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影之詩為什麼沒有持矛的

生活 更新时间:2024-09-14 14:45:09

作者:NGA-翼火蛇Official

(一)前言

好久不見,我是翼火蛇。曆經了帶高三的一年時間,終于在高三教師生涯的末期重新找回了影之詩上分的時間,并且成功的以這套卡組在生日當天第一次達成GM段位。實際上,寫這篇文章的來源應該要追溯到依伊Elf Eve與杯酒千秋共同推薦的骸王葬送死;初回影之詩并得知加速裝置已經限一的我并不清楚如今無限的環境,因此在看過兩位霸主的攻略後,選擇了霸主文章中唯一提到小優骸王葬送死的主教,并為了針對超越法投入了潔淨的領域,在先交了幾十局的學費後才開始順利上分。

成功達成GM後,又與逆曉kasuna進行過多次相關讨論與好友對戰推演,才有了此篇文章。所以,這是一篇試圖博采衆長的總結性文本,筆者能力有限,也歡迎持有不同意見的朋友進行和平讨論。下面我們正式開始。

影之詩為什麼沒有持矛的(無限聖弓潔淨主教詳解)1

(二)卡組概況

首先放上勝率與卡組構築。由于對環境與操作的不熟悉,在開始對局的初期犯過很多低劣的失誤(如面對扭蛋妖時想看看對方能夠扭出什麼東西而被斬殺,需要觸發安息的領域效果時卻令随從發動了攻擊,安息的領域與潔淨的領域觸發順序混亂導緻守護随從因無法被攻擊而失去守護等),因此熟悉後本卡組的實際勝率應該要高于如今的64%一大截。

另外,與前言中提到的骸王葬送死不同,受限于筆者能力本卡組尚未有完全成熟的構築;其中的幾個活動性卡位筆者會在下文第四部分盡可能寫出自己了解的優劣,還請各位朋友按自己的手感調節。

影之詩為什麼沒有持矛的(無限聖弓潔淨主教詳解)2

影之詩為什麼沒有持矛的(無限聖弓潔淨主教詳解)3

活動卡位:星導天球儀、黃金之鐘

可調節數量的卡位:安息的領域、希望女王·莉迪耶爾、潔淨的領域

替補卡位:寶石的光輝、聖痕的執行、荒野中的憩息、博愛的翼人

(三)構築思路

除去混軸的本類構築之外,主教在無限類似的思路還有另外兩種:即舍棄潔淨的領域的純聖弓教,以及舍棄聖弓射手·庫魯特的自然潔淨教。相比本思路,另外兩種思路的治療濃度都要更高,但本思路也有另外二者不具備的優勢。

本卡組是一個不太典型的三軸卡組,按照重要性排列分别是回複軸、護符軸以及潤滑軸。回複軸貫穿全局,是最重要的制勝手段;護符軸提供自身的防禦能力與資源回複,是卡組的中堅力量;而潤滑軸主要以自然類卡牌構成,能夠在提供治療、加速護符及其他功能上綴連雙軸,成為卡組的潤滑劑。

相比純聖弓教,其是完全依賴聖弓射手·庫魯特達成的OTK思路,主打一波流,對于超越法這一環境主流的抗性相當差,在聖弓射手·庫魯特沒能獲取到足夠數量或缺乏與貝勒羅芬配合的時機時無法對啟動次元超越的巫師造成任何威脅。本卡組投入了潔淨的領域,在面對巫師時可以根據具體對局情況切換構築,即使庫魯特沒有到位,也可以在面對某些巫師時利用不可指定且具有守護效果的聖炎猛虎抵擋對方攻勢、以求耗竭對方資源。

相比純潔淨教,其是依賴場面優勢壓垮對方或耗竭對方資源的偏控制類卡組,本卡組規避了其在不攜帶絕望安息·瑪溫與安息的領域時對于骸王葬送死的場面極度無力的問題,在主教内戰時本卡組也因為具有OTK能力也居于上風。

綜上所述,由于本卡組攜帶的配件相對充足,在面對無限絕大多數卡組時都有一戰之力;但是,有得必有失,由于本卡組為混軸構築,抉擇點相比兩種純軸構築更多,治療濃度與過牌濃度的取舍也是需要斟酌的地方。關于具體對局的抉擇問題,筆者将在第六部分盡可能寫出自己的理解,也歡迎各位朋友共同讨論。

(四)單卡詳解

·  笨拙的信賴(3張)

使用非常靈活的卡牌,建議帶滿。使用時機包括如下情況:

·  在面對協作皇、永火鬼等速攻職業時,破壞對方随從或達成卡場。典例如獲得過加成的迎賓蝙蝠(2/3),降攻後将變為(0/1)身材。

·  在key牌不上手或面對超越法時,将場上的護符加速達成迅速過牌或防止被虹色光輝彈回手中。

·  需要治療進行過牌、解場、站場架牆或達成斬殺時,作為聖拳月兔妖·潔思缇的融合材料達成0費治療。此外,也可以為其提供毀滅效果解場。

·  場上有甚至有複數個潔淨的領域時,常出現因為護符在場而無法使用聖弓射手·庫魯特斬殺的情況。此時可以加速悠久的絕望或安息的領域騰出空間;要注意的是,加速悠久的絕望的前提是有随從能夠提供更高的傷害。

·  星導天球儀(0 - 2張)

·  寶石的光輝(0 - 2張)

典型的檢索卡,帶的太多會卡手。星導天球儀檢索的目标包括可能存在的黃金之鐘、安息的領域、悠久的絕望。寶石的光輝檢索範圍比星導天球儀更廣、且不存在護符卡場或被紅色光輝彈回的問題,但過牌數量略遜一籌。在使用方面,前者最好隻在前期鋪下避免卡場,而後者則可以在中後期繼續檢索。

·  黃金之鐘(0 - 3張)

·  聖痕的執行(0 3張)

二者都是一費奶,但側重點不同。黃金之鐘傾向于提供更多過牌,在前期、尤其是先手時是重要的補牌手段,但下多個時容易造成爆牌,而且一旦進入中後期其經常出現由于場地不足而無法下場、下場後又在無法加速時擠占随從空間等問題;而後者則傾向于在提供治療的同時解場,治療量與解場能力都勝于前者,且與貝勒羅芬配合時能夠指定目标解場,但在卡組潤滑上遜于前者。

·  荒野中的憩息(0 3張)

能夠提供兩次治療的優質單卡,缺點是費用較高且同樣缺乏過牌能力。投入使用時請務必将獲得的納塔拉的大樹作為聖拳月兔妖·潔思缇的融合材料,不到萬不得已時不要将其下場過牌而導緻場地永久減一。

·  博愛的翼人(0 2張)

本身作為自然卡,能夠成為聖拳月兔妖·潔思缇的融合資源提供零費治療;不但如此,其能夠複制護符、進化減費的效果讓使用時有了更多的操作空間。複制安息的領域保證自身生存、複制悠久的絕望保證自身資源,又有作為融合材料調節手牌空間的下限,可以說同樣是一張高功能性的卡牌。但是,高靈活性也帶來了更高的選擇性,對卡組熟練度與環境掌握的要求也會進一步增高。複制護符、尤其在複制悠久的絕望時自身的卡牌獲取速率會更快,也更容易造成爆牌;因此,如果有投入博愛的翼人的想法,可以适當減少星導天球儀、黃金之鐘、希望女王·莉迪耶爾、潔淨的領域等卡牌的投放。

·  聖弓射手·庫魯特(3張)

緻勝手段之一。單張聖弓射手·庫魯特一般是無法完成斬殺的(需要至少十次治療次數),但配合貝勒羅芬的進化效果便有機會(需要至少七次治療次數)。如果擁有兩張聖弓射手·庫魯特,在有/無貝勒羅芬進化效果的情況下需要至少四/五次治療次數即可完成斬殺。在計算傷害時,不要忘記随從效果(如貝勒羅芬在場時的效果)、護符效果(如悠久的絕望在我方未進行攻擊時的回複效果)、以及主戰者效果(如狐耳神父本體帶來的回複效果)。聖弓射手·庫魯特作為緻勝手段一般沒有提前下場必要,但如果急需吸引火力,也可以簡單站場。

·  安息的領域(2 3張)

極不建議放棄攜帶此卡。這是一張典型的對策牌,能夠反制的内容包括且不限于扭蛋妖的單次扭蛋斬殺、協作皇的各種高攻随從、超越法的魔幻奇貓、棄牌龍的嶄新的命運配合暴虐的龍少女、葬送死的各種高攻随從、永火鬼的月下縱身配合貪婪的大惡魔·帕拉瑟麗婕、悖德鬼的冥府之路、潔淨教受到加成後的聖炎猛虎、造物仇貼合了水星聖盾·席翁激奏效果的造物等,也可在面對需要解場騰出空間或者自行破壞湊齊破壞種類類型的對手時保護自身的高攻随從,在下回合配合聖弓射手·庫魯特完成斬殺。

不過,要注意的是,本卡雖然應用範圍極廣,但在面對皇家護衛、巫師、暗夜伯爵、主教時,對皇家護衛更重要的是清場能力,對巫師有迅速斬殺或潔淨架牆的更優計劃,而後兩者對方的形态一時間難以确定,不建議起手保留;而在起手拿到時可以考慮在剩餘二費沒有其他動作時優先打出,避免造成爆牌。

·  希望女王·莉迪耶爾(1 - 3張)

卡組中重要的潤滑劑,但是手中太多也會造成爆牌,必要時可以在三費打出賣掉。常用方法是利用進化過牌,或者配合聖弓射手·庫魯特達成斬殺。要注意的是,過牌時要根據過牌需求與斬殺需求的平衡調整使用的治療卡。如果優先尋找關鍵牌則可優先使用零費治療避免費用不足打出,優先斬殺但還未到回合則可适度的保留零費治療便于後續操作。實際上,更多的時候是用于在悠久的絕望未能上手,且因為觸發潔淨的領域導緻手牌大量損耗時的應急操作。

·  悠久的絕望(3張)

卡組中唯一不需要考慮場景至少在起手保留一張的護符。同時提供持續三回合的零費治療與過牌,其優質無需多言。缺乏關鍵牌時稍稍注意與黃金之鐘、希望女王·莉迪耶爾共存時的爆牌問題即可。

·  貝勒羅芬(3張)

進化效果可以配合聖弓射手·庫魯特完成斬殺,平常也是極為優質的清場手段。雖然複數個上手的時候令人吐血,但是沒有因為這個降低投入的理由。另外,貝勒羅芬的效果無需自己不發動攻擊也可觸發,且與希望女王·莉迪耶爾的進化效果同樣可以治療随從,在場上有守護随從時可以加以利用。

·  絕望安息·瑪溫(2張)

極不建議放棄攜帶此卡。但與安息的領域不同,由于其費用相對較高,存在更高的卡手風險,因此此卡數量不建議上調。其提供了先手四費主教極度缺乏的清場能力,在面對皇家護衛、喚靈師時有奇效。進化後6/6的身材一旦配合安息的領域,能夠吸收造物仇加農炮的傷害,也能夠在貪婪的大惡魔·帕拉瑟麗婕的進化效果中存活。另外,在合适的時機可以拿取token絕望的奔流;此卡在面對冥府之路、榮勝劍士以及控制造物仇被破壞的造物種類時有特别的功用。因此,如果特别必要,可以控制瑪溫破壞自己場上的随從拿取此token。

·  潔淨的領域(2 - 3張)

除非被皇家護衛絕滅的士兵長破壞,否則此卡沒有下三次的可能;而且,除非對陣超越法,此卡一般也不會下兩張造成場地的極度緊缺。因此,雖然是卡組核心之一,但在有檢索或有信心抽取時,可以下調其到兩張。一般在沒有場面壓力的對局在先手四費使用,而後手四費無貝勒羅芬時也可利用其回費效果配合悠久的絕望架牆解場。

另外,在結算順序合适的情況下,潔淨的領域可以與安息的領域配合随從或主戰者在回合結束時的治療效果達成既有安息的領域保護主戰者、又有不可指定的守護随從站場的情況,在面對扭蛋妖、超越法時可以嘗試。但是,不要在場上已經有随從的情況下率先使用安息的領域,這會導緻其受到安息的領域影響而失去守護效果。一旦有觸發潔淨的領域需求,盡可能選擇觸發一次或者三次,可以避免治療資源的浪費以及為對方提供額外目标。

·  聖拳月兔妖·潔思缇(3張)

互相融合或與笨拙的信賴融合可以提供零費治療配合過牌、解場、回複、斬殺等,在需要時也可以利用疾馳效果拍下本體完成斬殺、或者賭其成為潔淨的領域加成目标而增加可能的斬殺上限。一旦局面拖入高費,也可以利用其融合後獲得的毀滅效果擊破對方難以處理的榮勝劍士等随從。雖然少見,但融合三張後其觸發的虹吸效果也是可以配合貝勒羅芬與聖弓射手·庫魯特的;更多的時候,其一般選擇笨拙的信賴-聖拳月兔妖·潔思缇-聖拳月兔妖·潔思缇-聖拳月兔妖·潔思缇的融合路線,可以在單個回合内以四張牌提供三次零費治療。

·  狐耳神父(3張)

與聖拳月兔妖·潔思缇不同,狐耳神父是不需要配合的零費治療。在面對主教等慢速對局五費缺乏動作時,也可考慮使用本體獲得永續的回複效果。另外,在五費時進化并撞掉對方被潔淨的領域加成過的聖炎猛虎或貝勒羅芬,由于自身身材較小而退場後也可達成我方場上沒有已攻擊過的随從這一條件。

·  賽特(3張)

·  破冰的聖獸(3張)

激奏是簡單的一費治療,通常沒有拍下本體的時機。如果有拍下本體的可能,在對方擁有随從時一般選擇保留破冰的聖獸,反之則選擇賽特。

(五)起手調度

為了保證調度的靈活性,無特殊說明,卡牌一般默認保留一張。

·  通用留牌:悠久的絕望(通常保留一張,慢節奏對局也可保留多張)、若攜帶,則也可保留星導天球儀、黃金之鐘或寶石的光輝。注意,悠久的絕望能夠提供相當充足的資源,因此若無悠久的絕望,下列針對卡可酌情替換尋找。這本質是斷資源或被直接帶走的賭博,筆者在此不發表特定意見。

·  備用留牌:貝勒羅芬很多時候是針對牌到齊時的下限留法,可以酌情保留。但是無論如何,沒有保留多張貝勒羅芬的必要。

·  妖:安息的領域、後手時有安息的領域可保留潔淨的領域或絕望安息·瑪溫

·  皇:貝勒羅芬、先手時可保留絕望安息·瑪溫

·  法:聖弓射手·庫魯特(可保留兩張)、潔淨的領域

·  龍:聖弓射手·庫魯特、希望女王·莉迪耶爾(未經實戰檢驗)

·  死:絕望安息·瑪溫、後手時可保留安息的領域

·  鬼:絕望安息·瑪溫、後手時可保留貝勒羅芬或潔淨的領域(前者優先)

·  教:聖弓射手·庫魯特(可保留兩張)、貝勒羅芬、潔淨的領域

·  仇:安息的領域、絕望安息·瑪溫或潔淨的領域

(六)各職業主流對局思路介紹

· 妖(扭蛋妖:根據對方構築,優勢或均勢)

無限天梯的精靈大多隻有一種大類:扭蛋妖,即利用幻狸老闆娘·穗積的入場曲效果,召喚牌庫中的疾馳随從并完成斬殺。由于需要場上擁有多個随從,因此會攜帶能夠産生妖精螢火與妖精的組件,最理想的情況之一是在五費時使用兩張妖精螢火與兩張妖精後使用幻狸老闆娘·穗積取得勝利。由于是從牌庫中召喚随從,被形象的稱為扭蛋妖。即使沒能斬殺,也可以利用自己的随從站場取勝。

而具體到構築,通常有兩種;簡單地說就是扭一次的配置(攜帶精靈騎士·辛西亞、始祖的巨狼·奧姆尼斯、森林精銳·麗梅格、迅風妖精)與扭兩次的配置(攜帶幻獸保衛者、森林遊擊者、森林之狼、森林精銳·麗梅格、迅風妖精,且能夠看到回手組件的使用、還可看到活潑的精靈·小梅以解場)。對于我們而言,後者的威脅要遠大于前者;不過,由于後者犧牲了一定程度上扭蛋的穩定性,因此總體而言依舊屬于優勢對局。

具體到對局内容,首先在不斷資源的前提下,必須獲得安息的領域這張key牌;由于對方扭蛋之後留有很大的場面,絕望安息·瑪溫一定程度上也有必要獲取。進入對局後,時刻關注對方妖精螢火與妖精尤其是前者的獲取數量(典型獲取方案如森林之核、妖精之花),并在對方到達五費前放置安息的領域。對于扭一次的配置,對方的四次攻擊頻率将無法完成對我們的斬殺;這時即使對方成功留場,我們也可以利用絕望安息·瑪溫完成返場,資源斷絕的對方難以繼續。

如果沒有獲取到安息的領域,也可以配合潔淨的領域進行架牆防禦;但是要注意的是,雖然潔淨的領域提供了不可指定效果,對方無法通過幻狸老闆娘·穗積的變身效果解場,但是精靈騎士·辛西亞進化後為6/7身材,如果不事先進化聖炎猛虎,對方将可以通過精靈騎士·辛西亞進化攻擊解掉後斬殺。

對于扭兩次的配置,對方在五費時我方的防禦手段不變,但一旦對方到達六費,過牆能力将幾何級增長。即使我方擁有安息的領域且擁有包括被潔淨的領域加成、卻未受到安息的領域影響的多個随從在場,但對方依舊能夠有機會完成七次攻擊頻率達成21點的斬殺,即第一次扭出幻獸保衛者進化回費後利用妖精的惡作劇彈回守護随從。因此,一旦對面顯露出扭兩次的特征(如森林遊擊者或其異畫卡無聲鈴鹿、森林之狼、活潑的妖精·小梅等),可以盡力利用雙潔淨架雙牆來抵禦對方過牆斬殺。不過,即使無法完成也不必投降;扭兩次的配置畢竟犧牲了一定程度的穩定性,無論何時,請時刻保持你的決心。

· 皇(協作皇:優勢)

無限天梯的皇家護衛大多隻有一種大類:協作皇,即利用低費随從鋪場搶血刷夠協作數,再根據情況利用忠義劍士·艾莉卡完成高額斬殺或者利用榮勝劍士的單卡質量拖延取勝。對方面對主教時,可以采用華之大将·武津禦提供的token炫目的嶄露、進化剛毅卓絕的武士、以及榮勝劍士本體效果等手段抵禦我方貝勒羅芬、聖弓射手·庫魯特的能力傷害以回避解場或斬殺。因此,根據與皇家的對局特性,我方可以在以下幾個點分别進行反制,以達成對局優勢:

華之大将·武津禦提供的token炫目的嶄露不但需要協作10,而且需要指定目标才能使用。與永火鬼的對局不同的是,皇家護衛的前期傾向于單純的鋪場,造成傷害的能力遜于永火鬼;因此,在面對皇家護衛時,場面壓力大時在先手四費利用絕望安息·瑪溫,或者待到進化回合利用貝勒羅芬清理對方場上的低費随從,都是可行的方案。由于場地有限加之我方前期缺乏解場,對方一般難以在進化回合便刷夠協作數抵禦我方貝勒羅芬的進化效果。

剛毅卓絕的武士進化後能夠提供對主戰者的保護,但是其身材一般較低,在受到天霸風神·斐蘭的加成後也僅有4/4的身材,可以通過貝勒羅芬的進化效果配合潔淨的領域予以清除。

榮勝劍士可以為己方全場提供相當可觀的減傷,由于我方的傷害為多段小傷害,榮勝劍士在場可以造成極強的守護效果。但是,其高昂的費用導緻一旦使用本體,當回合一般難以有其他動作;因此,我方可以選擇用聖拳月兔妖·潔思缇融合後的毀滅效果使其退場。

改革者·萊恩哈爾特進化後在受到傷害時可以為主戰者回複體力,但對于我方聖弓射手·庫魯特的傷害沒有防禦力。因此,對方使用進化後的改革者·萊恩哈爾特時,我方忽視貝勒羅芬的進化效果計算斬殺即可達成條件。

最後,如果對方場上出現了難以處理的情況(如多個守護随從後的榮勝劍士),我方可以選擇絕望安息·瑪溫完成場面處理。由于絕望安息·瑪溫的數量僅為兩張,使用時應該注意合适的時機。一旦前期被對方搶血過多,就要準備安息的領域作為對忠義劍士·艾莉卡斬殺的防護。一般而言,此對局中隻要做好見招拆招,在對方防禦出現破綻時達成OTK并非不可能。

· 法(超越法:總評均勢,根據對方構築優勢到劣勢均有分布)

無限天梯的巫師大多隻有一種大類:超越法。作為影之詩最經典的卡組之一,超越法以大量低費法術配合高濃度的魔力增幅減費卡,并且以次元超越的額外回合造成斬殺的方式大家都已熟習,不過多贅述。如今超越法的構築大多相似,但也有不同之處,主要體現在世界殒滅、魔導飛彈、決意預言者·露妮、五行宗師·久苑的攜帶上。攜帶世界殒滅的構築是針對骸王葬送死的構築,因此攜帶前兩者的構築通常對我們威脅不大,可稱優勢;相對的,一旦對方攜帶決意預言者·露妮,便會根據雙方的展開與應對形成均勢對局,這也是現在國服無限天梯的主流構築。最後,攜帶五行宗師·久苑會增大超越法自身的卡手概率,但對方一旦成功展開,對潔淨教架牆的打擊是毀滅性的,毫無疑問是我方的劣勢對局。幸運的是,由于其生效時間晚加上容易卡手,現在的超越法攜帶其的概率并不高。

與超越法的對局,在留牌時博弈便已經開始。我們有兩條路可以選擇,其一是利用安息的領域防止對方魔幻奇貓造成高額傷害,并用聖弓射手·庫魯特達成OTK;但是,由于相對下我們的過牌濃度低很多,黃金之鐘又有被對方虹色光輝反制的可能,受限于對方先手七費、後手六費基本能使用次元超越甚至可能使用兩張的威脅,哪怕是治療卡牌更充足的純聖弓教都難以在六費時裸模兩張聖弓射手·庫魯特加至少三張零費治療卡牌或貝勒羅芬加聖弓射手·庫魯特及七張治療卡牌以達成OTK。

因此,若是我方起手中沒有聖弓射手·庫魯特,沒有必要全換尋找,可以選擇走潔淨路線;反之,若是我方起手中有一張或兩張聖弓射手·庫魯特且有悠久的絕望這張資源卡,則可以以競速的打法為目标。不過,如果聖弓射手·庫魯特有三張,則建議換掉一張,保證資源的可持續性。

其二,則是依靠潔淨的領域架牆。由于環刃魔法師在面對其他職業對手時的良好解場表現及其一卡雙增幅的特征,超越法的進化點通常會交給他;這樣一來,超越法随從在當回合能造成攻擊的主要就是魔書術師(3/3)與進化後的環刃魔法師(3/5),我方受到潔淨的領域影響、進化後8/8身材且無法被指定的聖炎猛虎将會消耗對方随從中的三張。

而如果對方攜帶決意預言者·露妮,雖然能夠通過其入場曲增加一次傷害,但是受制于其本身的1/2身材,一旦我方利用結算順序令場上同時存在上述情況的守護随從與安息的領域,對方在使用單張次元超越的同時還需要進化露妮并使用複數露妮才可能斬殺(兩張決意預言者·露妮傷害為6,均進化後五位随從的攻擊為3*5=15,合計21);由于兩張露妮要消耗四費,而啟動次元超越最關鍵的卡牌水晶魔劍士也是三費,這樣就把對方的斬殺回合強行拖到了後手七費(先手僅有兩個進化點,進化環刃魔術師的話無法進化兩張決意預言者·露妮)。在這樣的情況下,對方通常會選擇保留資源,僅完成最基本的解場。

如果對方選擇消耗低攻随從解場,則我方可以繼續保留安息的領域以規避對方魔幻奇貓的斬殺;而如果對方選擇消耗魔幻奇貓解場,則我方可以繼續架牆。因而,在對局超越法時,這是少有的可以使用多張潔淨的領域的對局。一旦場上出現多個不可指定牆,超越法随從不足的問題便會暴露,在對方極高的過牌能力下,八費左右便有牌庫抽幹的風險,我方自然可以取勝。

進入對局後,首先要關注對方的留牌數量。若對方起手有保留牌,默認對方已經獲得次元超越,并關注對方使用的增幅數目。若對方展開過程中有牌庫數量下降緩慢的卡手迹象出現(如空過、後手三費使用天使的恩寵、使用三費及以上的環刃魔術師、石英魔女、命運的指引),判斷對方無法在先手六費、後手五費達成卡牌半數,抑或我方選擇了利用聖弓射手·庫魯特達成OTK的思路,則可以放棄安息的領域,避免其占據手牌空間。

若發現對方展開正常而我方缺乏OTK可能,則選擇潔淨的領域迅速架牆并進化,逼迫對方解場,在合适的時機保留安息的領域保護自身。要注意的是,安息的領域最好提前埋下,避免守護與不可被攻擊在同一随從身上出現;當自身擁有兩次回合結束治療時,回合内進行一次治療并在回合結束後觸發潔淨的領域效果,就可做出令對方難以處理的不可指定守護随從與安息的領域複合保護效果。

合适的時候也可以預先下聖弓射手·庫魯特進化并以安息的領域保護,逼迫對方交出更多的解場資源防止下回合被斬殺。關注對方的增幅數量也可保證我方貝勒羅芬的進化時機,避免出現如先手五費才摸到潔淨、随後進化貝勒羅芬而沒有架牆最後被對方直接斬殺的局面發生。

綜上所述,與超越法的對局與雙方的操作、構築都有極強的關聯,對方要面對斬殺資源與解場資源的抉擇、過牌增幅與牌庫内存的抉擇,我方則要面對架牆與OTK路線的抉擇、有限的場地與功能性手牌的抉擇。如果對方是不攜帶決意預言者·露妮的配置,那麼我們的守護随從便是對方無法越過的壁壘;而如果對方是攜帶五行宗師·久苑的配置且正常展開,我們架再多的牆也隻是拖延時間。因此,在對戰法師時不要全程貫徹一條思路,利用潔淨的領域拖到對方資源耗盡固然可行,但若是手中留有聖弓射手·庫魯特,也要随時注意己方斬殺的可能。如果本卡組成為主流,超越法可能會大規模攜帶五行宗師·久苑以針對;如果由于此類環境變化導緻本卡組使用困難,也可以考慮暫停使用本卡組,等待永火鬼、骸葬死等卡組重新主導環境而超越法被迫重新提速,再繼續使用本卡組。

· 龍(庭院龍:優勢)(因筆者未在天梯對戰過龍族,本部分内容僅供參考)

無限天梯的龍族本就極為少見,而現在的無限龍族無論是棄牌體系還是佐伊體系都對鳳凰的庭園這張護符有依賴。而無論是利用萬華鳳凰進化還是直接使用,啟動回合都要至少到達後手四費、先手五費,即使龍族擁有跳費能力,也很難領先太多。然而,與之相對的是,由于鳳凰的庭園當回合難以直接起效,我方反而可以利用其效果以更低費用啟動希望女王·莉迪耶爾或貝勒羅芬,配合聖弓射手·庫魯特達成過牌斬殺。而且,即使我方沒有找到合适的斬殺機會,也可利用安息的領域規避對方暴虐的龍少女、深海霸王·達貢等可能出現的高額傷害。因此,筆者認為,與龍族的對局依舊屬于我方的優勢對局。

· 死(骸葬死:優勢)

上文提到過,使用本卡組上分的來源便是試圖針對無限天梯環境中另一強勢職業喚靈師,而實際上也确實能夠取得較為良好的效果。暴君死極度依賴單次的高額傷害,可以用安息的領域抵擋;而葬送死隻要注意對對方暗影收割者的處理,一般也不難解決問題。這裡主要針對喚靈師最強形态骸葬死進行講述。

起手留牌方面,最重要的莫過于絕望安息·瑪溫,其次便是在對方為先手時需要尋找的安息的領域。在面對骸葬死時,對方也很清楚我們手中大概率會保留絕望安息·瑪溫或安息的領域,并且大概率會在第一次使用骨骸王鋪場後使用。由于這個對局本身對骸葬死屬于小劣,因此相對激進的骸葬死玩家會選擇在第三回合直接利用雙食魂者護符加不死遊行以斷資源的方式造出8/8、6/6、6/6的場面。而此時一旦我方處于後手沒有安息的領域,那麼必敗無疑。因此,在後手時保留安息的領域是必要的,後手多的一張牌也可以看作正是這張反制卡。

更多的時候,骸葬死則會選擇在第四回合鋪場。這裡有兩個因素:其一是在第三回合骸葬死未必能獲取到足夠資源,其二是如果有骸之金屬巨星,在第四回合費用更高更靈活、可以在造成高傷害的時候留場盡可能斷掉我方節奏。如果對方是後手第三回合鋪場,則我方使用絕望安息·瑪溫解場後将正好遇上我們的進化回合,反之我們則會遇見被迫拖延進化回合與浪費費用的窘境。而我們的應對方式也比較固定:既然對方選擇在中期鋪場,我們在三費時便能夠使用悠久的絕望進行資源補給,在合适的回合進化貝勒羅芬。

為了解決骸葬死鋪場之後常見的巫妖,這個過程會消耗大量的手牌——這正是本構築攜帶星導天球儀、黃金之鐘等低費護符以及希望女王·莉迪耶爾的作用。要注意的是,不要因為對方場上的巫妖因受到安息的領域影響無法斬殺就放棄解場或架牆,因為對方完全可以利用生存之刃·吉爾特等卡牌破壞已經完成攻擊的随從,再通過怨靈沖擊進行斬殺。對方一般不會防我方的絕望安息·瑪溫,因為前中期不進行動作實際上是有利于我方為聖弓使者·庫魯特創造斬殺條件的;一旦對方放任我方到達五費而場上依舊沒有進行過鋪場,那麼通常已經完成貝勒羅芬進化與手牌準備的我方将輕松取勝,熟練的骸葬死玩家不會允許這種事情的發生。

至此,如果我方斷牌則會陷入劣勢,但一旦我方依舊留有資源,則對方将難以再跨過我方的防線。若攜帶有博愛的翼人,可以利用其複制安息的領域或悠久的絕望進行續航,這可以一定程度上減輕對方使用熾天使之劍拆護符帶來的影響;另外由于幽冥的歧路·拉卡德勒與死滅召來者的存在,不要貿然憑借安息的領域提前下場聖弓射手·庫魯特,這反而會導緻我方損失重要的斬殺資源。

由于已經到達後期,我方同時使用聖弓射手·庫魯特與希望女王·莉迪耶爾也會有充足的費用,配合治療資源即可取勝。

如果對方在對局過程中進化過永暗新娘·塞蕾絲以獲取其token悖德的欲望,則要小心被骨骸王觸發多次謝幕曲效果斬殺的可能,這種情況下更要控制自身安息的領域的使用時機;對方在進入後期後将不會再葬送高費随從而是更易選擇單下,我方潔淨的領域、聖拳月兔妖·潔思缇等具有單體解場能力的卡牌在此時也将派上用場。綜上所述,與骸葬死的對局很多時候将不可避免的成為持久戰,也是對我方能力的重要考驗。再次的、保持你的決心。

· 鬼(棄牌鬼:優勢)

實際上,現在天梯中的暗夜伯爵主流形态可以細分為兩個類型:其一是攜帶各類直傷法術、低費随從、直傷護符,主打迅速解決戰鬥的永火鬼,另一則是攜帶桑揚沙、悖德的狂獸、冥府之路,主打持續多段傷害的悖德鬼。由于二者均依賴棄牌體系進行運作,因此筆者統一将其定義為棄牌鬼。二者中前者在天梯中的出現頻率遠高于後者,而後者若能取勝大多是因為我方對其沒有防備,但後者本質上屬于中後期卡組,故我方在留牌時選擇針對前者即可,發現對方可能為後者時我方也有足夠的手牌調整空間。

首先,不可忽略的便是悠久的絕望這張能夠同時提供回複與過牌的護符,在對戰永火鬼時它的地位要進一步升高。其次,在後手面對永火鬼時可以考慮依賴貝勒羅芬的進化效果配合悠久的絕望、零費治療進行解場或者依賴潔淨的領域配合三次治療進行架牆,但若是先手面對永火鬼,由于缺乏進化能力解場,絕望安息·瑪溫便顯得更加重要。

永火鬼的傷害大多為分段傷害,單次傷害較少,因此安息的領域通常難以起到明顯作用。雖然永火鬼的續航能力很弱,一般無需聖弓射手·庫魯特斬殺,但因為會給對方的客房服務的惡魔激奏提供目标,因此請不要随意将庫魯特下場。最後,絕望安息·瑪溫進化後6/6的身材是對手貪婪的大惡魔·帕拉瑟麗婕進化效果無法直接解場的,到達進化回合後使用能夠逼迫對方消耗随從解場,配合安息的領域通常能夠達成勸退。由于此卡組相比純聖弓教治療濃度有所下降,因此面對永火鬼時勝率稍有下滑,但依舊能保持優開。

如果對方一直沒有使用鮮血花園、影魔等具有直接傷害能力的組件,并且會在回合結束剩餘手牌的情況下使用梭牌俏惡魔等棄牌後會在下回合補牌的随從,則要考慮是悖德鬼的可能。相比永火鬼,悖德鬼在前期的傷害壓力較小,我方可以節省笨拙的信賴而并不用于解場。但是,與之相對的,我方要準備好潔淨的領域及其相關配合卡牌,用于吸收悖德的狂獸進化效果帶來的多段傷害。與此同時,我方還要做好以聖弓射手·庫魯特達成OTK的準備,避免夜長夢多。一旦對方由于操作原因讓我方成功獲取到絕望安息·瑪溫的token絕望的奔流,則可以選擇消失對方的桑揚沙或保留等待對方的冥府之路出現并将其消失。若未達成以上條件,則應關注對方手牌的補充速度與對方的墓場數值,在預計對方下回合能夠觸發冥府之路效果時,可以酌情使用安息的領域保護己方安全。這個對局中,即使沒能成功斬殺對方,由于對方摸牌速度棄牌速度遠超洗入補充速度,我方也可憑借充足的治療維持狀态并拖延到對方牌庫歸零獲勝。

除去以上兩種形态之外,天梯中還可以偶見狂亂鬼,其卡牌大多帶有對自身主戰者的傷害,識别起來非常容易且在早期即會展露特征,因此不必擔心混淆。對于狂亂鬼,用絕望安息·瑪溫清空對方場面、用潔淨的領域架牆依舊都是可行的操作,而且由于對方的自我傷害常常過量,以聖弓射手·庫魯特完成斬殺的難度也相對較低。一旦拖入後期,就應該根據對方對自身主戰者造成傷害的次數确定噬暗巨蝠的斬殺線,并且在合适的時機以安息的領域自保。隻要明确對方的回複能力與斬殺能力,以聖弓射手·庫魯特率先斬殺同樣不難。

· 教(潔淨教:優勢)

對戰主教時,雙方的緻勝手段會變得極度單一。對于與純聖弓教對局或本卡組的内戰,由于雙方均擁有絕望安息·瑪溫,站場的效果相對差很多,雙方的主要思路均會變為尋找聖弓使者·庫魯特以求率先完成OTK,不多贅述。而如果對方是攜帶一流廚師、母之慈愛等組件的純自然潔淨教,那麼擁有OTK能力的我方将是毋庸置疑的優勢。同樣利用潔淨的領域解場、有餘費時利用安息的領域保護自身、伺機進化貝勒羅芬、要保留治療卡牌或無法解決對方場面時利用絕望安息·瑪溫清場甚至消失對方的潔淨的領域,都是可行的手段;随着戰鬥進入中後期,利用聖弓射手·庫魯特與希望女王·莉迪耶爾的配合即可完成斬殺。不過要注意的是,作為主教最常見的OTK手段,聖弓使者·庫魯特在許多構築中均會攜帶;因此判斷對方的構築類型并非萬全之策,還是應該盡可能提速斬殺。由于主教職業的回複極其充足,因此沒有分段斬殺的餘裕,除非必須利用貝勒羅芬進化後的主戰者效果解場,不打算浪費治療手牌時才需要考慮配合聖弓射手·庫魯特或希望女王·莉迪耶爾進行傷害輸出或過牌,但依舊不建議随便浪費内戰中寶貴的聖弓使者·庫魯特。另外,還有可能見到稀有構築守護教或教會教,對于前者我們無需擔心、後者也可以通過貝勒羅芬進化後的主戰者效果以及充足的治療降低對手速攻效果,拖入中後期後利用聖弓使者·庫魯特斬殺,因此均為優勢。

· 仇(造物仇:優勢)

自從加速裝置在無限環境中投入受限,造物仇便難以繼續維持當年洗抽軸的操作,大多轉向了種類軸。首先要說明的是,由于造物仇的強度與操作者的水平有極大相關,筆者隻在這裡根據自己的對局經驗給出分析。如果遇到對手打出本文内未能涉及的高端操作而導緻失敗,請恕筆者無法對此負責。

當前版本,造物仇的構築中能夠獲取的造物種類非常充足,絲碧涅的創造物、解析的創造物、古老的創造物、音速機械·洛拉米亞、宇宙之翼·洛拉米亞均是能在一到三費看見的不同種類創造物,而進化回合創世的創造物配合重返的奏絕更是能直接獲取加農炮的創造物,随後進一步配合創造物沖擊達成斬殺。而如果對造物仇選擇卡場來避免對方完成造物種類任務,則可能因水星聖盾·席翁的激奏效果損失大量生命或因反逆之命·米莉亞姆卡場失敗、同樣造成巨大損失。因此,筆者不認為強行卡場阻止對方完成造物種類任務是一個可行性較高的操作。

不過,這并不意味着我們在面對造物仇時缺乏發揮空間。實際情況恰恰完全相反,這是因為無論是創造物沖擊還是加農炮的創造物,在觸發攻擊效果時均是優先攻擊随從而非主戰者。因此,利用潔淨的領域配合安息的領域,便可以使我方随從吸收大量傷害,阻斷對方的斬殺路徑;由于安息的領域造成我方随從無法成為攻擊目标,即使對方手中握有加速裝置也難以完成電表倒轉使用絢爛的創造物等随從斬殺。再者,至少在天象樂土DLC實裝前,造物仇缺乏對于我方斬殺能力的抗性,卡組中守護随從的濃度也相對低很多,隻要扛住對方的攻擊拖入中後期,我方利用聖弓射手·庫魯特配合其他組件完成斬殺并非難事。當然,如果對方攜帶了絕高無上·謙恭作為針對,對我們的競速要求就要高不少了。

· 總結

綜上所述,可以看到,這套卡組最大的特征就是面對幾乎所有卡組時都有相對的應對策略,也正是因為這個原因,這套卡組要想熟練掌握需要對環境以及卡組本身運作的熟悉,較為慢速的構築也導緻其上分效率可能并不那麼高。筆者能力有限,因此就此停筆。也希望各位朋友友善交流,以求共同進步。

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