盡管《FIFA22》在國區Steam經曆預售一天慘遭下架已經過去十天時間,可它也是恰逢歐洲杯、美洲杯決賽期間,昙花一現也是勾起了許多老玩家的回憶,以及足球遊戲熱愛者的呐喊!所以針對這件事相信很多人包括我在内都想發出自己的心聲,畢竟與很多足球迷一樣,本人不僅喜歡踢足球,也喜歡在離開綠茵場依然能夠繼續體驗足球帶來的快樂……
相信對于足球手遊的老玩家來說,EA的《FIFA》系列、KONAMI的《實況足球》系列已經是非常的耳熟能詳了,甚至陪伴了許多玩家的成長,而兩家遊戲公司也是真的做到了不分伯仲,無論是端遊還是手遊在當時都是無比成功,其中我印象最深的兩款就是《PES2011》以及《FIFA14》。
其中《FIFA14》的問世在當年是将《FIFA》系列和《實況足球》系列的差距徹底拉開,後面随着EA不斷将五大聯賽以及歐冠賽事的版權收入囊中,KONAMI更是沒有了還手之力,于是在《PES2016》出來之前足球遊戲的市場很大程度上完全被《FIFA》給占據着,但是正因為此足球遊戲開始了商業性的轉折。
如今反正大家都已經知道了,曾經的兩大足球遊戲現在在國區都分别被騰訊以及網易代理,無論是PC端還是手機端版本想要進入國區都得經過代理商同意,這也是大概率為什麼《FIFA22》會在Steam上短暫預售但是又被鎖區下架的原因,加上因為版本适配原因導緻幾年前的經典版本無法兼容如今的配置,經典版本絕大多數人幾乎無緣,而《FIFA22》無緣國區也是讓很多人失望!
于是在足球遊戲愈發商業化的時代,EA和KONAMI也正式将旗下遊戲推出網遊版本,分别是《FIFA OL》和《實況足球》,在PC端和手遊端都有,而且屬于“氪金”遊戲,同時因為處于網遊“氪金”後,之前部分玩法消失也直接帶走了許多老玩家的熱情,遊戲變得更加的“快餐”,大多數情況下比拼的是誰“氪金”最多……
對于國内目前《FIFA》和實況的兩款手遊我也是都有嘗試過,都是在2019年入坑一年後退坑,然後在今年因為歐洲杯回歸。其中《FIFA足球世界》帶給人的感覺明顯就是“氪金”且“暴力”,兩年前充值的4千多是比不上如今充值的四百多,很大的原因就是EA策劃的“美式思想”并不打算讓球員保值,加上不斷花大價錢買版權以及建模,因此持續增加上限促使“氪金”,總之強不強取決于版本和金錢。
當然在操作性上《FIFA足球世界》相比于《實況足球》的複雜且難上手更加舒服簡單,隻是因為球員的能力值擺在那裡你操作再好也無法與“開了挂”的對手抗衡,這點上網易代理的《實況足球》就會好很多,可能是EA和KONAMI擁有的用戶量和版權不同造成了雙方公司策劃走向了兩個極端。
不過說真的,要是《FIFA足球世界》的操作與《實況足球》的運營相結合,那麼也會是款不錯的足球手遊,哪怕缺少了曾經為之着迷的模式,而PC端也不用說了,畢竟商業遊戲的背景下哪款“吸金”選哪款,因此許多足球遊戲的老玩家也是發出感慨,足球遊戲還有其他選擇嗎?
如今足球遊戲的改變也是帶走了許多老玩家的回憶,“快餐”式的玩法漸漸成為了主流,隻能用一句平常看似玩笑實際上是挺心酸的話來總結——“大人!時代變了”。
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