作為一個資深對戰玩家,我認為主要有幾下幾點原因。
1、新遊戲不斷出現,老遊戲不斷淘汰。這是一個不可改變的事實,新的遊戲不斷分走對戰的玩家,老玩家由于年齡和生活工作等原因不斷離開遊戲,而且不是每一個新的玩家都會去選擇對戰。
2、很重要的一點是對戰上手很難。也許你玩lol,CF等等幾天甚至幾周,幾個月就是十分熟悉乃至精通,但是對于對戰來說,這點很難實現。你首先要熟悉這是什麼樣類型的遊戲,要了解經濟運轉;學習建築擺放及其生産兵種;了解英雄及其技能;每個兵種技能;另外就是每個兵種是什麼類型的攻擊模式,以及各種攻擊模式之間的互相克制。這些基本的學會之後你還要記住擺放建築、生産兵種、英雄及小兵技能的快捷鍵,這點是必需的,純鼠标操作絕對不會成為一個高手。到這裡的時候,你就可以試着去學習簡單的戰術以及常用兵種之間的配合操作等。當然,不要忘了這個遊戲是四個種族,當你想精通于此遊戲,你肯定需要對四個族的一切都去研究,其工作量複雜程度也不需要我多表了。作為一個曾經APM260左右的玩家,我用了一年時間上手,三年左右時間才感覺差不多摸透這款遊戲,正是因為它複雜的可玩性以及那種操作帶來的快感才讓我一直追随。
3、暴雪公司對魔獸内容更新太慢。作為一款老遊戲,暴雪顯然不會對它投入太大精力,而玩家的不斷發展使得遊戲中出現了很多不平衡的地方難以消除。譬如不死對獸族的弱勢等等。
4、宣傳力度。與LOL,CF的宣傳力度相比,新玩家明顯不會對對戰感興趣,甚至于一提魔獸,人們第一反應是dota。對此,一個對戰老玩家不禁想喊一聲:去你妹的dota,那隻是魔獸的一張地圖而已!!與對戰相比就是渣渣!!我相信玩過對戰的人都懂我的意思,也沒必要去多解釋。當然我不是黑dota,畢竟每個人都有選擇和喜歡的權力。
5、互動性較差。對戰通常來說無非solo,2V2,3V3玩法。solo說實話,打得會感覺很累,娛樂性不及2V2,但是2V2你隻需要一個隊友,而且隊友的水平不能太差,畢竟不像dota這樣的5人遊戲,團隊配合可以一定程度上彌補單個玩家劣勢。玩對戰的朋友懂得,當你有一個非常弱的隊友的時候,那會是什麼樣的情況,所以有一句話可以非常貼切地形容隊友的重要性:“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。”這絕對是真理。dota,lol,CS,CF都可以至少5個人相約一起玩,而我可憐的對戰則不會出現這種現象,這也造成了一部分玩家的丢失,因為缺乏互動性。
目前而言,個人認為這五點是比較重要的原因,肯定也有其他的因素,在此略過不表。
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