《進擊的巨人2》本月發售,主頁君也帶訂了一份為大家評測一下其在任天堂switch平台的表現如何,本作依舊自帶中文,代入感真是讓人感動。(本評測截圖均為掌機模式下畫面截圖)
首先這款遊戲主頁君覺得做的最好的地方是将《進擊的巨人》動畫片裡的關鍵情節,用3D人物從新又演繹了一遍,過場是就好像看了一遍3D重置版動畫片。
戰鬥動畫的演繹肯定沒有動畫裡精彩,但是劇情氛圍烘托的還算不錯。
再來說說switch版的實際遊戲畫面怎麼樣。人物建模表現力其實和PS4的版本差不太多,光影和建模都不錯。(遊戲戰鬥中人物離的都比較遠,更加看不出區别)
但是地圖環境場景就差強人意了,相比PS4版而言地圖上的草地植被都被省略,就像是PSV的地圖貼圖增強版。
switch版《進擊的巨人2》相比PS4版戰鬥畫面裡動态模糊效果幾乎沒有,隻有在離巨人非常近的時候才有一些速度特效,這一點對畫面的表現感還是差了很多。(如果隻玩switch版其實無所謂,因為完全不影響飛行時速度感)
再來說說遊戲的戰鬥系統,非常遵循原著的立體機動裝置,飛來飛去的砍向巨人的後頸。這一點讓本作飽受诟病,很多沒有看過原著的玩家會覺得戰鬥系統單一乏味,而看過動畫的粉絲玩時會覺得非常過瘾。(粉絲向遊戲就是這樣)
《進擊的巨人2》相比前作巨人的主動攻擊性比前作高了很多,而且走動和各種動作變的更加頻繁,另外建築物,樹木都會影響機動飛行。玩家在攻擊時需要選擇時間窗口變短,對攻擊機會的把握要求大幅提高。
主頁君覺得這樣使得戰鬥的緊張感提高很多,更有動畫裡的感覺,總體上值得肯定。(不會像前作那樣被調侃成巨人無雙)
有一個細節,玩家在飛向巨人調整攻擊角度時,手柄會根據操作反饋震動,配合音效很有機動飛行時繩索拉伸摩擦産生的震動感,增加了遊戲代入感。
《進擊的巨人2》新增加的好感度系統非常簡陋,就是提高好感度增加一段劇情,然後增加屬性值。看過動畫會覺得人物劇情還算有趣,但是沒看過的玩家這個簡陋的系統簡直就是勸退環節。
(最惡心的每次對話完都回到地圖初始位置,如果多個人好感對話,還要從新跑地圖)
戰鬥裝備升級系統沒什麼好說的,刷刷刷就是了。比較有趣的戰鬥的武器不像動畫裡隻有一種美工刀片,可以開發出各種不同造型的武器,玩家隻需要刷素材基本都能輕松得到。
整體上來說《進擊的巨人2》相比前作進化明顯,更加全面的還原了動畫裡的戰鬥場景。不過由于動畫的設定比較特殊,本作确實是一款粉絲向的遊戲,非原作粉絲恐怕很難對本作感興趣。(無法擺脫粉絲玩這非常嗨,非粉絲一臉黑的窘境)
另外switch版雖然相對PS4版戰鬥畫面和地圖畫面縮水很多,但是流暢度上還是很不錯。如果你主要更喜歡掌機模式的話,switch版還是能提供相當不錯的遊戲體驗。
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