草叢改動的問題:

“當我們正在制作新地圖時,也注意到了上下路的草叢,相比于藍方(地圖左下方),會更靠近紅方的防禦塔。在新地圖中,這方面内容進行了調整,但總的來說,草叢位置是與舊版一樣的。”

當問及這個調整是否會影響雷恩加爾(獅子狗)時,ManWolfAxeBoss 回複說:

“除了表面的小優化,草叢幾乎是和現在的正式版一樣的。”

基地和建築

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有人問道是怎麼給新的紅方基地選擇目前的這種紅色時,設計師Riot Aeon回複說:

“我們選擇這種紅色,是因為覺得它看起來更契合魔法主題元素...而在開發階段,我們确實試過一種更加粉一點的紅色,但它讓我們覺得紅方并不像是召喚師峽谷的,因此我們讓它變成更飽和更醒目的紅色。”

玩家常用的術語“泉水”這個元素被加入到了基地設計之中,ManWolfAxeBoss解釋說:

“在設計基地時,我們考慮了很多個角度。設計方面的大挑戰在于,在北美所使用的名字,還要考慮其他很多區域。舉個例子,抑制者在中國被叫做水晶。因此,我們決定創造主題一緻的建築群,創造感覺是處于符文之地的地方。也就說,北部基地看起來像是一個源泉。:)”

當被問及是否有計劃新增一個小兵重生點,而不是讓他們憑空出現時,ManWolfAxeBoss回複說:

“目前還沒有計劃,但這個會作為我們未來所考慮的内容。”

有人問道,為什麼每條路上的三種類型防禦塔 - 外塔、水晶塔、基地塔,升級後都一樣,而不是像舊版峽谷有各自獨特的模型,ManWolfAxe說道:

“一部分是因為清晰度(确保玩家明白防禦塔是什麼會做些什麼),而一部分是因為美術(每個隊伍都是統一的形狀和建築)”

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當提及新商人的配音還沒有加入PBE或是其他前瞻預告時,Riot Nekomaru說道:

“我們仍是希望在未來加入 商人的配音。”

ManWolfAxeBoss還補充說:

“公測時将不會有商人的配音,但可能會在未來補丁中加入。”

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野怪營地和史詩怪物

當問及為什麼野怪營地是鏡像的(兩組狼群,兩組石頭人等等),而不是為每邊設計獨特的野怪時,Riot Nekomaru回複說:

“主要是考慮到清晰度。對于不知道狼群的玩家來說,兩種不同的野怪營地,比如狼群和野犬,可能會讓他們産生疑問,這些野怪是否會有不同的戰鬥方式,或是會提供不同的獎勵。兩邊都有一樣的狼群,可以讓新手知道這兩個營地是一樣的。”

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有人問道新打野營地的設計靈感來源于何處時,設計師Riot Nekomaru評論說:

“我們把召喚師峽谷設計成一個魔法森林栖息地。以這個為基礎,設計目标是創造适合在這個環境中居住的野怪,同時也符合英雄聯盟的世界觀,并且讓老玩家有熟悉的感覺。”

Riot Tokkelossie還補充說:

“在美術小組中,我們的靈感來自每個你所能想到的地方。我們花費了大量時間在看藝術品、很酷的相關動物圖片、其他遊戲中的怪物、電影等等。

對于新召喚師峽谷生物來說,我們的靈感并不是來源于一處,但我們腦海中都設定了目标。我們想要創造标志性生物,感覺獨特的“聯盟”,并讓它們與環境相稱,因此我們的靈感範圍是非常廣的,然後把我們覺得最能清楚表達的元素作為參考。”

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當問及大小龍的重生動畫是隻出現一次,還是每次靠近坑地附近就會出現時,Jooballin回複說:

“當這個生物在峽谷實際重生時,重生動畫将會每次都出現。解釋清楚一些,如果小龍已經活着幾分鐘了,然後你走過它,你将不會看到重生動畫。但如果當小龍重生時,你在坑附近(或者有視野,因為你是一名很棒的隊友,在那兒插眼了),那麼就會看到重生動畫。生物每次重生時都會這樣。”

機器配置

還是那個老問題,有人問道新地圖是否可以運行在舊機器上,Jooballin 回複說:

“我們在這方面已經進行過許多測試了,最低規格的電腦在新地圖上也會運行得更快。每台電腦都不同,因此這無法實際保證,但可以明确是,大部分玩家都會有更好的幀率。”

RGBDeathPolygons還補充道,重申新地圖vs舊地圖的表現:

“新地圖圖形會有更多的要求嗎?有些方面是,其他方面則不是。相比于舊地圖,你可能會看到類似或是更好的幀率表現。不久我們就會放出一篇開發者博客,會詳細說明這方面内容。:)”

其他方面

有人問及,在新的美術風格下,那麼過時的老英雄将會如何适應時,Riot Tiki說道:

“成噸的英雄模型正在更新,将會确保所有事物都可以很好地融合在一起。:)”

在有關地圖皮膚方面,有人問及新地圖是否容易“修改/調整/節日化”時,Joobalin回複說:

“在做新地圖時,我們确實考慮到這方面了,但對于即将到來的節日或是其他地圖皮膚,則是無可奉告。”

同樣的,ManWolfAxeBoss證實今年将不會有冬季版本:

“今年我們将不會制作冬季版本,但希望未來可以做到。”

當被問及制作新地圖的最有趣時刻時,Riot Tiki回複說:

“秃鹫。秃鹫聽起來很可怕,并且你不想一次又一次面對它,但我們遇到一些問題,其中一個問題很嚴重:

标記

當秃鹫盤旋時,我們的鏡頭很難有效标記它們。後來,我們認為已經标記上它們了,但沒有實際擊中它們,也就導緻了一些十分不好的體驗:(

最後移除了秃鹫,然後進行了重新設計!”

RiotJxE還說道:

“我們給東部野區增加一些效果,使其看起來很酷且強化了氛圍。當我們進行一些測試之後,打野玩家在看到有東西從他們視野中跑出時,會一直在想着誰會跟在他們後面。之後,這個内容快就被調整了。”

召喚師峽谷藍buff在哪裡(新召喚師峽谷問答彙總)9

設計師最喜愛新峽谷部分

當問及個人最喜歡的新地圖哪個部分時,設計師們紛紛跳出來!

Riot Nekomaru回複說:

“我喜歡沼澤蛙。大型食肉魔法蛙的主題使其顯得非常可愛。”

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Jooballin回複說:

“我喜愛東部野區。設計師展現了怪異且魔幻的氛圍。我還喜歡小龍戰,尤其是在它重生的時候。它看起來真的很危險。”

Riot JxE回複說:

“我個人喜愛紅方泉水防禦塔!浮動的激光水晶!”

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Riot Aeon回複說:

“我個人最愛的部分在于清晰度的提升,尤其是可行與不可行打法空間的區别,很容易就可以看到英雄和他們的非指向性技能和其他技能,現在他們在背景上很突出。另外,現在也更容易看到牆和野區的部分,這樣你也就更容易知道英雄在地圖上的路徑會是什麼樣的。”

Riot Tiki回複說:

“真的真的很喜愛其中的一些小動畫。比如長風吹過草叢和樹林,使這塊地方更加具有生氣。”

RiotDesertRose回複說:

“我最愛新地圖的哪個部分?小龍重生,每次都令我打顫!:D 但最愛的部分?東北野區,擁有更多藍色森林的那邊。”

ManWolfAxeBoss回複說:

“上路街景。讓我想去探險。”

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