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傳統遊戲模型制作教程

遊戲 更新时间:2024-05-20 02:29:15

随着遊戲行業的飛速發展,很多人都想要學習遊戲制作知識,那麼你知道遊戲低模角色是怎麼制作的呢?下面是遊戲手繪角色制作教程,一起來學習吧!

傳統遊戲模型制作教程(遊戲建模手繪角色模型制作教程)1

确實現在有很多零基礎的小白都在學習建模,畢竟學軟件真的沒有什麼難度,上手快的,幾個月,上手慢的,大半年也就會了。

傳統遊戲模型制作教程(遊戲建模手繪角色模型制作教程)2

遊戲低模角色制作需要哪些軟件

3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作遊戲中所有美術相關資源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

ZBrush:制作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

傳統遊戲模型制作教程(遊戲建模手繪角色模型制作教程)3

遊戲角色設計流程

第一步:原畫角色設計

任何角色都需要概念設計師給出一個平面的角色概念設計,能夠表現出角色的體形、特征、大緻的性格。

第二步:中模制作

在次世代遊戲的模型制作過程中,首先會用常規的3D軟件,如3Ds MAX或MAYA制作一個中等面數的模型,簡稱“中模”。

第三步:高模制作

接下來,在中模的基礎上,美術師需要運用一些高模制作的特定軟件,如ZBURSH,MUDBOX等,盡可能的把模型上的關鍵細節都雕刻的非常豐富,讓其盡可能的逼真、細緻的突顯出來。在這一步驟中,特别要注意大的主次關系的分布,比如頭部要注重雕刻面部的細節,而不是後腦勺的細節。

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傳統遊戲模型制作教程(遊戲建模手繪角色模型制作教程)4

第四步:低模制作

随後,我們仍舊要在中模的基礎上工作,這一次是減少面數,來制作出用于最後渲染的低面數的模型。

第五步:烘焙NORMAL

模型制作完畢後,就要合理的分布UV圖,然後利用類似MAX或MAYA這樣的常規3D軟件來烘焙高精度的NORMAL貼圖。

第六步:貼圖繪制

這是遊戲角色制作中關鍵的一步。首先,我們要根據遊戲風格選擇合适的貼圖素材,從而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR貼圖。

第七步:骨骼綁定

模型貼圖都準備好以後,就可以進行骨骼綁定來做測試了。

第八步:動畫調節

這裡我們需要一些人體解剖學、骨骼學、生物學的知識。我們要注意骨骼的名稱,确保骨骼父子關系的清晰合理性。

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