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oppo手機微信聊天記錄在哪個文件

科技 更新时间:2024-07-30 01:16:59

今年各大手機廠商的大版本更新都基本安排上了,最近兩年備受關注的 ColorOS 也終于在昨天正式推出 ColorOS 11 内測版系統。

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新系統我也體驗蠻長時間了,給我的感受隻有一個字:

爽!

這種爽體現在系統的方方面面,除了豐富的個性化定制、暢爽的量子動畫引擎 2.0 ,還有完善的雲備份服務等等的功能。

如果你還沒更更新上内測版本也不要急,跟着我,來了解下具體的使用體驗吧。

個性化UI

前兩天我們推薦過 iOS 14 的系統美化教程,但那種基于各種第三方軟件的美化,麻煩是一方面,問題是自定義程度也差那麼點意思。

而 ColorOS 11 則是從系統層級提供了 13 個定制功能,圖标是圓是方,主題色是綠是紅,怎麼樣的系統壁紙能符合你的心情,全都由你說了算。

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等等,這些功能好像 ColorOS 7 也有?

那自定義息屏顯示你應該沒玩過吧?

ColorOS 11 這次不僅提供了多個息屏顯示樣式,還開放了息屏顯示自定義功能,讓用戶可以畫出自己喜歡的息屏顯示樣式。

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顔色、筆刷都随你挑,别的設計師都是想方設法要去「猜」你想要什麼,倒不如把選擇權還給用戶,讓用戶自己來畫想要的息屏顯示。

不會畫也不要緊,點那個随機按鈕,系統就會給你提供豐富的預設模版。

另外,ColorOS 11 這次還提供了三種不同的暗色模式風格,有全黑的增強模式,對比度低一點的适中模式,也有偏亮一點的柔和模式。

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很多時候,全黑色的暗色模式,在夜間看手機的時候會讓白色的字體顯得更加刺眼,舒适性較差,但現在有三種不同的暗色模式,再也不怕亮瞎眼了。

過去,其他系統隻能通過一些比較「非主流」的官方主題,或者操作成本較高的第三方工具,去解決用戶對系統定制的需求,對普通用戶并不友好。

但到了 ColorOS 11 ,我們想要的系統個性化,似乎離我們又近了一點。

雲備份

雲備份其實不是什麼新鮮功能,基本上各家的手機都會有。

但其他手機系統的雲備份,更多的還停留在便簽、密碼、相冊、通訊錄這類系統軟件和系統資料的備份。

能完整将系統和第三方軟件資料一同備份的話,很少。

現在,ColorOS 11 不僅能将系統軟件進行備份,甚至還能将微信數據也一同備份(微信,來學學?),換手機的時候體驗更加無縫了。

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簡直就是給備份功能弱雞的微信來了一個暴擊。

愛玩機的各位機友,相信都了解過備份微信聊天記錄是多麼痛苦的事。

所以,這個功能一推出,微博上的網友都樂壞了。

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看到這裡,相信也有機友會擔心,這會不會存在隐私洩漏的問題,讓别人發現了自己微信中那些羞羞的視頻。

不用怕,ColorOS 11 的雲備份功能采用了端到端的加密,除了你的手機,其他人根本看不到你的數據。

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當然,使用雲備份功能肯定會消耗 HeyTap 賬号的雲空間。

我也看了下,OPPO 50GB 容量的雲空間連續包月也隻需要 6 塊錢,也算在能接受的範圍。

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在這方面,如果微信一直不肯改善的話,希望其他國産廠商也能夠盡快跟上這個功能。

閃達窗口

小窗功能是近年的熱點功能,很多廠商都跟進了。

但今年 ColorOS 11 的閃達窗口,還是讓我眼前一亮。

按住應用底部向上拖動,我們就能看到「浮窗」和「迷你浮窗」兩個不同的小窗模式。

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「浮窗」的窗口較大,再打開一個 App 就能實現類似電腦上的多任務處理功能。

甚至,我們還能将圖片直接從浮窗發送給别的應用。

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向兩側滑動,「浮窗」還能暫時隐藏起來,不打擾工作。

簡直就是摸魚神器。

而「迷你浮窗」更像是之前「閃回鍵」的一個延展,我們遊戲挂機或者更新的時候,就能将應用通過「迷你浮窗」挂在一邊,然後去幹别的事情。

但是,「迷你浮窗」隻是一個能獲取信息的後台窗口,并不能像「浮窗」那樣進行窗口内的應用操作,這點還是需要注意的。

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就實用性來說,閃達窗口的功能增強了手機多任務工作的效率,并且更有效地利用現在動辄 6.5 英寸手機的屏幕空間,體驗上還是相當出色的。

量子動畫引擎 2.0

但這麼多功能更新中,我更喜歡的還是量子動畫引擎 2.0 。

之前的 ColorOS 7 ,系統就已經引入了非線性動畫和物理動效引擎。

這不僅能帶來流暢的體驗,還能給用戶在滑動、返回桌面、打開應用這些操作的時候,提供像物理世界一樣的動效質感。

到了 ColorOS 11 ,量子動畫引擎不但得到更進一步的優化,ColorOS 團隊還帶來了一個新的「阻尼」動效。

這個動畫效果在上滑應用的過程中,大家可以非常清晰地感受到區别。

目前,ColorOS 11 的上滑手勢對應了三個不同的功能:

按住應用底部向上拖動,切換閃達窗口

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按住應用底部向上拖動後松手,切換多任務

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直接上滑返回主屏幕

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在按住應用底部向上拖動,用戶能感受到自己的手指像按住一張不光滑,阻力較大的紙向前滑。

不松手,就像把這張紙戳到閃達窗口的兩個小點上。

松手,紙仿佛就會受不住壓力散開,變成多任務。

返回主屏幕,手指就像滑過帶水玻璃一樣爽快流暢。

這就是「阻尼動效」帶來的操作差異,更進一步強化了視覺和觸覺的通感效果。

如果未來能加入震動效果,相信這個動畫效果會更上一層樓。

會是最好的國産 UI 嗎?

ColorOS 11 還有很多優化的細節和新功能,像屏蔽了輸入法區域的返回手勢, Breeno 指令 2.0 ,解散文件夾、更好用的投屏功能等。

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ColroOS 11 似乎成為了在動畫、功能、優化各方面都做到了非常極緻的體驗,特别是流暢的動效。

但我不希望這是 ColorOS 11 的終點,特别是 ColorOS 這兩年帶來這麼多驚喜的情況下。

所以要問它是不是最好的系統,我覺得這隻是一種捧殺和誇大。

用 ColorOS 設計總監陳希老師在 《無邊界設計價值觀》一文中的話總結就是:

極緻不是為了證明極緻可以追求,而是本應如此,是初心,是信仰。一種本身就是這樣的東西。追求極緻應永遠在路上,而不可到達,一旦到達了「完美」,則成為一種靜态和固化。

國産系統,還需要有變得更好的空間,還需要有讓用戶更驚喜的地方。

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