精靈寶可夢第八世代,遊戲運行在任天堂Switch上。
主要版本包括:
遊戲中的伽勒爾(Galar)地區以現實中的英國大不列颠島嶼作為設計藍本
冒險舞台是「伽勒爾地區」――一個從恬靜的田園到近代都市、擁有千變萬化的面貌的地區。
遊戲主角将造訪伽勒爾地區的各座「道館」,朝成為憧景中的冠軍為目标展開冒險。
除了能遇見新的寶可夢,更可以體驗到寶可夢巨大化的現象「極巨化」、很多寶可夢栖息的的廣闊區域「曠野地帶」、及與其他訓練家互相合作挑戰強大對手的「極巨團體戰」。
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作為第八世代的寶可夢,經過曆代作品的洗禮,删除了遊戲中最為繁瑣的系統,降低了整體的上手難度,使得目标玩家範圍進一步擴大,雖然仍有不少瑕疵,比如貼圖錯誤,樹木等環境略假,沒有同平台如荒野之息的真正開放世界,曠野地帶掉幀,缺少全國圖鑒等等等
但是瑕不掩瑜,本作有着系列最佳畫面表現,全新的曠野地帶和極巨化戰鬥都使劍盾煥然一新,維持系列核心玩法的同時做了大量細節的調整和進化,非常适合老玩家回歸和新玩家嘗試劍盾
希望“铠之孤島”和“冠之雪原”兩個DLC能帶來更好的遊戲體驗
敲音猴(Grookey)
草屬性寶可夢。好奇心旺盛且調皮的寶可夢。其設計原型為厄瓜多爾松鼠猴,特殊能力為使原本失去生機的植物恢複生機。
敲音猴
炎兔兒(Scorbunny)
火屬性寶可夢。精力旺盛,活蹦亂跳的寶可夢。其設計原型為兔子,特殊能力為站立并點燃腳底下的草叢。
炎兔兒
淚眼蜥(Sobble)
水屬性寶可夢,膽小怕生,喜歡躲在水中伺機攻擊的寶可夢。其設計原型為高冠變色龍,特殊能力為在水中處于隐形狀态。
淚眼蜥
主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾(Galar)地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,朝着成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目标而展開冒險。與此同時,問題少年彼特和不服輸少女瑪俐也和主角一起展開了各自的冒險。寶可夢博士木蘭的助手索妮亞在伽勒爾各地開始調查劍和盾的傳說。
彼特為了獲得許願星,破壞了遺迹,被取消了道館挑戰的資格,但卻意外獲得了道館館主波普菈的賞識,成為了新任道館館主。索妮亞最終獲得了木蘭博士的認可,成為了新的伽勒爾地區的寶可夢博士。
寶可夢聯盟會長洛茲為了獲取無限能源而在能源工廠喚醒了無極汰那,但吸收了許願星能量的無極汰那失控并開始吸收全伽勒爾地區的極巨化能量,進行了無極巨化。
主角和赫普借助了傳說的英雄的力量擊敗了無極汰那,拯救了伽勒爾地區。伴随着各自的成長,最終,主角戰勝了丹帝,成為了伽勒爾地區的新任冠軍。瑪俐也繼承了哥哥聶梓的職位,成為了尖釘鎮的新任館主。
與本作同時上映的電視動畫《寶可夢》内容包含《劍/盾》與之前所有地區。
遊戲中的伽勒爾(Galar)地區以現實中的英國大不列颠島嶼作為設計藍本
本作的冒險的舞台是以現實世界的英國大不列颠島為原型的伽勒爾地區,其中道館機制在本代作品中回歸,主角将造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目标展開冒險。并且在其中有一種叫做曠野地帶的地方可以進行極巨化團體戰(本作新遊戲機制),在道館賽裡也可以使用極巨化。
本作遊戲自第一個宣傳影片發布之後就引發玩家間的争議,雖然大部分專業評測機構都給予良好評價,但玩家間認為隻是給予該系列的過往聲譽,而忽視了既有的缺點。
最大的争議為大幅度限制或縮減寶可夢的數量,被認為是忽視了作為收集培養類型遊戲的樂趣和舊玩家對舊有寶可夢的情懷(不過後續有铠之孤島”和“冠之雪原”兩個擴展票);除外還包括劇情推進過于單一和順暢,場景建模仍然存在粗糙等問題。
盡管發售前争議不斷,在日本,包含實體版及數字版,遊戲發售的前三天就已售出200萬套,超過了《任天堂明星大亂鬥 特别版》的保持紀錄,成為任天堂Switch首周最佳的銷售成績。在美國,發售的首個周末也售出了超過200萬套的紀錄。 并在2019年11月21日于全球達成600萬套的銷售。截至2020年3月底,遊戲的全球銷售量已達到1737萬套。
劍盾獲獎記錄
2020年1月9日,在寶可夢直面會上宣布将新增下載内容《寶可夢 劍/盾 擴展票》,這也是系列作首度以DLC形式在既有遊戲上增加内容,取代以往如《寶可夢 白金》或是《寶可夢 黑2·白2》的加強版形式。
預計于2020年6月推出,主角将在伽勒爾的新舞台“铠島”(Isle of Armor)展開冒險,并在寶可夢道場修行。
預計于2020年秋季推出。主角将在伽勒爾的新舞台“王冠雪原”(Crown Tundra)作為探險隊隊長在雪原展開冒險。
概念與設定
起源
本作概念起源于一種日本的鄉下兒童早年流行的娛樂方式——昆蟲收集與交換不同物種,當創始人田尻智小的時候,他就很喜歡這類消遣,日後日本工業發展并經曆了都市化,他成年進入城市工作後,希望能讓都市的孩子也感受到這種樂趣,便動手開發了精靈寶可夢這部作品,遊戲允許玩家捕獲,收集,培育數百隻生物,也就是通常所說的寶可夢,而這些怪獸則是在GAME FREAK的早期小遊戲中所構思的。借由與其他寶可夢對戰,寶可夢能夠提升等級甚至進化,成為更強大的寶可夢,習得新的絕招。
在戰鬥中寶可夢幾乎不會流血或死亡,隻是會暈倒(動畫中稱為“失去戰鬥能力”)。
這對田尻智來說是一個敏感話題,因為他不想讓這個遊戲世界充滿更多“毫無意義的暴力”。任天堂為了讓這系列走出日本,在1998年将精靈寶可夢連同動畫引入了美國市場,自此開啟了海外門戶。
世界觀
最初時精靈寶可夢本身的宗教味并不濃厚,不過在當時,隐藏的151号寶可夢“夢幻”成了蔚為一時的遊戲傳說,也增添了一點神話的味道。此外以夢幻為藍本,由人類所制造出來的寶可夢“超夢”,亦成為當時的話題。
第二世代則增添了一點東方神話的色彩,而在城鎮建築上也加入了東方風格、以及園林藝術。
第三世代以海陸空作為主題,以超古代時期的争霸為背景,鍊接到現代形成的劇情。城鎮方面是曆代目前最有結合大自然味道的感覺。
第四世代加入了更多的神話要素,故事主題圍繞着時空的誕生及創世的起源,也因為這樣,讓整個世界觀變成偏向神導進化論。
第五世代則結合西方中古騎士道及東方太極陰陽的神話,黑.白版的封面獸雷希拉姆與捷克羅姆分别象征真實與理想。合衆地區主要的特色就是高科技、現代化城市,并且在黑.白版中各自有不同的風格城市(黑之城市、白之森林),同時比以往更加探讨自然與科技和諧共處的話題。
第六代中的世界觀轉換為對科技與生物學的崇拜,X.Y版的封面寶可夢哲爾尼亞斯與伊裴爾塔爾分别象征生命與死亡,與之對立的傳說寶可夢基格爾德則象征生态秩序。同時,任天堂直面會中亦曾表示XYZ代表坐标軸的三個方向。
自從GAME FREAK開發了第一款精靈寶可夢遊戲後,大受遊戲迷歡迎,目前發行了多個遊戲系列作品。至今為止系列遊戲銷量已經超過2億套,位列電子遊戲史上總銷量的第二位,僅次于同為任天堂推出的馬裡奧系列。
遊戲主軸作品目前共八個世代,每個世代都有不同特色的地區舞台,以及新的初選寶可夢可在研究所選擇,這些初選寶可夢的屬性通常以草、火、水三種屬性為一組。玩家做為寶可夢訓練家,以成為寶可夢聯盟的冠軍為目标,一路與勁敵競争,挑戰道館集齊八枚徽章或是各種試煉,并且遭遇擁有各種陰謀的反派組織,最終阻止反派組織,并挑戰寶可夢聯盟。
而集齊各種寶可夢完成寶可夢圖鑒亦是玩家遊玩的目标之一。遊戲中除了一般寶可夢之外,玩家亦會遭遇到擁有強大力量,并與故事主軸相關的“傳說寶可夢”,另外也有僅能通過官方舉辦的配布活動才能取得的“幻之寶可夢”。玩家亦可通過與其他人進行通信交換,或将以前版本的寶可夢上傳來完成當前的寶可夢圖鑒。
第一世代(1996年2月-1999年10月)
第二世代(1999年11月-2002年10月)
第三世代(2002年11月-2006年8月)
第四世代(2006年9月-2010年8月)
第五世代(2010年9月-2013年9月)
第六世代(2013年10月-2016年10月)
第七世代(2016年11月-2019年10月)
第八世代(2019年11月-)
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