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psp最終幻想零式哪個版本好

生活 更新时间:2024-11-24 22:52:23

遊戲不輸男參上!

不管愛他說着恨他,《最終幻想15》都成為了遊戲媒體和玩家之間的熱門話題,這部當年的《最終幻想versus13》,在田畑端的手下基本背離了初心,作為最終幻想系列“新水晶神話”最具野心的一部作品,一下子成了落魄王子釣魚流浪記,不禁讓人唏噓。相反,“新水晶神話”中最不起眼的一部作品卻成為了最成功的作品,它就是PSP最後的大作《最終幻想 零式》。

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這部《最終幻想 零式》是很多玩家對PSP最後的記憶,無論是當年足以媲美家用機的精美畫面,讓人震撼唏噓的結局,還有非常不“最終幻想”的玩法,都讓玩家流連忘返。9年後的今天再看這部《零式》,它在最終幻想系列漫長的曆史中也是獨樹一幟的作品,我們就一起回到新水晶神話的開端,一起看看這部PSP最後的大作。

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2011年發售,最後的大作《零式》

新水晶神話的幸存者

2006年《最終幻想12》憑借優秀的系統和制作取得成功,向業界再次證明了RPG王者的實力後,SE的幾位大佬宣布全面展開“新水晶神話(Fabula Nova Crystallis)”。早在2004年《FF13》開始開發之後,編劇野島一成就突發奇想地踢出了這個概念,得到了野村哲也和田畑端積極響應,于是頗有點史詩意味的新水晶神話故事全面鋪開。

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計劃披露時雄心勃勃的新水晶計劃

所謂的“新水晶神話”,說白了就是将《最終幻想》系列的背景設定全面推翻重啟的全新系列作品。在《最終幻想》系列作品中,水晶一直是不可或缺的角色,但水晶要麼是冷冰冰的能量源,要麼隻是引導玩家的工具,而“新水晶神話”中卻給水晶賦予了神格——人類世界的“支配着”脈沖、“守護神”艾特羅和“死神”燐世都是“主神”布涅貝爾澤創造的,主神賦予了他們不同的任務後便化為水晶沉睡了。想要一兩句話把新水晶神話講明白非常困難,但把所有的故事都濃縮一下,便可以總結為:人類反抗神的支配,并在較量後獲得了新的未來。

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當初宏大的計劃最終落得一地雞毛

圍繞這個背景,新水晶神話的原案策劃了四部作品:《最終幻想13》《最終幻想Versus13》《最終幻想Agito13》和《最終幻想Haeresis13》,這四部作品是布涅貝爾澤世界觀下展開的四個平行世界故事。作為次世代PS3上第一作《最終幻想》,新水晶神話系列作品在E3上發表的預告片足夠吊起玩家的胃口,甚至在當時就有玩家高喊次世代是索尼的勝利。《最終幻想13》光是預售量就已經達到了60萬份,風頭一時無兩。

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2014年打着agito13名頭的手遊

然而新水晶神話看上去美好,實際上卻成了大佬們步子邁太大的扯淡計劃。彼時正值和田洋一膨脹之時,《最終幻想13》公布後,不僅一手上演了一出“拍肩膀”的大戲,讓SE的名譽受損,還趁着智能手機崛起,派重兵開發手遊,SE從那時起便進入了盛極而衰的時代。“新水晶神話”最終落得一地雞毛:北濑佳範主持開發的《最終幻想13》,最終成為了“絕對線性”的按鍵遊戲,所謂電影化表現無非就是CG多,但遊戲性卻無從說起,因為開發成本過高最終還成了三部曲,銷量卻一部不如一部;野村哲也主持開發的《最終幻想Versus13》遭遇難産,最終被和田洋一撤掉扶正了田畑端,最終改得面目全非,脫離了新水晶神話成了《FF15》,野村的怨念在《王國之心3》中暴露無遺;《最終幻想Haeresis13》僅僅出現過一個标題,玩家連這是一部什麼作品都沒見過就被閹割……

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隻留下一個标題的Haeresis13

最終唯一一個留下贊譽的作品,卻是當年預定登陸智能手機的《最終幻想Agito13》,幾經周折,SE決定将它轉移到PSP平台,也就是《最終幻想 零式》,多嘴一句:這部作品的監督是田畑端,如今看來有些諷刺的意味。

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最後的幸存者

一切都不那麼“最終幻想”

本來是準備作為手遊出道的《最終幻想Agito13》,在開發了5年後突然得到了平台升級,一下子就從補完性質的小品級變成了雙UMD光盤的大作級作品,于是這部作品突然就跳出了“13”這個範疇,更名為“零式”。也就是從更名的那一刻起,《最終幻想 零式》就有了獨立于正代作品的性格,讓它的一切看起來都不那麼 “最終幻想”。

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《零式》将故事背景聚焦到了四國國戰上,而主人公團體則是朱雀國魔導班0班的學生。這是“最終幻想”系列第一次将學生作為故事主角的作品,在那個校園作品大受歡迎的年代,講述一個發生在校園的故事更能得到PSP主力用戶——年輕玩家們的認同。Falcom社長近藤季洋在提到《閃之軌迹》之所以将主角團設定為學生時曾經提出過,學生作為涉世未深的群體,能夠更加客觀地對待世界,也更能突顯出成長,相同的觀點放在《零式》上也同樣适用。《最終幻想 零式》的主角團說白了,都是有些特殊背景的問題兒童,比起作為軍人必須無條件地按命令完成任務,作為學生的主角團隊就有了可以更加自由發揮的空間。

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本作的另外一個吸引人的要素,就是主角團的設定。本作主線故事的主人公有ACE等在内的12人,除此之外故事還設定了從其他班轉來的兩名學生馬奇納和雷姆,這兩名隊友的故事将是新水晶神話世界觀下的主人公,因此本作的可操作角色就達到了14人,這種設計在系列曆史上都是獨一無二的。作為PSP最後的大作,野村哲也親自操刀,為所有的角色都奉獻了精彩的人設形象,而制作組不惜成本将當年的頂級聲優統統請到錄音棚獻聲,讓這個遊戲一下子成為了二次元愛好者的狂歡聖地——當然,掄大錘的豐崎愛生到了現在我還覺得有點怪怪的(笑)。

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這人頭,嘎嘎地

而本作最被人稱道的,則是獨特的系統要素。本作雖然号稱“最終幻想”,但玩法上卻一點都不“最終幻想”。除了休息時間的校園生活有一些RPG元素,其餘時間都和RPG沒啥關系。本作有國戰和關卡兩種任務模式,國戰完全是即時戰略遊戲玩法,需要率領部隊搶奪對方的城池,而關卡模式則是本作的重點内容。玩家在“闖關”時會選擇3名開始遊戲,有趣的是當一名角色倒下後,後排的隊友可以繼續上場,隻有14人全部倒下才算任務失敗,如果聯網的化,還會有其他玩家亂入幫忙,甚至有時會看到幫忙的NPC角色起着角色聲優的名字入場,非常有趣。

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當然,可用角色多并不意味着遊戲難度小,事實上本作的難度逼退了很多玩家,而遠程和近戰角色某種程度上的不平衡也造成了一些角色超級難上手,為此遊戲中還有許多支線劇情供玩家“刷刷刷”來升級,當然如果不用某些特殊手段,這也不是一個簡單的升級過程——這麼說吧,能看到最後結局的不是純爺們就是肝帝。另外本作的召喚獸系統也是系列獨有的,總結一下就是:隊友祭天,法力無邊……

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從各個角度來說,《最終幻想 零式》的成功都是水到渠成。

有些凄慘的零式

田畑端是個不喜畫餅且酷愛悲劇的監督,PSP上《最終幻想7CC》就是典型的田畑端作品,《最終幻想 零式》也一樣,故事完整且結局悲慘——當然,這裡說的悲慘不僅僅是遊戲中的悲劇故事,還是這部作品沒有善終。

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自SE走下坡路開始,“最終幻想”這個IP的價值就開始急速貶值,縱然它仍然是日本RPG響當當的金字招牌,但“隻有你不想玩,沒有你玩不到”的營銷思路還是有種回天乏術的感覺。當年首發銷量高達472253份的《最終幻想 零式》也沒能夠逃脫透支的命運。

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2014年,頂着《最終幻想 零式》招牌的手遊《最終幻想Agito》登陸IOS和安卓平台,這款手遊擁有和《零式》相同世界觀和類似玩法的網絡手遊,可謂是抱着金磚出生的,不僅僅用回了當年“agito13”的名字,還在《零式》的基礎上推陳出新,作為一款延續性的作品來賣,受到了廣泛關注,首日上線後甚至造成了服務器崩壞。然而就是這麼一部矚目的作品,卻成了出道即巅峰的典範,上線一年來成績直線下滑,導緻SE不得不于2015年11月30日停止了舊版遊戲的運營,并開始“新生Agito”的運營。同時,SE還曾一度宣布《最終幻想Agito 》登陸PSV平台,結果還沒見面就以“PSV平台環境不好”的理由宣布撤銷開發,如今薇醬已經成為了往事,這部傳說中的“Agito ”也就沒有什麼後話了。

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一首涼涼送給你

還是2015年,SE宣布高清化的《最終幻想 零式HD》登陸PS4,随遊戲附贈已經開發了十年的《最終幻想15》試玩版,還号稱“零式與15的聯動”。結果是,很多玩家沖着《FF15》試玩版花錢買了《零式HD》,在贊賞了試玩版出色的(嗯,那個試玩版确實高素質)遊戲表現後,順便吐槽了SE“賣試玩送零式”的“涼心”行為。事實上,《零式HD》在發售當周PS4版隻賣出92094份,XBOX ONE版甚至不到1000份,這與當年45萬的銷量差了不是一點半點。

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炒冷飯的提攜正傳,還是正傳提攜炒冷飯,說不清了。。。。

進入21世紀20年代,我們已經有4年時間沒有再見到新的最終幻想了,如今洗心革面的SE一改前十年的作風,野村帶領團隊專心開發《最終幻想7RE》,《最終幻想16》似乎成了真正的“最終幻想”。田畑端離開了SE,《零式》如今也成為了沒有續作的孤品,作為系列中最有個性的作品,似乎隻有通過它才能一窺當年“新水晶神話”應有的樣子。

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初期披露新水晶計劃時令人浮想聯翩

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