作者:NGA-EndMP
前言:
從鑽石開始用幹将殺穿上分。直到到星耀3左右,原來的打法遇到了瓶頸,換了别的英雄也沒有很快上分,匹配用幹将放松打的時候,突然對幹将的打法有了新的理解,将這種理解慢慢融入實戰、逐步改善之後,整體平穩地打上了王者。
有感而發,寫一些關于幹将莫邪的攻略心得,主要面向對幹将莫邪不陌生但是實戰情況不總是順利的朋友,主要針對一些我自己感覺中容易陷入的誤區來展開。
當然,我的打法,不會用到三指操作,或者其他需要拖屏的同時出劍的操作,我本人對此也是一竅不通!
個人戰績:
賽季總體70%勝率,按照打法改善之後計算勝率的話,可以達到80%甚至更高。
備戰:
裝備:
熾熱支配者可以視情況換成輝月或魔女(如遇到諸葛,出輝月,并且出裝順序提前到回響之後或者帽子之後);整體來說熾熱用起來比較舒服;
鞋子之後出魔道石(合成回響的小件);
所有裝備出完之後把鞋子賣了換冷靜鞋。
銘文:
紅色夢魇、藍色狩獵、綠色心眼5個 獻祭(法強和冷卻屬性)5個
這個是在在熱門方案裡面選的,暫時沒感覺有不舒服的地方;
紅色夢魇沒得說;
藍色推薦狩獵,移速和攻速用起來相當舒服,跑圖能力起來之後整體節奏能加快,可以更加快速順利地出血書;
綠色心眼 獻祭,我暫時用的沒啥問題,這個按照自己的習慣和偏好搭配,影響估計不大。
小技巧:
要明白這個劍不是一個對點打擊,而是視為一個範圍技能
我之前一直将劍視為一個對點的打擊,後面發現這種想法影響了我出劍的速度、準度。
如果将劍看作一個範圍攻擊,這樣子我們隻需要選對方向,就能打出技能傷害7成以上,使得整個瞄準難度下降了,稍加練習就可以快速出劍并且傷害大緻能夠打到。
不要苛求命中靶心,而是先追求把傷害打出來(選對技能方向,覆蓋敵人),在特定的時候再要求自己命中靶心(抓住敵方英雄站着不動的時刻,如開局清線,對方移動方式固定,對方因釋放技能而停止移動,或者沒有防備你的存在而處于原地不移動等情況)
要習慣快速2連發連丢
不穿插大招的情況,要習慣快速出2發劍。運用上面說的技巧,隻選擇方向,就能提高出招速度。
最好是先遠後近(釋放的同時靠近,以期命中同一個敵人);遠劍早進cd的話也更快冷卻好,大多數時候幹将都是由遠及近地從對方進入自身打擊範圍的時候開始攻擊的,所以遠劍早冷卻好更順手。
算上大招的話,就是3連發連丢。
要習慣看小地圖出劍
如果又不想三指,又想玩幹将,要适用看小地圖出劍,換而言之要能從小地圖判斷當前距離是否能夠釋放遠劍命中敵人。
這個稍微熟悉就能立竿見影,便可以向所有方向 出拳 出劍,支援的時候順手很多,補線的時候也可以用這個技巧2連丢劍清完(有時需要補a一下),提升了整體的打錢節奏。
可以從可以看到的方位開始練習(左下朝着右上),很快可以僅靠小地圖打到80%以上的準度。
下圖可供參考:
方向技巧 小地圖技巧小結
重視方向地出劍,加上看小地圖丢技能,這套組合拳下來,就大大削弱了敵人用小走位騙劍的效率,畢竟我都不看你的走位,你愛騙誰就騙誰去。
還有,如此一來,你坐鎮中路且高度關注小地圖,對敵人的走向更加敏感。利用這個優勢,勤快地打信号給你的隊友報點。
不僅如此,可以在丢失對方視野2-3s内預判丢技能,拿兩個記憶中的實例來說明:
案例一:敵方3人推完下路塔從紅區往上走,我在這個位置預判直接出劍接大。實例中我能看到呂布的時候他正好接夠了傷害死了。
案例二:敵方虞姬棄1塔貼牆後撤往水晶方向,我在這個位置預判直接出劍接大,虞姬直接被擊殺(因為完全沒有視野,所以金币掉落沒有特效顯示出來)。
面對追擊,要習慣用“近劍”(或大招接“近劍”)
一般幹将比較習慣遠劍的打人,但是實際體驗下來,被追擊的時候,用近劍(考慮大招接“近劍”)會很容易命中敵人;當然這是10狩獵銘文的情況,其他情況不是很清楚。
1接大的技巧
我自己目前隻遇到1接大接“近劍”的情況,大體是憑感覺來抓釋放。
測試了一下,幹将和敵人完全重合的時候,快速使用1 4 近劍,可以完全命中。
而,不完全重合的情況,則需要等對方往你方向走一下下,或者你主動靠過去一下下,再4 近劍才可命中。這也隻是訓練營(無韌性鞋)的測試情況,僅供參考。
另外,感覺[夢歸奇迹]和[こ~こ~だ~よ ]對這一部分的糾正和補充:
by [夢歸奇迹]
1技能有兩段擊退 所以近距離和遠距離擊退敵人的距離不同 剛好對應近劍和遠劍 另外還要考慮韌性鞋和貼牆的情況 并不是1接大就必須要近劍的
by [こ~こ~だ~よ]
一技能遠端擊退可以接遠劍 貼身擊退接近劍(沒有韌性的情況下)
局内節奏:
開局
開局理想方式:在這個地方出遠劍,走近一點使用近劍瞄準同一個方向和落點;
清完第一波線之後,打野不需要幫忙,就在下一波線來之前偷野/打河蟹/支援。
靈活支援。我玩幹将的時候沒有幫優不幫劣的考慮,隻考慮哪個方便幫,就幫哪個。比如有的時候小喬比你早去支援發育路,你再去很容易吃蹲,那麼類似這種情況我就感覺不要去把自己搭進去了,發個信号報點然後去支援對抗路。
并且,對抗路很多時候原本是勢均力敵或者我方稍劣,你給他幫一幫,幫一兩次,他就能自己發育起來反過來壓過對面的對抗路,這也不失為一種策略。
勤快清線、補線。
玩幹将沒有閑着的時候,要麼打人,要麼打錢,要麼在這兩者的路上。
幹将本身手長,再加10狩獵銘文的話,補線非常快,隻要你留意需要補線的情況,就能發育的不錯,有了經濟接下裡整個運作就能順利起來,秒人什麼的就有機會了。
補線的時候熟練的話,2發劍(有的時候需要補1下a)就能清完線,整體節奏很快的,補完馬上回頭去其他地方找打人或者打錢的機會。
利用劍的極限距離安全探草,尤其是支援返程的時候,感覺地圖太空或者對面有人消失了就需要非常謹慎的探草;劍的飛行距離會略微超出技能指示器一小段,這個玩幹将的應該都知道。
遇到落單的敵方英雄(即使是坦克、輔助),果斷出劍,可以趁機壓低血線;因為一直不打他,他就一直血量健康地晃來晃去,不如趁着手騰出來了時候,丢技能給他(丢大招也無妨,不要把大招當寶),輕則把他攆跑了,重則直接讓他暴斃(印象中想着消耗牛魔,技能丢完他直接死了的情況也不在少數,連續丢完劍才反應過來我傷害這麼高,這個時候他已經死了。)
不需要吝啬大招。雖然我有在提醒自己留大給關鍵團戰,但是實際下來沒啥需要留的情況,消耗、支援都可以直接丢大,甚至清線的時候為了加快跑圖或者盡快回家,很“浪費”地丢大,這些現在看來都不是問題。幹将的大招轉起來挺快的,早用早cd,不需要過于節制。
中後期開始開始找機會要自己家藍或者拿對面的藍;
支援的時候要習慣于利用小地圖出劍;
打團的時候,除非非常緊急的情況,不然還是優先把附近的兵線清了,一來是固定靶,收益穩定,并且能夠用前進的兵線幹擾對方的節奏,這個時候再進場,團戰的局勢一般就比較清楚,2、3技能的cd一般也快好了;
打團的時候,有條件直接往人多的地方戳,這一點相信不需要我多說;
沒條件的時候,就是需要先走位才能用交彙處打人的時候,也不必說非得用交彙處打傷害,直接出劍單邊刮傷害(使用瞄準器的一條邊瞄準),傷害也不低的,我們的任務是打傷害而不是打靶心,這一點要搞清楚。被近距離追擊的時候同理(可見下方高光片段)。
打法風格調整
要根據局内實時情況選擇自身的打法風格
有的對局好發揮,那就盡力發揮,甚至可以1打5;
有的對局不好發揮(例如發育不順,或者對面陣容對你不利,例如對面中單貂蟬婉兒),那就先蟄伏,當清線工具人,然後努力成為消耗型炮台,再找機會戳死對面的c位,戳死2-3次足夠将勝利拉近不少。
整體來說,前期不要太期待自己單殺對面,幹将前期傷害就不低,但是前期一套想打完敵方英雄整管血還是太困難;
前期一來是打消耗,二來是在團戰或者邊路交鋒的時候支援補傷害,通常你補的傷害加上我方英雄的傷害加起來能讓對面死亡還有餘。
要是上面說的情況都沒發生,那就趕緊保守地找錢打錢,前期發育不好就需要追趕,往往需要搭進去更多節奏,所以還是希望,中後期帽子血書出來之後再“浪”。
按照這樣的思路發揮,即使不能10發9中,也可以比較容易地發揮高于中單平均線的水平。
結語
玩幹将就像是拿着錘子找釘子,沒有不可以插的東西(,無論遇到什麼,總能給他來那麼一下,這也是我所體會的這個英雄的魅力。
能向任何方向出劍,可以用交彙處打人,也可以單邊打人,能快能慢,熟悉之後就不需要一闆一眼地使用技巧,奉上幾個高光片段(45-49s精彩絲血單邊技巧反殺,54-57s無視野擊殺泉水剛複活的射手):
歡迎王者、星耀段位的幹将玩家提問或者交流。
「鍊接」
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!