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這才是真正的高自由度遊戲

遊戲 更新时间:2025-02-01 20:52:30

如果你是喜歡高難度動作遊戲的玩家,那麼對于《黑暗之魂》這款作品一定不會感到陌生。此作有着諸多經典的機制,成為日後許多遊戲借鑒參考的典範,而這些機制甚至讓遊戲自成一類,并且統稱為類魂遊戲。這次我們就通過《黑暗之魂》一代的重制版,來聊聊這款經典的作品。

這才是真正的高自由度遊戲(挫敗感也太強了吧)1

直白的遊戲目标

遊戲的目标非常簡單,并且帶有些許哲學(中二使命)感:玩家是一個不死人,要到羅德蘭,繼承最初的王的使命,傳承火進入下一個時代。在開始沒多久會遇到一個很愛冷嘲熱諷的 NPC,告知你要先去敲響兩座鐘,兩座鐘分别位于不死城教區和病村底部。敲完鐘之後,會叫醒賽恩古城上的巨人,并拉開城門。爬到城上幹掉守護者鋼鐵巨偶,接着進入王城亞諾爾隆德,做掉雙Boss拿到王女給的容器,之後得知要再跋山涉水,到書庫/墳墓/遺迹/廢都,幹掉四個王,最後就能找葛溫大王喝茶,完成使命。

我玩過不少動作或是考樣反應的遊戲,諸如2D/3D平台跳躍的馬裡奧、怪物獵人、空洞騎士還有像是洛克人、杯子頭等等。然而在一開始新手村城外不死鎮,就被黑魂教導重新做人。在鎮上篝火處通往牛頭惡魔的橋上,死了非常多次,直到解決聽說是最簡單的Boss,大概花了兩個小時。死亡會掉落身上的魂(升級能力&買東西用途),複活後可以去撿,但是如果中途又死一次,那麼前次死亡掉落的就會歸零。這一死亡懲罰的設計可以說是魂類作品的标志。

雖然遊戲初期玩得超級疲累,挫敗感很強,但每次的死亡重生,不死人玩家推着自己的屍體緩慢前進,總感覺有點什麼,會讓人想要重複挑戰。當獨自幹掉教會屋頂上兩隻怪,成功敲響第一座鐘後,一股成就感油然而生!而後的挑戰過程,也是吃了非常多苦頭,憤怒握拳與差一滴血就幹掉的惋惜歎氣的狀況,時常交錯出現。但終究是關關難過關關過,苦盡甘來。黑魂帶給我的成就感,可以說是玩遊戲以來最強的一款作品,真的有種重新做人,當個新玩家,慢慢成長變強的感受。

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回想起我在王城一次單挑雙Boss的時候,感覺超級難!沒有主角光環,精力有限,砍個一兩刀或是閃躲翻滾一兩下,就得休息。出招或是閃躲都有一時半刻的僵直恢複時間,武器砍到牆壁還會給你反彈!玩起來很卡,綁手綁腳的,卻也意外讓這遊戲的操作手感非常紮實,打擊感良好,跟怪一來一往,一攻一守的蹭很過瘾。

精妙的地圖設計

地圖設計黑魂最為人津津樂道,也是我覺得此遊戲最大的魅力,就是它獨特的地圖設計。整個世界由一個中心點——傳火祭祀場發散出去,這邊是玩家一開始踏入遊戲世界,羅德蘭的地點。可以通往城外不死鎮、不死鎮教區、小隆德遺迹和地下墓地,這四個區域又分别連接更遠的區域。因為遊戲内沒有地圖能看,玩家對重複往返多次的地點,會逐漸加深印象,在腦海中逐漸構建出整個羅德蘭的樣貌與結構。

黑魂的地圖縱軸,給人的體驗極為深刻。一般的敲鐘路線是往上到教區鐘樓頂端敲鐘,接着從不死鎮下層一路向下,經過底層下水道,到達病村敲第二座鐘。接着又回到教區旁,爬上賽恩古城後,過場是兩隻小惡魔拉着你飛高高,高聳在羅德蘭的王城亞諾爾龍德,突然映入眼簾,令玩家為之贊歎的好景色。

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随着主線,玩家跟随地圖先上再下然後再上到更高層的區域,地圖的精妙,完美融入在遊玩曆程中。你以為病村是已經是底了?NO,敲完第二座鐘的地方,看出去是一片熔岩區域,當時不敢貿然前進,竟然還有惡魔遺迹,和更深的混沌廢都伊劄裡斯。與惡魔遺迹大緻位于同一個水平區域的是地下墓地,在墓地的路上,還會看到遠方惡魔遺迹的岩漿,以及病村大樹洞底下的灰燼湖,很有趣,感受到非常立體的羅德蘭世界。盤根錯節的大樹洞,進入樹幹後,沿着樹枝一路往下,有時沒有路需要用落下的方式找路,十分特别。

地圖路線巧妙的設計,常給人柳暗花明又一村的時刻。打倒牛頭惡魔後,上橋被噴火紅龍吓得屁滾尿流,躲到橋底,下了一旁的台階竟然回到了一開始重生 N 次的篝火處地點。在教會區,進了一處的升降梯後,有點緊張不知道會到哪去,離上一次的篝火處已遠,怕再次遇到危險嗝屁。結果梯子下降後,踏出走着走着,響起熟悉的配樂,沒想到又回到傳火祭祀場!後面還有像是從病村出來後,開個鐵門回到小隆德遺迹,以及看攻略才知道的,通往廢都的捷徑等等。在遊戲中繞來繞去,早已搞不清整體路線的時候,捷徑的出現除了驚喜,也會讓玩家細細回想整體區域的構造。

黑魂的故事其實都帶點哲學意涵,主要就是一個傳承火的考驗。遊戲中不會開宗明義地跟你說故事,而是将所有遊戲中的設定和片段劇情,藏在道具的描述或是 NPC 的話語。因此玩的時候,對于每個拿到的物品都會先開來看一下描述,遇到每一個 NPC 就是瘋狂對話直到重複。我自己挺喜歡這種,需要玩家自行找尋線索與腦補劇情的設計,透過玩家自己的拼湊,主動沉浸在遊戲的氛圍裡。當然這種設計也是有缺點,因為不查攻略的話,會錯過很多劇情或是支線而不自知。

沉重的劇情

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此作的劇情沉重,幾乎所有 NPC 都是悲劇。大部分 NPC 扮演着幫助主角的角色,一旦幫助完主角,NPC 就是悲劇收場。例如有個大法師,玩家跟他學完所有法術後,他就會走火入魔,玩家不得已隻能幹掉他。還有個賣護符的聖女,買完所有東西也是變成活屍,被主角幹掉。有點惡趣味的是,殺完這些 NPC 後,還會撿到他們掉的東西,至死都會幫到玩家就對了。

有些 NPC 會有連鎖的支線任務,例如有個像胖子的洋蔥騎士,玩家在旅途中會遇到他好幾次,他很廢,需要玩家幫忙。到了遊戲中間,他會表明正在找女兒。父女相逢後,換成女兒找爸爸,最後在羅德蘭,一片寂靜的灰燼湖岸邊,女兒找到變成活屍的爸爸,殺了父親,并給玩家一個遊戲中極為珍貴的升級道具=>悲劇收場,獲得至寶。

另一個我非常喜歡的支線就是太陽騎士索拉爾的故事。新手村,殺完牛頭惡魔後,在城邊會遇到一個看着太陽的人,索哥會跟玩家寒暄幾句,并且說自己在找尋他崇拜渴慕的太陽,之後機場的 Boss 都能呼叫索拉爾幫忙一起打,索哥基本上就是一個很陽光又熱心助人的角色。從 NPC 商人帕奇,還會聽到他說索拉爾是個追尋虛無目标的憨憨,但四肢發達,是很強的家夥。随後在王城會遇到索哥,并說覺得跟玩家很有緣。接着在惡魔遺迹遇到索拉爾時,會煩躁地說哪裡都找不太我的太陽。前進到廢都,就會發現他被太陽蟲寄生(套在人的頭上),發瘋砍向玩家,最終玩家隻能手刃索哥。

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他死之前還會說:太陽下山了,好暗啊,一片漆黑。他掉落的裝備很爛,就是新手騎士裝,上面描述:索拉爾能成為優秀的戰士,靠的是自己的嚴格訓練,他的裝備隻是普通的武器防具而已,真的是令人深刻與哀傷的故事線。然而索哥劇情線還有第二條,那就是通過捷徑,先把太陽蟲殺掉,再去廢都,如此就能看到索拉爾沮喪坐在地上表示:找不到太陽,難不成是謊言。索哥沒死,打最終BOSS葛溫王的時候,就能召喚他幫忙。不愧是太陽騎士,就算灰心找不到曾經的目标,終究活着并能幫助玩家。

最後打葛溫王的時候也是讓我印象深刻。想不到曾經的王,淪為沒有目标的活屍,還能讓玩家盾反的一個老頭。配着憂傷的鋼琴配樂,令我不勝唏噓。另外 DLC 的内容補完了葛溫王麾下,鼎鼎大名的騎士,漫步深淵——亞爾特留斯的故事。主線裡一個灰狼希夫,是亞爾特留斯的夥伴,在 DLC 裡還是一隻小狼,會被玩家拯救。在亞爾特留斯死了之後,希夫一直守着他的劍。因為某種原因,玩家需要跟希夫為敵,它會認出玩家,仰天長嘯卻不得不戰,挺有意思的橋段。

總結

黑魂是一款經典并且非常硬派的作品。武器多樣,在動作成分上,打擊感與回饋感都很不錯。探索遊戲世界的過程,風格迥異的區域以及巧妙的路線安排,地圖本身就散發着魅力,讓玩家深陷其中。而隐晦不明的故事,其蛛絲馬迹暗藏在各處,讓玩家主動去挖掘,黑暗深重的基調,比起快樂童話更引人入勝。

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不過好玩歸好玩,但是作為黑魂的第一代作品,它的難度也高得有些吓人,如果你是動作遊戲苦手,沒有一點特殊癖好(M)是玩不下去的。但隻要戰勝了不斷死亡的挫敗感,那麼你立刻就會感受到黑魂的魅力,并且深陷其中。

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