在十餘年前的左右的時候,人們聽說“女孩子還玩遊戲”時的反應似乎還像聽說世界上存在外星人一樣驚訝。對于“這世界上還有遊戲是專門為女孩子制作的”這種事則更是難以理解。
從疊紙公司的《戀與制作人》大火開始,各家國産廠商似乎才終于後知後覺地意識到,女性用戶在遊戲方面的購買力其實不容小觑。
于是,各大遊戲廠家開始陸續推出自家的女性向遊戲企劃,由于在當時的市場中除了《戀與制作人》沒有其他破圈的成功案例,他們不約而同地選擇了模仿《戀與制作人》的風格,利用“戀愛主題”和“陪伴感”當作賣點。這些遊戲現在運營狀況各異,但再也沒有誰能夠複現《戀與制作人》級别的破圈程度。
這興許是因為那句經典的“愛情是條單行道”吧,就算是紙片人,先來的往往也留下了不能說最好卻最深刻的記憶。這對于第一個吃螃蟹的人來說确實是個不錯的消息,但對于後來者卻顯然并非如此。
恰逢版号收緊,各個角落又傳來“戀愛遊戲影響生育率恐将被禁”的風言風語。事到如今,用愛情已經不再蒙得住女性用戶的雙眼,遊戲廠商們開始動腦思考起該如何用其他外物綁住女性用戶們的錢包。
而自古以來,與愛情擺在天平兩端的另一樣東西,還得是“事業”。
一夜之間,女性向遊戲紛紛流行起了“搞事業”這麼個噱頭。而在這條事業線上領跑的,自然還是我們熟悉的騰訊和網易兩大巨頭。恰逢2021年與2022年之交,兩家公司接連推出了自家的娛樂圈“搞事業”作品。它們分别是由網易自研的《絕對演繹》和由暢遊研發,騰訊發行的《璀璨星途》。
雖說主題都是“娛樂圈”,但兩款遊戲中主角(也就是“你”所要扮演的角色)身份卻大不相同。《絕對演繹》的主線是“面癱少女勇闖演藝圈”,而《璀璨星途》的主線則是“天才圍棋選手為找哥哥與小經紀人互換身體”……先不去吐槽這五五開的離譜感,兩款遊戲在主角身份定位上的區别就決定了兩者主要玩法的不同。
在《絕對演繹》中,除過核心的“演戲”玩法,你需要每天跑通告,經營粉絲團,為自己購置(或者租用)漂亮衣服。當然也少不了面對一些娛樂圈的黑暗面,比如和其他玩家互爆黑料或者被蹭熱度。這種挑起玩家競争的玩法也使得《絕對演繹》的玩家之間經常“劍拔弩張”,在遊戲超話也時而能夠看到玩家因為爆黑料和貼貼玩法争執不休。
而扮演經紀人的《璀璨星途》在玩法上就簡單一些,簽約藝人,為旗下的藝人們安排各種活動和日常事務,探班,培養工作室……較之在玩法上就已經“武德充沛”的前者,後者顯然走了更加傳統安穩的路子。
從這點上,也能看出兩家大廠在思維習慣上的不同,網易沒有自家的社交生态,因此,為了更好地留住玩家,他們必須加強社交要素的比重,因此,在《絕對演繹》中,你也能看到非常多的“網易式”社交要素,公會、PVP、好友互相“貼貼”偷經驗等。可以說他們将祖傳的思路也原封不動地應用在了這款女性向遊戲當中。
而騰訊本就有着龐大的社交生态,試問在座各位,誰真的脫離得了QQ微信?這也就決定了他們制作遊戲可以不必在社交方面如此激進。如果他們決定做某個類型的遊戲,一定會先學習這個類型中的成功案例,再在其中嘗試變化。這也就是為什麼在遊玩《璀璨星途》時,你似乎總能感受到一些既視感。
雖然它們看上去似乎各有“大廠風範”,但倘若你讓筆者在兩者中挑出哪一個能成為女性向遊戲中的下一個爆款,筆者也隻能苦笑并且攤攤手,無法作答。
畢竟,這些女性向遊戲的本質還是一個樣。
說到底,女性向遊戲能否成為“爆款”,“談戀愛”還是“搞事業”根本不是核心問題。
遊戲遊戲,最關鍵的當然還是要好玩。說來好笑,《戀與制作人》爆火至今,國産女性向遊戲在核心玩法上幾乎再沒有過什麼突破。總是離不開抽卡,養卡,卡牌比大小的套路。這可能是因為這麼設計确實容易,也可能是遊戲制作人們對女性玩家的一種“照顧”,但來來回回玩到的遊戲全都高度同質化,很難不覺得自己的智商受到了鄙視。
而由于核心玩法過于單一,為了維持新鮮感,大部分女性向遊戲都喜歡在雜七雜八的小玩法上下功夫。但這類玩法做不好就顯得整個遊戲臃腫又雜亂,像個小遊戲集錦。做好了也不過錦上添花而已,并不足以成為競争力。
玩法的同質化決定了女性向遊戲的賽道總是固定在“人物”和“劇情”兩個方面。先通過優質的畫風和龐大的聲優陣容将女性玩家吸引進來,再以情動人,用角色和情節留住玩家。這戰略本沒有問題,但大家全都擠在這一條賽道上,無異于是走上了一條死胡同——雖然靠着“劇情黨”的支撐,每個遊戲都“還能活”,但高度的分散性決定了它們都不可能再有《戀與制作人》那般的出圈效果。
而這也隻是在女性向遊戲之内的橫向對比而已。事實上,不容忽視的一點是,當下的女性玩家對于遊戲的訴求,已經與《戀與制作人》開服初期不可同日而語了。
在當下的遊戲市場中,玩家們有了更多的選擇。與《絕對演繹》和《璀璨星途》同台競技的,早已不單單是女性向遊戲。
畢竟,畫面好看,故事性優秀和遊戲好玩之間完全沒有沖突,也正因為此,類似于《原神》、《哈利波特:魔法覺醒》等遊戲也能夠憑借着自己出色的制作水平,在女玩家們的手機裡強勢占據一席之地。反觀現在的女性向遊戲,不管是大廠出品還是小廠制造,始終繞不出自己那一畝三分地,實在令人汗顔。
醒醒吧各位!現在已經不是女性玩家沒遊戲可選的時代了。在疊紙都準備出《戀與深空》這類3D遊戲試圖在玩法上革新的時候,就别再做你們那些“女錢易賺”的美夢了。
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