在2015年年底的時候,《Kingdom Rush》系列遊戲的開發商鐵皮工作室在年底放出重磅消息,宣布要在2016年年中推出RTS新遊《鐵皮陸戰隊》(Iron Marines),當時披露的内容隻有一張遊戲原畫,遊戲的内容十分有限。
遊戲角色的設計過程
随着時間的流逝,鐵皮工作室陸續在自己的Twitter、Facebook上釋放更多的消息,給遊戲宣傳預熱。作為鐵皮工作室的轉身之作,《鐵皮陸戰隊》的玩法能否給玩家帶來與《Kingdom Rush》同樣策略縱深和歡樂刺激正是成敗的關鍵。
這是鐵皮工作室在參加烏拉圭計算機圖形大會(Uruguay Computer Graphics)時,流出的部分遊戲玩法。在某個新手引導關卡,玩家通過拖拽的方式控制英雄和小兵,英雄的狀态于左下方以頭像的方式顯示,緊挨着英雄的兩個專屬技能,右側被鎖定的按鈕暫且不知有什麼作用。
從視頻宣傳來看,《鐵皮陸戰隊》比較看重地勢變化對戰役的影響,比如有高原地勢防禦敵方地面部隊的直接進攻,山脈和河流封鎖某些道路,自然形成某些關隘。和其他RTS遊戲一樣,建築建設似乎也是遊戲的一部分。
這段影像是ironhide最新在Twitter上披露的,說明文字寫着“沒有人看見它來了”。也許遊戲中會有自然災害系統,讓戰局突發扭轉。
另外,這是在某段影像中出現的炮台,兩發炮彈便幹翻了前來擾敵的兩位士兵,由此看出炮台依舊會是新遊戲的重要元素。
以鐵皮工作室的宣發節奏來看,《鐵皮陸戰隊》的研發已經接近後期,觸樂将會繼續跟進遊戲開發的進展。感興趣的讀者可以到《鐵皮陸戰隊》的官網提交試玩申請。
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