十載炮火紛飛。互拆建築、光塔速推、散槍兵、毒爆海,百花齊放的操作和戰術讓人拍案叫絕。十載砥砺前行。凱瑞甘、澤拉圖、吉姆·雷諾、阿塔尼斯伴我們一同冒險。十載以夢為馬。玩家自制的塔防地圖、MOBA、戰役、天梯地圖層出不窮。在過去十年裡,從遊戲到社區,我們親眼見證了《星際争霸II》的成長。而今,歡慶的時刻已然來臨。
自各位指揮官加入科普盧星區開始征戰,至今已有整整十年之久。為了共同紀念這段歲月,我們在遊戲中加入了一些玩家提議的功能以及其他額外更新内容,望與君共勉:
十年玩家創造之旅
《星際争霸II》于2010年進入Beta測試版本。這段時間裡,各位玩家将銀河引擎的能力發揮得淋漓盡緻。各種不可思議的奇妙造物和複雜完備的地圖與MOD不斷出現,并在全球玩家之間分享。現在,讓我們把這一傳統延續下去。在周年更新中,我們增加了一系列的編輯器改進和工具,給玩家提供更多助力。但在開始介紹新增内容之前,讓我們先回顧一些在過去十年裡作出卓越貢獻的MOD作者們:
編輯器改進和新功能
大家的反饋意見非常明确:編輯器應該更容易使用。作為周年更新的一部分,我們從《魔獸争霸III》編輯器中汲取了一些易于使用和自定義的元素,加入到《星際争霸II》編輯器中。這次編輯器更新的規模前所未有,修改的内容不僅會彌補創建地圖和MOD時的一些遺憾之處,還會解鎖大量全新功能和特性。想要了解詳細信息,請稍後訪問5.0補丁說明日志,但由于新内容非常多,建議在開始閱讀之前先給手指熱熱身——小心翻頁翻到懷疑人生!
自定義戰役
各位玩家使用《星際争霸II》編輯器創作自定義戰役時都展現出了無比的靈感與創意。不僅在情節設計和玩法上推陳出新,大家的地圖編輯能力也十分出色。為了簡化創作體驗,讓大家可以借助地圖編輯器創作出更多奇妙的故事和戰役,我們在遊戲大廳中新增了一個地圖類型:“戰役”。
如今,自定義戰役将可以支持地圖互加載。這表示許多以前的離線戰役将能夠通過《星際争霸II》遊戲大廳加載進入。而且,玩家将可以在單人遊戲體驗之外享受多人合作的自定義戰役。
新戰役成就
科普盧星區的時間僅僅過去了四年,《星際争霸II》劇情戰役把我們帶回了三個星際種族之間曠日持久的戰争。十一年的沉寂之後,戰火重燃。離開瑪·薩拉再次步入休伯利安号,我們團結一心,聚集在雷諾的遊騎兵旗幟下,掀開三部曲的序章:《自由之翼》。接着在《蟲群之心》中,我們引導凱瑞甘率領新組建的異蟲大軍對戰兇猛的帝國部隊,以及面對侵蝕萬物的虛空惡魔。最後,《虛空之遺》為《星際争霸II三部曲》畫上了句号,阿塔尼斯帶着它的黃金艦隊與企圖毀滅宇宙的黑暗勢力展開終極對決。
而現在……是時候回來了,指揮官。十周年更新中将為《星際争霸II》戰役的每個任務增加全新成就,包括“諾娃隐秘行動”任務包。重溫經典劇情,發掘嶄新玩法,更能在達成全部新成就後獲得播報員斯通。
合作任務指揮官威望天賦
為了鼓勵熱愛合作模式,想要在遊戲過程中不斷探索發現的玩家,我們為合作任務指揮官添加了精通天賦。不過,這些還不夠。現在,每名滿級指揮官有最多三次機會重新經曆1-15級的晉級過程,每次完成後會獲得新的威望天賦。這些威望天賦能夠徹底改變指揮官的遊戲方式,擴展出大量新玩法和戰鬥策略。一些示例如下:
遊戲性改良
我們已經展示了規模比較大的更新内容,現在來說一些細節上的優化。借用阿巴瑟言簡意赅的名句:“愈快愈強,進化不止。”十年過去,我們依然認為《星際争霸II》是一款不斷進化的遊戲,通過新功能和改良,讓玩家能夠在各種模式下獲得不斷提升的遊戲體驗。以下是本次補丁包中的一些新增内容,未來還有更多驚喜值得期待:
感謝大家十年間不離不棄的陪伴。在科普盧叱咤風雲的場場戰鬥、在天梯中激烈對決的每分每秒、面對編輯器思如泉湧的日日夜夜,都令人難以忘懷。十載相伴,百感交集;千言萬語,莫如一言:GLHF!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!