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有沒有挂機的遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-29 00:53:48

“挂機遊戲”是放置類遊戲的的俗稱,顧名思義,就是将遊戲扔在一旁不操作,甚至是關閉手機,遊戲一樣能正常運轉。那麼,問題就來了!

有沒有挂機的遊戲(挂機遊戲哪家強)1

都全自動挂機了,還玩個毛線!

也許你可能因為喜歡某個遊戲,卻厭倦那些重複的、單調的操作,希望通過挂機降低一下問候遊戲策劃全家的次數,但那也不能由此理解成你喜歡玩的就是挂機嘛。

所以經典的網頁放置類遊戲,挂機隻是一個環節而已,甚至隻是很小的一部分。舉個栗子:

有沒有挂機的遊戲(挂機遊戲哪家強)2

小黑屋(A Dark Room),U77最好玩榜排第二,評分9.5分,32萬人玩過。

有沒有挂機的遊戲(挂機遊戲哪家強)3

《小黑屋》

《小黑屋》的主要玩法是模拟經營和探索等RPG元素,挂機是用來獲得資源的一種方式,你根據需求安排好各個作坊工人的人數,遊戲就自動産出對應的資源。但是,如何安排工人你就得想了:我缺啥?後續主要消耗?是集中産出木頭呢?還是同時産出鐵和毛皮呢?

等待挂機産出的時候,你就可以去探索迷霧地圖,探索就有更多思考的空間了!移動要消耗水和腌肉,要走得遠就得多帶點。可是卻包裹是有限的,探索過程中如果找到一個山洞,還得多帶點火炬才能探得更深。再說了,武器得帶吧!攻擊不夠分分鐘要回老家複活啊。當然可以通過占領地圖中的據點,來在路上補充水和腌肉。如此完美計劃,才能赢取白富美,走上人生巅峰咩!

遊戲可能是出于玩家“一旦挂機産出就不理遊戲了”的考慮,所以還有一個生火的設定。消耗一塊木頭,來保持屋子暖和,這樣工人才能持續工作,如果火熄滅了,産出也就停止了。這樣,你就得時不時回來小黑屋看看了。《小黑屋》挺好玩的,但是指引做得太差,比較晦澀。遊戲内容也太少,就一個探索地圖,當你找到“太空船”遊戲就結束了,前後不過半天。

後來,有人在此基礎上做了一個擴展,做成了《地下城堡》這個遊戲。重新設計界面表現和文字内容;增加了RPG養成部分,整上了“戰法牧”,從單角色養成變成了戰隊養成和搭配,養成的内容更豐富更有空間;探索地圖也增加到了12個,地圖稍微圖形化了一些;資源産出重新設計,依據地圖做了分類和規劃;還增加了競技場和排行榜,有了一定的互動性,盡管這隻是一個單機遊戲;挂機功能略微增強了一些——可以持續挂機一定時間。這款叫《地下城堡》的遊戲後來直接上了App Store,目前一直穩定在付費榜遊戲總榜前5(單價隻要1塊錢)。

此時,你可能以為它是這樣:

有沒有挂機的遊戲(挂機遊戲哪家強)4

或者是這樣:

有沒有挂機的遊戲(挂機遊戲哪家強)5

其實……它隻是這樣而已:

有沒有挂機的遊戲(挂機遊戲哪家強)6

《地下城堡》截圖

《地下城堡》能到這個位置,依靠的就是不斷讓你思考的遊戲點,五星好評不是蓋的,有興趣的自行圍觀評論席。

所以,好玩的遊戲都是讓你根本停不下來,一直思考如何才能玩得更久。一天打開看一兩次的遊戲,是很容易被遺忘的有木有!挂機隻是解決一種體驗的手段,絕對不是全部呀!遊戲好不好玩,有沒有思考空間才是決定因素。

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