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教訓日本天才格鬥選手

遊戲 更新时间:2024-09-30 18:15:35

大家好,我是X博士。

一直以來萬代都熱衷于搞粉絲向的漫改遊戲,像龍珠、海賊、火影這種大熱IP,一年如果不來上一套都有點對不起手裡捏着的JUMP版權。

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可薅羊毛不能總逮着一隻羊薅,為了“擴大養殖範圍”,萬代準備搞一搞JUMP裡的其他IP,讓人沒想到的是這次他們決定瞄上了體育遊戲,将《隊長小翼》(也叫“足球小将”)做了出來。

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可是萬代此前并沒有制作體育類遊戲的經驗,突然轉換風格并沒有帶來太好的效果,遊戲上線Steam後好評率僅有60%,顯然是有點水土不服。

那麼這款遊戲到底是什麼樣子的呢?今天就讓X博士帶大家來看一看。

劃重點一:極緻的還原 鲨人足球大空翼重出江湖

要說萬代以往的漫改無非就是動作、格鬥和RPG,其質量也都參差不齊,基本上全是粉絲向作品。

玩家說他玩法不行、手感拉垮這些都沒什麼問題,但唯獨“還原度”這一點萬代每次都能做到極緻,讓粉絲們心甘情願買單。

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《隊長小翼 新秀崛起》也是這樣一款還原度拉滿的粉絲向遊戲,真正把“鲨人足球”的精髓給還原了出來。

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對比原作中能把人一腳踢死的超強力射門,遊戲裡可以說是有過之無不及,守門員别說接球了,力道大一點的時候甚至能連守門員一起踢進門裡。

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效果堪比大力金剛腿。

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不僅如此,這款遊戲的射門就突出一個大力出奇迹,隻要你有勁兒甭管球踢的有多歪,都能給你重新拐回門裡,即便是在半場開外也不例外。

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違背物理法則的射門還不是最恐怖的,有幾名球員甚至可以在半場用腳後跟和腳側面射門。

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半場進球在足球史上确實發生過,但是直接無視人類身體結構的腳後跟重炮,估計貝克漢姆看了都得直呼内行。

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射門不科學也就算了,教練一個個也出了思想問題,滿腦子都是“鲨人足球”,在日向的劇情裡要是不“踢爆三衫的心髒”,還會被訓斥一番。

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對此X博士隻想說,教練你這是教唆鲨人啊,是要被抓起來的。

劃重點二:最強的矛遭遇最強的盾 人人堪比魔鬼隊附體

你要是覺得這就是《隊長小翼》最離譜的地方那可就大錯特錯了,自帶精準制導的鲨人射門隻是他還原的一種特色,這款遊戲真正強大的還要數他的防守。

就像少林足球裡魔鬼隊最強的點并不僅僅在于射門,而是能夠無視規則進行鲨人式的防守。

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以為拿到球直接開大腳射門就萬事OK了?實際上從你拿到球的那一刻,你就成為了全場隊員的重點暗殺對象。

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遊戲裡的防守是以“打人”為前提的,想要從别人的腳下搶到球,那就必須将其撞翻在地,頗有一種“搶球先從我屍體上踏過”的既視感。

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肩撞和滑鏟就算了,忍不住腳癢的還會對人來一波二連踢,這真的不犯規麼。

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按這種套路,下一個DLC應該是錘子、扳手之類的互毆道具了吧。

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就算僥幸射出一球,防守隊員甚至還能用他們異于常人的空中攔截技能,再把你的射門給踢回來。

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守衛球場最後防線的守門員則最為恐怖,他們仿佛自帶“百分之百空手入白刃”的BUFF,除了個别特殊射門,其他的球全部會自動飛進手中。

而萬代為了不讓比分差異過大,故意給守門員設置了類似“血條”的精力機制,每射一次門就會踢掉守門員一格血,在血量健康的情況下,玩家幾乎不可能進球。

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這款《隊長小翼 新秀崛起》也正是借由超脫常理的進攻和不可能突破的防守,在矛盾之中尋得了一絲微妙的平衡。

劃重點三:勉強合格的粉絲向漫改 離真正的體育遊戲還差的很遠

這款遊戲所有的不科學操作,靠的不是什麼技巧或者機制,而是播片。

在玩家進行射門、特殊突破以及守門員接球的時候,幾乎完全都是CG動畫,加上遊戲裡偶爾插播的劇情,整場比賽下來最少三分之一的時間是在播片。

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這雖然可以說是為了還原,但其實還是有懶省事的成分。

玩家真正的體驗僅有在中場争搶這一部分,當射門蓄力值拉滿之後,剩下的東西就全部交由CG動畫。

這對于了解足球小将的粉絲來說确實還算可以接受,但普通的玩家則會因此失去“射門”這個足球場上最大的樂趣。

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加上遊戲裡除了越位、出界和比賽結束,基本看不到裁判的影子,戰鬥也就限于搶球時互相沖撞消耗“血條”,像極了披着足球外衣的RPG。

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(靠削減防守隊員“血條”來取勝)

所以說這款《隊長小翼 新秀崛起》隻能算是個博粉絲一樂的遊戲,它為了讓粉絲能射個爽,着重于還原漫畫裡知名角色的“鲨人射球”,卻因此和傳統足球的規則背道而馳。

若是想要體驗真正拟真的足球運動,這款遊戲确實不太合适。

課後總結:

話又說回來,萬代旗下應該還有很多類似的“超能力體育”IP,如果以這款遊戲為起點,再推出像網球王子、黑子的籃球等同類體育作品,把“鲨人體育”發揚光大,也未嘗不是件好事。

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