tft每日頭條

 > 生活

 > 寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好

生活 更新时间:2024-08-29 04:16:50

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)1

遊戲信息

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)2

遊戲類型:角色扮演

開發商:GAME FREAK

發行商:任天堂

遊戲簡介:精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘(日文ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ,英文Pokmon: Let's Go, Pikachu!)和精靈寶可夢 Let's Go! 伊布(日文ポケットモンスター Let's Go! イーブイ,英文Pokmon: Let's Go, Eevee!)是兩款《精靈寶可夢》系列遊戲,是基于《皮卡丘》的重制版。

前言:作為曾經一代經典《皮卡丘》版本的重制版,本作在完全保留原汁原味的劇情之外,更多的一些改動是側重于遊戲系統方面,而這些方面的改動比起基本無變化的劇情可謂是大刀闊斧。

(本篇是《精靈寶可夢 去吧!伊布》版評測,但由于兩作幾無差異,所以可以大緻等同于皮卡丘版本的評測,以及我沒玩過寶可夢GO,所以我不會從手遊玩家的角度來評價這款遊戲,文中也不會過多提及任何寶可夢GO的元素。)

*文中各個部分充滿了作者的主觀看法,段落标題的顔色代表作者對于本作某些内容、設定的态度

:摩多、摩多,這個設定太tm棒了!

騎牆:馬馬虎虎?見仁見智?還有提升空間?

:太爛了,下一作我可不想看到!

作者自述寶可夢愛好者,gen4之前的對戰黨,gen5-gen7的雲玩家黨, 我永遠喜歡美納斯還有西獅海壬

− 寶可夢遊戲全家福 ...

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)3

評測正文LET'S GO的寶可夢系統 —— 超前革新or步子太大扯着O?

其實一開始寫這個方面的時候想形容為革新,但就如段落标題一樣,這本來似乎是一個見仁見智的問題。

捕捉:本作野生寶可夢變成了可以直接看到的“明雷”,最标志性的幾個革新之一,說是重大的進化也不為過。但同時取消了野生寶可夢的戰鬥,取而代之的是類似于寶可夢GO直接扔球捕捉的設定,本作通過連鎖機制,在同一地點收服越多相同的寶可夢,遇見高個體的寶可夢以及異色寶可夢的幾率就會越大,同時還會出現平常看不到的稀有寶可夢,通過連鎖機制捕捉寶可夢所獲得的經驗值超乎你的想象。面對強大的寶可夢,例如卡比獸、三鳥、超夢,玩家需要先擊敗寶可夢,然後才能捕捉。本作可以通過與NPC對話從而鎖定當日遇到寶可夢的性格,這對于玩家來說也是個非常棒的設定。

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)4

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)5

野生寶可夢的捕捉

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)6

100次連續捕捉

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)7

閃光的比比鳥

培養:有收集就有培養,以前是培養努力(關于不清楚努力是何物的請自行百度,此處不贅述),而本作則是培養覺醒,雖說是換湯不換藥的東西,畢竟目的都是讓你的寶可夢變的更為強壯,但從方法來說,從以前的打野怪打訓練師玩小遊戲海島挂機,現在變成了更為簡單粗暴的吃糖——通過把大量用不到的寶可夢傳送給大木博士換取強化寶可夢能力的糖果(喂狗糧)。不同于以前單項252努力(實際增加63的單項面闆數值)總和510努力(實際增加127總和的面闆數值)的設定,本作每項能力都可以通過喂糖累積提升高達200的數值,很難評價這個變動的好壞與否,但對于習慣前作設定的玩家可能一時半會很難接受。

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)8

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)9

通過糖果來提高寶可夢的能力

對戰:本作僅僅保留了NPC對戰和面對強大的寶可夢對戰,同NPC對戰時随着同寶可夢親密度的提高,可以使出諸如“撐住”“瞄準弱點”“躲開”等動畫中的“神技”,同時由于覺醒值的存在,使得PVE的難度驟然下降。

PVP網戰可謂簡陋,保留了單打和雙打兩個模式,玩家可以選擇雙方都是真實等級和覺醒值的自由模式或者無覺醒兩邊都是50級的标準模式。

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)10

從能力值可以看出标準模式下覺醒值并不存在

本地雙人模式:可以與朋友(自己的小左or小右)分享JoyCon,能讓兩位玩家在同一遊戲内冒險。

收集培養對戰一直是寶可夢遊戲的鐵三角要素,三者之間有着密不可分的聯系,甚至可以說這是構成寶可夢這一世界的基礎,本作把前作遊戲中的野外對戰完全砍掉,改成了直接捕捉,并且大大提高這一設定在遊戲中扮演的作用,從遊戲性的角度來說,或是從本作主推新的遊戲模式來說,似乎這一改動無可厚非;誠然體感捕捉這個充滿新意設定确實讓捕捉寶可夢的過程變得更為真實有趣,連續捕捉也很容易讓人陷入沉迷,根本停不下來,例如我最近也是不厭其煩地去連續捕捉某些特定的寶可夢。但細細反思,反觀整個遊戲的基礎/背景設定,似乎在本作中還是缺少了點什麼。讓我們回想一下,曾經玩家不喜歡打野怪的原因在于效率低下,在不需要培養努力值的前提下,經驗過低導緻沒人會去花時間同那些爛大街的野怪去戰鬥;而到了本作,在沒有生蛋這個設定的前提下,玩家熱衷于都在連續捕捉也是因為效率——更快的升級速度,更高的極品出現率,總結起來無非就是玩家們從不打野變成了隻打野,也就是從一個極端跳到了另一個極端。

所以平心而論,無論以前還是現在似乎都過于極端,明雷是個非常棒設定,他讓這個寶可夢的世界顯得更為真實,不過直接取消了野生對戰并且極大加強捕捉的收益也是矯枉過正。我非常希望從這個版本開始,寶可夢的“明雷”将會永久保留下去,但也同時希望,關于培養方方面面的設定,GF社應該考慮的更加合理,更加人性化。

“智能手機”的時代

自從寶可夢遊戲誕生之日起,PC中心的電腦這一設定就一直延續到最近的一個正作——《精靈寶可夢:究極之日/究極之月》。隻要你身上超過6隻寶可夢,多餘的寶可夢就會直接寄存到PC中心的電腦,如果你想取出或者存入寶可夢,這一系列的操作都要在PC中心的電腦上操作,到了本作,精靈存放系統迎來了真正意義上的革新。玩家不需要再去PC中心的電腦進行這一系列的操作,相關操作都可以在背包中進行,無論是存放取出還是鑒别品質都變得十分方便,不過鑒于是個新功能所以還是有不少不完善的地方,精靈沒有鎖定導緻會有誤删的風險,菜單層級過多導緻返回需要多次點擊(從精靈狀态界面回到遊戲界面需要按4次B/Y),總而言之,這個設定确實提供了巨大的便利,不得不感慨,無論是現實還是遊戲中,移動設備的都已經滲透到生活中的方方面面。

充滿生機的寶可夢世界

1.機能的提高讓寶可夢的世界更加豐富多彩,而上文提到的“明雷”也讓這個世界更加的生機勃勃,寶可夢的大小也更為考究

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)11

常青森林

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)12

戰鬥時大小對比明顯

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)13

看不到頭的阿羅拉椰蛋樹

2.GF在夥伴寶可夢這方面可謂是下足了功夫,遊戲畫面的進化讓寶可夢的表現變得更加生動,在這裡我不得不感慨,伊布真是太他媽萌了!

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)14

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)15

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)16

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)17

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)18

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)19

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)20

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)21

不承認伊布的可愛都是不客觀

3.本作寶可夢的跟随系統可謂是更加符合本身的遊戲設定,除了夥伴寶可夢伊布或者比卡丘之外,玩家還可以帶着額外一個寶可夢逛街或者騎行。

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)22

妙蛙花的動作是像蛤蟆一樣蹦着走的

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)23

耿鬼是飄着走的

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)24

水裡的大兇殘

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)25

化石翼龍可以作為天空坐騎

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)26

但是,這個跟随系統還是有很愚蠢的bug,跟随的寶可夢竟然會在很多地方被地形卡住

4.本作基本完完全全複制了初代的音樂,總體令人滿意,而且其中有幾首改編的質量非常之高,個人認為最優秀的一個改編就是枯葉市的BGM,從音樂中就透出一股清爽的海風氣息。

乏善可陳的内容

寫到這兒,也不得不說些缺點了。本作作為《精靈寶可夢 皮卡丘》的複刻版本,基本完完全全複制了前作的内容,甚至連寶可夢數量都是忠于原作的151( 2),全國圖鑒從152号的菊草葉到807号的捷拉奧拉,統統都沒有,嗯,最後就是多了兩個與大部分國内玩家無緣的螺母。一周目劇情基本毫無變化,到了二周目更是增加了很莫名其妙全寶可夢訓練師挑戰,這個設定在我看來可謂是無聊至極,毫無樂趣。對比前代的複刻作品,從GBA上的《精靈寶可夢 火紅/葉綠》到NDS上的《精靈寶可夢 心金/魂銀》再到《精靈寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》,每一代複刻作品在保留并且優化原有劇情的基礎上,都有海量的新增内容在裡面,反觀去皮去伊,二周目的内容可謂是捉襟見肘。

不僅遊戲劇情沒有任何出彩的地方,諸多前作中的重要設定也一點不剩的都砍掉了:晝夜系統沒有、天氣系統沒有、垂釣沒有、攜帶物品沒有、特性沒有、Z招式更不可能有,如果說本作的面向受衆是新玩家,取消一些複雜的設定也無可厚非,但這麼多重要設定全部都沒有保留,是否也有些不妥?

掌機或者主機——哪一種都無法滿意

既然是switch遊戲的評測那自然要分開談談TV模式和掌機模式的兩種表現,很遺憾,本作的兩種模式都或多或少存在着這樣那樣的問題。

TV模式:在TV模式下,所有操作都可以通過單個手柄完成,可謂非常方便,你甚至可以一手吃零食,一手玩寶可夢,但是本作的體感方面确實還存在一些問題,捕捉的時候如果寶可夢亂跑或者出現在屏幕邊角的地方,将會徒增很多麻煩。

掌機模式:掌機模式最大的感受除了掉幀之外就還是掉幀了。無論是進入複雜的場景(各位感受過常青森林的卡頓嗎),還是打開背包的瞬間,或者是跟夥伴寶可夢的互動,都會感受到明顯的幀數下降。當然掌機模式還是有一定的優點的,在捕捉那些多動症PM的時候,通過體感功能可以在扔球的時候輕松瞄準,但如果你自己不是處在一個安穩的環境,這裡就是字面意思,例如地鐵中,汽車裡或者地震,那還是别用掌機去捕捉寶可夢了,畫面的偏移與抖動會讓你抓狂。并且由于以前留下3DS的操作習慣,在掌機模式下遊玩的時候還是會不由自主的去觸碰屏幕,然而并沒有什麼卵用。

周邊精靈球:由于還未購入精靈球,所以關于精靈球的用後感就鴿了。 事後看情況補一發

自由飛翔”依然是一個夢想

相信不少寶可夢的粉絲都對寶可夢劇場版每作都有的開場白有着很深的印象

精靈寶可夢,簡稱寶可夢,是這個星球上不可思議的生物,在空中,在水中,在大地上,在這個世界上所有的地方,都可以看到它們的身影…

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)27

截圖來自于《精靈寶可夢劇場版:破壞之繭與礦國的公主蒂安希》

最初的寶可夢的地圖,用空間層次來形容下大概隻是一個平面,遊戲中無論山峰,還是海域,都是存在于這樣一個僅有的平面當中,而我們遇見的寶可夢,也隻是在地圖的草叢裡,山洞中,或者水面上随機出現。

到了紅藍寶石時期,主舞台搬到了擁有有着大量水域的豐緣地區,首次引入的潛水這個設定讓寶可夢這個遊戲地圖第一次有了立體的層次,玩家們可以潛下大海在水下世界遨遊,而本作的神獸固拉多和蓋歐卡也是與海陸息息相關的寶可夢。但是很遺憾,水下的世界也僅有巴掌大的大小,我們碰到的寶可夢,也是在水下的海草中。這個設定在現在看來甚至頗為雞肋。

把視角拉的更近一點,以前應該有不少玩家會吐槽寶可夢這個遊戲中為什麼不能像動畫一樣騎着寶可夢随意飛行,時隔11年(精靈寶可夢紅/藍寶石于2003年8月1日發售,而精靈寶可夢歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石于2014年5月7日發售),遊戲的地圖空間再次迎來了一次進化,在寶可夢ORAS中,首次出現了自由飛翔,玩家在遊戲中利用超級進化形态的拉帝歐斯拉帝亞斯來在天空飛行。到了寶可夢LET’S GO中,這一系統得以保留,當然本作由于并非完整的大地圖,地圖上到處都是空氣牆,所以其實本作的飛行也隻是多了一個行進的位面,既無法升高,也無法下降,更無法像ORAS一樣可以做出翻筋鬥掉頭之類的操作,同時解散坐騎的方法還是極其麻煩,總的來說這個系統距離理想的形态差距甚遠,對于技術力有限的GF社還是有很長的一段路要走。

還是提下吧:超級進化(MEGA進化)的偷懶

本作雖然取消了攜帶道具,但是卻保留了超級進化這個設定,前作中的超級進化需要讓特定的寶可夢佩戴對應的超級進化石,而在本作,隻要包中存在對應的超級進化石,特定的寶可夢就可以在對戰中選擇超級進化。然而本作在超級進化這塊兒卻是偷足了懶,說是糊弄也不為過了。劇情這塊兒,主角在打完N個道館之後,突然就拿到了大木博士給的進化鑰石,然後就這麼稀裡糊塗地突然掌握了這門神技,超級進化的劇情也是基本一點都沒要交代。寶可夢身上沒有進化石就算了,訓練師身上的鑰石也沒了,進化時開啟鑰石的動畫也沒了,除了跟前作完全一毛一樣的進化場景之外,關于超級進化的其他内容完完全全一點不剩的都給砍掉了,老玩家還好,對于寶可夢不是特别熟悉的玩家,突然給你安插進來這樣一個設定,會不會有點讓人摸不着頭腦?

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)28

請問你的鑰石在哪裡?

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)29

超級環-弗拉達利

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)30

超級墜飾-卡露乃

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)31

超級眼鏡-赤焰松

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)32

超級船錨-水梧桐

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)33

超級頭冠-琉琪亞

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)34

超級手套-可爾妮

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)35

超級吊墜-滿充

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)36

超級墜飾-小遙

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)37

超級手镯-小遙

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)38

超級護腕-祐樹

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)39

超級手镯-祐樹

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)40

超級環-莎莉娜

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)41

超級環-卡勒姆

超級領針-大吾

前作中鑰石的搭載裝置在本作并不存在

再補充下一些不好分類但又讓人很抓狂的設定

1.本作的畫面雖然不錯但是地圖仍然是方方正正的設定,當你站在可以對戰npc的右上/右下/左上/左下方向的時候他們竟然根本不鳥你

2.喂糖要1個一個按,都快把jc按爛了,就不能添加個一次喂10點能力的設定嗎?

3.跟随系統有問題,騎乘系統還是有問題,動不動上下坐騎是鬧哪樣,模型方面還是得多下功夫。

4.換裝系統的退化,主角能選的衣服基本都是一個模子刻出來的,換了個花紋就拿出賣實太偷懶了(火箭隊女款的短裙呢?)

5.待補充

最後還是要說說本作中一絲絲的情懷與感動

遊戲中終于可以輸入中文名稱了,而且要給本作的優秀翻譯點個贊

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)42

充滿情懷的畫面

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)43

萬年不變的光年梗

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)44

耿鬼 vs 尼多力諾

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)45

似乎是圓朱市?

寶可夢世界中關于死亡的話題還是非常沉重,細細品味下寶可夢塔嘎啦嘎啦的劇情還是能帶來一絲感動

總結&評分對于一個熟悉寶可夢系列遊戲的老玩家來說,這作存在着這樣或那樣不盡如人意的地方,比起一些革新要素,也許更加顯而易見的是遊戲的缺點;對于一個從來沒接觸過或者對寶可夢系列不甚了解的玩家,本作也許是一代非常适合入坑的作品,通過簡單的捕捉培養,可以很快從遊戲中獲得樂趣;所以我更希望這代能扮演一個在寶可夢發展史上承上啟下的角色,一些優秀的設定可以保留,一些值得商榷的部分可以剔除或者改進。總而言之,本作距離我心目中優秀的寶可夢遊戲還是存在一定的距離。

但既然到了最終的結尾,還是講點輕松的東西吧。不管怎麼說,能玩到這樣一部高清的複刻作品,也算是是一件不錯的事情了!再想想一年之後就能玩到全新的GEN8系列作品,還有點小激動!

所以說啊——

寶可夢皮卡丘跟伊布哪個好(精靈寶可夢去吧)46

能邂逅寶可夢真是太好了!

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved