植物大戰僵屍是一款經典無比的益智塔防類遊戲,這款遊戲可以說在當時十分的具有“創新力”,因為那時候的塔防遊戲基本都是以俯視視角進行遊戲的,而植物大戰僵屍則是一個橫向線路式的遊戲,非常的有意思,那麼這款遊戲其實還是比較搞笑的一款遊戲,植物和僵屍的造型都非常的Q版,讓人感覺這款遊戲的親和力非常的強,那麼植物大戰僵屍作為一款“小遊戲”,其中肯定會有一些引人吐槽的點,但其實有很多引人吐槽的點都是寶開工作室刻意的設定,有的就是引人發笑,有的則是為了遊戲的平衡!
首先,第一個引人吐槽的點就是地刺和一些戴帽子的僵屍,其實植物大戰僵屍對軀體部位設計還是很重視的,比如投手類植物可以直接攻擊到栅欄僵屍的頭部;比如堅果保齡球關卡中,堅果如果通過反彈打到了栅欄僵屍的側面,可以直接秒殺他,但是地刺則就不太一樣了,地刺明明是攻擊僵屍的足部,這樣一來,其實應該和僵屍的頭部防具沒有任何關系的,但肯定是因為考慮到了遊戲的平衡性,導緻僵屍走在地刺上,優先傷害的則還是僵屍的頭部防具,所以這個點還是很經常被玩家吐槽的!
其次,則是對氣球僵屍的吐槽,很多人都對此感覺到困惑,為什麼很多植物就是不能稍微擡起一點頭,去打爆氣球僵屍的氣球呢?而且就算不打爆他的氣球,這個僵屍的飛行高度也不是很高,就是直線打他,也能打到其胳膊和大腿啊!再者,就算直線射擊類的豌豆之流打不到他,那麼投手也應該可以打到啊!畢竟投手平時攻擊也是要扔那麼老高,之後再緩緩落下,就從理論上來講,也應該是可以打到氣球僵屍的,但肯定是考慮到了突出一些植物的特色性,為了讓仙人掌和三葉草更加有用,所以才如此設計!
其三,則是智慧樹這一設定了,這個東西的花銷可以說是全遊戲中最大的一個,如果你想要知道他的所有秘密,必須要将其喂養到1000米才能行,但是到了50米的時候,它就不再會是喂一次,說一個秘密了,而是到了特定的高度後才會繼續說話,所以很多玩家都沒有耐心去管它,畢竟喂到1000米,需要消費極大的精力去刷金币,我們先不說自己去搜智慧樹說的話的情況,就前50次施肥,大多數的秘密都沒什麼用,有用的基本都是一些可以讓遊戲增加一些點綴的代碼之類。
其四,則是關于火炬樹樁和路燈花的設定了,其實這個設定和之前的氣球僵屍于仙人掌一樣,都是為了突出植物的功能與特色,所以導緻另一部分必須要在這一方面起不到什麼作用,火炬樹樁在迷霧之中也能驅散一點點的迷霧,但是真的隻有一點點,小到隻有火炬樹樁所在的這個格子會被照亮,但其實我覺得火炬樹樁作為一個大火盆,怎麼說也會有個兩三格的照明作用,不過可惜,為了不讓路燈花失業,寶開也隻能如此去設計,否則真的幾乎沒什麼人用路燈花去照亮迷霧了!那麼你吐槽過植物大戰僵屍中的哪些設定呢?
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