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求生之路手遊通關

遊戲 更新时间:2024-05-15 09:50:47

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近日,未來遊戲展公布了一系列新遊戲的消息,這一次公布的遊戲業盡顯“未來”特色,數款未來題材遊戲都在這次遊戲展顯露出其特色。

不僅有像《量子誤差》和《幽魂太空》這些科幻恐怖風的類型大作,還有《精英:危險》DLC“奧德賽”這些經典大作的全新劇情資料片,新遊戲琳琅滿目讓人應接不暇,不如我們就來詳細看看這次都有哪些值得期待的新遊戲吧?

《魔戒:咕噜》

《魔戒》影改遊戲,十分推薦電影粉絲關注一下這部遊戲,遊戲将會還原真實的中土世界,讓玩家以咕噜的視角看到全新的故事展開。

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遊戲最有趣的地方就在于,要去扮演矮小狡詐的咕噜,以類似反派的視角去追尋魔戒的蹤迹。玩家要做的也不是拯救世界,而是開展追随欲望的邪惡之旅,因此玩家也不用再裝什麼正人君子了,這次可以要多狡詐就做多狡猾,暗殺敵人與無形之中。

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遊戲的類型感覺是會更接近《冥河:暗影大師》的風格,以潛行暗殺為主,甚至在咕噜拿到魔戒之後,可能還會像《中土世界:暗影魔多》一樣觸發特殊能力,能像電影中一樣進入隐形狀态。但也有玩家感到擔憂,這一次遊戲打算塑造的角色并不讨喜,角色能力上的局限也可能限制了遊戲的玩法,這樣的遊戲很難吸引到非電影粉絲,甚至連電影粉絲都不怎麼待見這款遊戲。

《Haunted Space(幽魂太空 暫譯)》

太空題材遊戲相信大家沒玩過也見過,最知名的莫過于某個賣船遊戲《EVE》,而最近又興起了一種新式的太空題材遊戲——科幻恐怖遊戲

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太空恐怖題材的影視作品數不勝數,前有經典的《異形》系列,後有氛圍塑造優秀的《深空失憶》;遊戲方面的還有《死亡空間》系列和《失落的星球3》,這次《Haunted Space(幽魂太空 暫譯)》則更為特别。

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遊戲更接近于《EVE》的模式,有着豐富的星際航行流程,玩家需要在探索和貿易來往的過程中應對各種突發事件,甚至可能遭遇星際海盜。遊戲加強了太空層面的體驗,沒有像《死亡空間》系列一樣去強化恐怖氛圍,讓遊戲局限于狹小的空間,重新構架太空的概念。但問題也是有的,比如過于冗長豐富的星際體驗可能會破壞原來計劃塑造的恐怖氛圍,兩者之間的權衡和取舍将會是這款遊戲的重點。

《量子誤差》

未來遊戲展上公布了《量子誤差》(太空恐怖題材射擊遊戲Quantum Error)的實機演示,和前面的《Haunted Space(幽魂太空 暫譯)》一樣屬于科幻恐怖遊戲,遊戲描述了一個原職業為消防隊員主角,被召喚到加州的一個神秘研究機構,在那裡被不明實體攻擊。

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遊戲可能會更偏向于《死亡空間》的幽閉式空間類型,恐怖氛圍全靠狹小的空間與異性怪物塑造,主要着眼點還是在小空間的線性流程,和《Haunted Space(幽魂太空 暫譯)》有着很大的區别。

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不過遊戲中可切換第一和第三人稱視角的特點非常引人注目,雖然不知道用意是什麼,但是應該有需要展現主角建模的時刻。但遊戲目前演示的内容有着許多問題,例如缺乏質感的槍械建模、收槍動作穿模,怪物建模貼圖粗糙以及動作僵硬等問題仍未解決,第三人稱存在的意義也讓玩家有些迷惑,這個視角下遊戲的恐怖氛圍被削弱得很嚴重,希望遊戲廠商在發售前能解決這些問題吧。

《喋血複仇》

先前提過的《求生之路》精神續作《喋血複仇》也公布了最新的預告,雖然這次預告也告知了玩家跳票的消息,但遊戲内容還是相當值得期待。

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這一作中你與災變者的戰争已經進行到了白熱化,這些曾為緻命寄生蟲的人體宿主如今已變成可怕的生物,且一心想吞噬殘存的文明。人類的滅絕就在眼前,你與好友必須起身對抗敵人,消滅災變者并奪回世界。

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遊戲的槍械建模以及射擊反饋都比前作進步了許多,無論是槍械的後坐力和喪屍的物理破壞都有很好的呈現,遊戲甚至加入了類似Tank的巨型特感,不僅身型更加龐大還有着出乎意料的破壞力。但遊戲新加入的卡牌系統感覺有大機率會是遊戲最大雷點,其次就是遊戲機制上的創新是否能夠支撐起這款精神續作的整個遊戲流程,遊戲會延續之前的分段地圖式線性流程嗎?還是會有新的劇情流程?這些都是目前玩家最好奇的問題。

《綠色地獄》

《綠色地獄》是一款開放世界生存模拟器,背景設定在亞馬遜雨林未知的獨特環境中,玩家需要在叢林的環境中生存下來,并學會各種生存技巧。

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從遊戲的演示中可以看出,玩家需要顧及不僅隻有自己的身體狀況,還要應對随時會到來的外部侵害,熱帶雨林的原生環境下,食肉動物襲擊對于饑寒交迫的角色來說是極其的。遊戲甚至設置了疾病系統,熱帶疾病和野生動物的雙重夾擊下,生存變得更加艱難。

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這類型的遊戲很容易讓人想起之前直播帶火的遊戲《森林》,同樣是生存類遊戲,但是《森林》有着很明确的主線劇情,玩家在生存的同時還需要尋找到繼續劇情的關鍵點。而《綠色地獄》目前還沒有交代遊戲的詳細背景,很可能是因為遊戲本身并沒有大的故事背景做支撐,遊戲機制可能更接近roguelike,每一局都将會是全新的生存地貌。

《永劫無間》

國産多人動作競技遊戲《永劫無間》亮相未來遊戲展,公布新的演示,展示了遊戲的玩法。遊戲早在先前就公布了許多演示視頻,遊戲機制是接近吃雞的多人淘汰制。

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遊戲中玩家可以使用近戰和遠程武器對敵人造成傷害,體驗遠近結合的戰鬥,甚至可以使用飛梭系統,飛檐走壁在樹林中穿梭;還有不同的能力,可以用風沙、隐身甚至可以化身金剛大佛,去碾碎敵人。

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遊戲目前的品質已經相當成熟,無論是動作還是遊戲畫面在國内都屬于佼佼者,但類似吃雞的遊戲機制可能會是稍顯單薄,有些浪費了這套設計豐富的對戰系統。而且遊戲本身的難度對于玩家來說并不友好,一些手殘玩家能從視頻感受到明顯的入坑門檻,在吃雞這種公平對抗的機制下,新手很可能會因為過高的操作難度被勸退。所以仍希望廠商能制作一些相對友好的單機内容供玩家選擇,不然真的會白白浪費這套戰鬥系統。

小結

這次的未來遊戲展更多是展出了一些相對較為冷門的遊戲,不少遊戲都是獨立遊戲,大作的消息并不多,但已讓我們看到了現在一些小遊戲工作室的遊戲制作能力,總的來說還是有不少出乎意料的發現。

不過因為制作經驗和經費的不足,遊戲中很多能規避的問題都沒有得到很好處理,目前的小型遊戲工作室還是要盡量花時間好好打磨遊戲的品質,即使遊戲制作水平沒辦法和3A大作持平,但還是可以有機會能做出屬于自己風格,獲獎無數的《哈帝斯》就是最好的證明。

所以,加油吧!獨立遊戲。

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作者:雷科技團隊,緻力于聚焦科技與生活,關注并私信回複“01”,送你一份玩機技能大禮包。

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