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崩壞三有哪些聯動角色

遊戲 更新时间:2024-09-12 23:37:46

在國産二次元遊戲的發展史上,崩壞3是個繞不過去的産品。因為其特定的遊戲類型和技術優勢,在市場上早早占據了生态位。直到上線5年後的現在,在3D動作手遊領域,依然少有競争對手。

不過,這樣的老牌二次元産品,卻有一個不那麼二次元特點:崩壞3很少進行遊戲内的IP聯動,尤其是角色和玩法相關的聯動内容。同期的二次元遊戲早已做了一輪又一輪活動,把能聯動的經典IP合作了個遍,卡池裡彙集着各種名著。而崩壞3直到去年才進行了第一次IP聯動,對象是非常穩妥的EVA。除此以外,也就隻剩下最近這次和自家遊戲原神的聯動了。以至于知乎上曾經還有個問題,說為什麼崩壞3不怎麼做聯動。

崩壞三有哪些聯動角色(很少做遊戲内IP聯動的崩壞3)1

其實這個問題的答案,也反映了崩壞3的本身的特殊性。

一方面,崩壞3對外部IP的“協助”需求本來就很少。因為 “崩壞”系列的世界觀已經相對完整,這些通過遊戲内劇情、支線内容,遊戲外漫畫、動畫短片等内容,完整地構建了一套可以自圓其說的體系,并且角色之間的矛盾沖突足夠豐富,無須引入外部的IP内容來為遊戲做填充。

但更關鍵的原因是,作為一種業界行之有效的創收手法,聯動IP對于崩壞3并不那麼容易,其難度遠比常見的聯動方式要高。

這是因為崩壞3本身是一款全3D的ARPG,角色數量比卡牌遊戲少,平均角色的開發成本則要高不少。每出一個新角色,都意味着以下具體的工作量:新的服飾模型、人物動作、技能設計、武器、特效、劇情文案、數值平衡等等——跟2D美術的遊戲相比,3D畫面的遊戲,需要填充的内容更多,工期更長。而考慮到版權方對于角色本身的監修過程,一來二回,整體的投入可能遠比要制作一個原創角色更大。

崩壞三有哪些聯動角色(很少做遊戲内IP聯動的崩壞3)2

崩壞3的上一個聯動活動——EVA聯動便是一個典型的例子,遊戲内不光實裝了一個新角色“明日福音”明日香,對應還推出了角色專屬武器、專屬聖痕,還配套制作了多個新的角色皮膚。

對于其他遊戲,做到以上内容,就可以說是一次内容豐富的聯動活動了。但這次聯動的内容不止于此,還包括主界面新的UI設計,聯動活動的劇情、動畫,以及原作中的“使徒”也會作為限定BOSS登場。這就相當于是為聯動活動重新制作了一套新的視覺呈現、遊戲機制,并且是期間限定内容,不可複用。

豐富的聯動内容需要大量的溝通、以及工作量進行反複打磨,不僅僅是照搬立繪和人設這麼簡單的事情,而是要考慮到項目基調、遊戲機制、包裝玩法的系統性工程。

這次崩壞3和原神聯動,表面上都是自家公司的産品,理論上很多資源可以共享。但越是這樣,反而越能反映出聯動背後的工作量。

崩壞三有哪些聯動角色(很少做遊戲内IP聯動的崩壞3)3

先簡單介紹下聯動的内容:這次活動會有兩名聯動角色登場:菲謝爾和刻晴,其中菲謝爾為玩家可獲取角色,刻晴為聯動劇情中體驗角色,還有一個德麗莎cos可莉的聯動活動皮膚,派蒙限定徽章,而原神中的怪物“遺迹守衛”、“史萊姆”、“奔狼的領主”,也會作為活動Boss出現在遊戲中。

雖然是同一家公司的産品,可能開發管線都有一些相通之處。但兩款遊戲在世界觀設定、色彩基調上,依然有較大的區别。為了讓人物表現更符合崩壞3的項目基調,項目組額外對聯動角色的面部細節、頭身比、模型線條進行了調整。

值得一提的是,聯動角色菲謝爾是崩壞3裡的首個弓系角色,在此之前,崩壞3遊戲内并沒有實裝任何弓系武器。由于項目組為菲謝爾的弓系戰鬥模式中設計了“弱點射擊”的機制——在玩家擊中弱點後,角色釋放技能可以瞬移到怪物身邊進行輸出。為此,項目組便需要給幾乎所有怪物增加新的弱點判定系統。這種涉及到底層機制的改動,對于一個運營5年的項目來說,就好比是給正在運行的飛機換零件,其修改工作量相當龐大。

崩壞三有哪些聯動角色(很少做遊戲内IP聯動的崩壞3)4

關于菲謝爾的聯動,還有一個崩壞3原神雙修玩家比較喜歡的點:菲謝爾、符華、識之律者,這三個性格差距極大的角色,都是由Mace(俗稱馬老師)配音。對于喜歡玩聲優梗的玩家,是時候組一個“馬老師隊”,聽同一名配音演員,對于不同角色的不同呈現了。

崩壞三有哪些聯動角色(很少做遊戲内IP聯動的崩壞3)5

類似這種雙廚玩梗的地方還有很多。比如原神裡的史萊姆到了崩壞3的世界後,由于沒有元素反應機制,抗性驟然提高。同元素的角色攻擊相同屬性的史萊姆,隻能看到一個個“免疫”的提示跳出來。玩家在活動中還能解鎖“派蒙徽章”,徽章的技能是“增加拾取範圍”,結合派蒙有些貪吃的設定,都會讓熟悉的玩家get到設計的用意。

如果将目光放遠一點,放到整個遊戲的運營周期來看的話。在2020年之前,崩壞3還沒有正式的遊戲内聯動,各種遊戲外聯動倒是比較常見——周邊的耳機、肯德基聯名、零食箱,甚至包括紙巾這樣的生活用品。而遊戲内的兌換物品,通常都是兌換限定“聖痕”,收藏意義大于實戰價值。而最近兩個聯動活動,都是在遊戲内投放了非常豐富的玩法内容,這說明在聯動和二次開發上,崩壞已經找到了一個平衡點,未來,玩家或許會看到更多其他IP的角色出現在“崩壞世界”中。

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