大家好,我是小瑞子!
在觀看王者榮耀KPL聯賽時,我們幾乎每局可以聽到解說員說,某位選手已經淪為“工具人”了,或者是某兩位選手已經淪為工具人了,那麼為何我們很少在對局中,聽到有玩家說當工具人呢?難道工具人不存在于對局中嗎?
其實并非如此,在高端局中,我們經常能夠遇到工具人的存在,隻是他們打的和我們平常對局差不多,可實際上他們已經是在充當着工具人了,隻是我們還在沉迷于自己的對局中!
工具人把自己的一部分經濟,讓給隊友去發育!
工具人一般都不是主要輸出力量,他們有很高的經濟也發揮不出十分大的作用,反而可能會拖節,影響對局的順逆風。
為此,工具人便會讓其他的隊友過去分走一部分經濟,或者是讓出幾波錢給隊友吃,使得輸出能夠快速的發育,經濟和等級能夠碾壓對方,裝備快速的成型,傷害也快速的提升,輸出能力也就更快,局勢也就越來越順。
最典型的工具人就是西施這個英雄,她作為一個純法英雄,卻并沒有純法的輸出,隻能配合防禦塔和隊友擊殺敵人,自己獨自一個很難擊殺敵人,并且她又是在高端局難得出現一次英雄,可高端局,幾乎是人人都會玩,在對線過程中她的牽扯便很難實施,作用便大大減小。
西施本身就沒有那麼輸出能力,因此對經濟的需求并不是很高,經濟高和經濟低,也都不能讓她成為一個主輸出,相反其他的隊友有了經濟就很容易成為一個輸出,射手、打野這些位置對經濟需求十分的高,裝備成型了才能打出高額的傷害,所以成為一個工具人是她很好的打法。
在KPL聯賽中,我們也是經常能夠看到選手們選用西施這個英雄,而她也是作為一個工具人使用,把自己的經濟分一部分給隊友,到了中期時,她的經濟也就隻比輔助高那麼一點,但她的牽扯作用也絲毫沒有下降,隊友的輸出也是十分的高。
在本賽季,打野位置其實并不是很好打,也是使得很多的玩家都不願意去打野,就是因為發育太慢了,經濟增長的速度也很慢,并且還時常會出現對方反野的情況,讓打野經濟更低,而打野一般前中期都隻能吃野怪和收割人頭來發育,去刷兵線便有可能被隊友罵,可打野又肩負着去抓人的重要責任,但因發育太慢了,抓人有了那麼一些難度,使得遊戲的對局也是快速的從打野這裡逐漸崩塌。
而此時,如果對局中出現了一個工具人,打野就可以在某一條路上和隊友分一點經濟和經驗了,雖然這降低了那個隊友的經濟和經驗,但打野在一定程度上發育起來了,裝備成型的速度也更快了一點,傷害增加了不少,使得打野刷野的速度快了,去支援隊友的速度也更快了,抓人成功的幾率也高了不少,這便可以快速的打開遊戲的局面,讓遊戲的局勢變得更順。
工具人幾乎都是有控制技能,或者是技能可以給敵人造成方面效果、亦或者是保護隊友能力強的英雄!
工具人雖然不作為一個輸出,但他卻是輔助隊友的一個能手,獨特的技能能夠控制住敵人,随後配合隊友完成擊殺,并且又不要經濟又能配合好隊友,這能讓隊友玩起來十分的舒暢,并且快速的提升隊友的方方面,使得隊友能夠真正意義上的carry全場。
其中最為典型的就是張良這個英雄,他是一個強力的輸出英雄,單線可以單挑對方,面對很多英雄也都不慫。可他也經常是被玩家們用來出防裝、讓經濟、當工具人使用,而他确實是可以當一個強勢的工具人使用,1技能和大招都可以控住敵人,其中大招可以控住敵人幾秒,并且閃現也不會中斷大招,這能完美的配合隊友完成收割。
部分工具人雖說是可以作為一個輸出,但由于自身技能的限制,一套技能不能幹掉敵人,并且技能可以給敵人造成十分好的負面效果,也更适合搭配隊友,因此8也是在前中期不當當一個輸出使用,而是作為一個工具人配合隊友。
其中最典型的英雄就是姜子牙,雖然他作為一個輔助型英雄,可他經常是在巅峰賽1350分之上,當一個中路法師使用,并且輸出也還并不低,時常把對方中路打的哇哇叫。姜子牙也是一個十分強大的負面效果工具人,技能可以減速和減防,在那麼短暫時間中,敵人少了一部分的防禦,隊友對敵方造成的傷害也就高了不少。被動技能每隔一陣子便能增加整個隊伍部分的經驗,提高了全隊的成長速度,便能在一定程度上壓着對方打。
還有部分工具人就是專門保護隊友而存在的,隻要隊友有一點點危險,工具人就快速的跑過來保護隊友,不讓隊友受到傷害。
其中最為典型的一個英雄就是劉邦,他的大招可以傳送人,并且立即給隊友增加一個護盾,随後傳送過去後便能開啟減傷和增防。走上路的他便是可以當一個十分優秀的工具人,分部分經濟給打野或者法師,讓他們快速的成長,在我方隊友有危險時,立馬開大支援保護他!在團戰中,他也可以很好的保護一個輸出,使得他不被切死,能夠更好的輸出。
工具人的玩法很簡單,上手速度也很快,但值得注意的是需要隊友靠譜,需要他們能夠很好的掌握遊戲的節奏!
如果不靠譜,那麼工具人的存在,就很有可能會拖遊戲的節奏,畢竟工具人經濟一般都比較低,裝備都不怎麼好,很容易就被對面收割。
先選擇可以當工具人的英雄,而這些英雄他們前期,或者中期并不需要做任何輸出,隻需要能夠很好的配合隊友就可以,并且自身有控制技能,或者是有一些能夠幹擾到敵方的技能,亦或者是一些擁有着特殊技能的英雄,這樣做一個工具人的效果更高,效果也更好。
工具人也并不是每一位英雄都可以當,部分英雄就是為輸出而存在的,我們強制去讓他當工具人就是在浪費他的天賦,就是消耗他在遊戲中的作用,使得他成為一個拖油瓶。
在我方輸出英雄足夠的情況下,我們可以選擇的上路、中路或者打野,可以充當一個工具人,把自身的經濟和等級略微放低,用以提升其他輸出英雄,讓他們能夠快速的成長起來,避免他們到了中期或者裝備成型,傷害才高起來的局面。
打野型的工具人,一般選擇的都是輸出能力低、自保能力不弱的英雄,他們在對局中并不需要做出十分大的貢獻,也不要能夠把整局的節奏給帶動,但他們需要把一部分經濟讓給其他位置的輸出英雄,确保他們能夠發育起來。
在對局中如果出現了莊周打野,馬可波羅當射手的情況,我們也都知道莊周打野的情況對局中也還是出現過的,但他作為一個輔助定位,出法裝其實輸出也并不是很高,他更适合作為一個輔助使用!而馬可波羅這個英雄前期需要出了末世這件裝備,傷害才真正高起來。
此時,莊周可以充當一個工具人,分部分經濟給馬可波羅,讓他前期的裝備能夠快速的成型,随後再給馬可波羅一個紅buff,給敵方造成減速和真實傷害,這便能讓馬可波羅前期能夠有足夠的實力,壓制着對方打,進而把一塔快速的推掉,不僅使得我方整體經濟增加不少,還減少了隊友的壓力。
法師型的工具人,一般選擇的都是有控制技能,或者能夠造成負面效果的英雄,他們大多是隻在前中期的一段時間内,作為一個工具人使用,出一些防禦,提高自己的生存能力,但不提升自己的輸出能力,可一旦到了中偏後期時,他們就開始作為一個輸出使用。
對局中,我們很容易就遇見法師墨子當工具人,雖然他的輸出确實是很高,技能也能控住敵人,但他經常是前中期不做一個輸出使用,出防禦裝冰心,支援隊友,讓經濟給隊友,當輸出隊友發育之後,他便就開始當一個輸出使用了。
上路性工具人,一般都是坦克類型的英雄,他們本身也是不需要當輸出使用,隻需要能夠在團戰時,前往前排位置,抵擋敵方的傷害。
項羽他不是一個輸出英雄,他是一個十分強的坦克,可他即使是全出防不出任何功裝,也一樣能夠吊打一些脆皮英雄,而他也可以去上路當一個工具人,他經濟低了,照樣也可以玩的很好。
不管是哪個位置的工具人,首先第一點就是會把線上的兵線或者野怪讓給隊友,保證隊友的發育,以隊友為中心。其次就是稍微出一點防禦裝備,以保證經濟太低被對方秒切的尴尬情況。
遊戲中鼎鼎有名的“養豬組合”就是如此,多個隊友保護一個人發育。幾個隊友圍着一個射手,不讓他受到敵方的任何攻擊,即使對方組團來抓,也一定是他們抗傷害,射手躲後面輸出,并且他們又都會出輔助裝,以此避免自己搶了射手的經濟和經驗,把線上和野區經濟讓給射手,讓射手能夠超前高出對方很多經濟,使得射手在中期時,就已經有了後期的裝備,随後射手便能壓制着對方打,對方切又切不到,并且射手傷害又十分的高,他們也扛不住,随後對局就以十分快的速度結束了。
“特殊工具人”在遊戲對局中比較常見,他一般前期并不是一個工具人,而是當一個十分強力的輸出使用,有很高的經濟和經驗,可到了後期時,他就很難再打出前期那種順風順雨的局勢了,隻能當一個探視野的,吸引火力的靶子,開始逐漸淪為一個工具人。
其中最為典型的就是蘭陵王這個英雄,前期依賴着隐身技能,抓人、反野、逃跑這些都可以完美的實施,敵方也防不勝防,遊戲的節奏可以掌控的很好,可随着對局的不斷進行,到了後期時,雙方都已經發育起來了,對方也已經有了防備心,很少再一個人單帶了,蘭陵王也很難再抓住機會幹掉對方,漸漸的便很難再給敵方造成很多的輸出,打不出足夠的輸出,但他可以去很好的探視野,就這樣淪為了一個工具人。
其實,在很多時候,我們在不知不覺中,就已經淪為了一個工具人。
在隊友帶飛的情況下,我們仔細去看看隊友的經濟和自己的經濟,就會發現他們的經濟十分的高,有時候就連一個輔助的經濟也都比我們高出了不少,此時的我們,就已經淪為了一個工具人。
當隊友吃我們的兵線或者野怪,我們也絲毫沒有覺得有什麼不對的敵方,就認為隊友這麼厲害,他吃我們一些經濟和經驗也是應該的。
而在十分平常的對局中,當隊友吃我們幾波兵線或者野怪時,我們就會十分的生氣,就有可能會發言譴責他。
這也是由于有隊友帶飛,我們就覺得這把已經穩了,我們當一個小小的配角就好了,讓隊友來大展神威,輸出和勝利就全靠隊友了,我們好好的躺赢。
在某一條路一塔崩了的情況下,我們也時常逐漸淪為一個工具人,這點在中路更為突出。
我們選用的英雄是中路,并且我方又處于逆風對局,而中路的一塔也被對方給拔了。随後,我們就會發現,其他的隊友便開始逐漸聚集在中路,他們總會來蹭一波兵線,蹭完之後,他們又回到了自己的那一條路,此時,我們就已經是淪為一個工具人了,自己的經濟逐漸降低,而隊友的經濟則是越來越高。
隊友的經濟高起來了,便可以與對方抗衡了,勝利的幾率高了不少,很多的逆風局也都是這樣慢慢的翻盤的。
是否去當一個工具人,我們得先看看雙方的陣容是否處于克制關系,随後判斷我方的輸出、抗傷位置是否足夠,隊友的技術水平又如何,這些都是值得我們去深思熟慮的。
不管是不是當工具人,我們都要以團隊為中心,用團隊的力量去與對方抗衡,為團隊付出自己的貢獻,這樣勝利便會降低到我們的身邊。
值得注意的是:在輸出明顯不足的情況下,我們就不要想着去當工具人了,而是去想着如何讓自己的經濟更高,讓自己的輸出最大化。
戰坦路:劉邦、哪吒
推薦理由:劉邦和哪吒兩個都可以快速的支援隊友,并且兩位英雄血量也并不低,能抗能位移。
中路:西施、張良、弈星、姜子牙、鐘馗
推薦理由:這些英雄可以當輸出,也可以當工具人,看遊戲對局來選擇。
打野路:莊周、姜子牙以及部分輸出能力低的英雄。
推薦理由:不作輸出,就隻抗點傷害,其他的都交給隊友。
工具人最需要的就是隊友的配合,因此在單排情況下,一定要開麥與隊友交流,商量出哪些隊友作為輸出,哪些人又作為一個工具人,随後便是判斷哪個輸出隊友會帶節奏,最後便是看雙方陣容的選擇。
工具人簡單但又不簡單,而最基礎的便是拿自己比較熟悉的英雄來當工具人,這樣上手速度會更快,随後就是對對局的把握了。
祝各位玩家當工具人時,都能獲得遊戲的勝利。
本文作者:小瑞子遊戲
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