最大的感受是,有些遊戲本來就應該能在手機上玩。
在去年年底,我們曾經評測過START雲遊戲在電視端的表現,當時體驗後的反饋有點意外:雖然畫面表現和原生平台仍然有一定差距,但是運行流暢、延遲較低,已經和前幾年的所謂雲遊戲不可同日而語。
總得來講,就是把PC及主機端的大作搬到電視端之後做到了“能暢玩”的程度,針對不同的遊戲類别,平台也會在操作層面給出相應的優化。
在邁過了2020年以後,“雲遊戲”這種形式算是越來越被玩家群體所熟知了,國内外各大廠商也都在逐步叠代進化自家專屬的雲遊戲方案。而在一個月前,START雲遊戲的安卓移動版也正式開啟測試,目前還處于免費階段。
START雲遊戲涵蓋了PC、電視以及移動端
這次測試主打的遊戲陣容裡最顯眼的可能是《雲頂之弈》——一方面這是是正經的PC版,而不是手遊版,另一方面,START的騰訊官方背景,也方便對《雲頂之弈》進行更為底層的移動平台操作優化。
從用戶需求來看,諸如雲頂這類輸入操作不複雜,同時對便攜環境有需求的遊戲,天然有着在移動平台遊玩的空間。作一個更常見的類比,就是已經有一部分MMORPG玩家在用各種五花八門的雲遊戲平台完成一些日常的“收菜”活動了。
但從國外大多數主流雲遊戲平台的移動端體驗(比如Google的Stadia)來看,主打的用戶場景還是在往傳統的主機大作上,強調外接手柄。而對《雲頂之弈》這類相對輕度需求的滿足,是國内的雲遊戲平台更本地化的一面。
那麼START雲遊戲在手機端的體驗究竟如何,能否維持在電視上的流暢表現,這裡也和大家分享下我們的具體感受。
首先,手機版的START雲遊戲延續了電視端的簡潔界面,沒有繁瑣的選項和設置,庫内的遊戲基本就是一個“點開即玩”的狀态:
目前安卓端能夠運行的遊戲共有15款,遊戲陣容大體和電視相同,從上圖也可看出,這些遊戲大多都是比較熱門的國産單機以及互動性強的雙人作品,新加入的《雲頂之弈》算是重頭戲,目前隻在安卓端能夠體驗。
《雲頂之弈》登錄了START移動端的原因其實也不難猜測,很多需要鼠标點擊、框選、拖拉的操作,其實在手機上憑借觸屏也能輕易實現,而手機端的一些優勢,比如便攜性、虛拟按鍵、宏指令等,也能反過來增強PC遊戲的操作體驗。
因此随着移動端雲遊戲的成熟,很多操作着重于“點擊”、輸入指令又沒那麼頻繁的PC遊戲,天然具備了在手機上遊玩的土壤,《雲頂之弈》就是個很典型的例子。
當然,任何形式的雲遊戲都繞不開最基礎的網絡問題,操作流暢、畫面不卡頓是最基礎的前提。
在之前的電視端評測中,START雲遊戲的運行流暢度給我留下了深刻的印象。而這次在相同的網絡環境下,手機端同樣可以維持一個能接受的延遲和畫面質量。
本次測試的START雲遊戲實機截圖,下同
就如前面所說,《雲頂之弈》的操作較為簡便,和一些對延遲要求更高的格鬥遊戲相比,對網速的需求更低,因此即使網絡出現暫時的波動,也不會對遊戲産生太大影響。
另外在畫面設置上,平台也給出了三種分辨率選項以及兩種畫面幀率,玩家可以自行根據網絡環境來選擇畫質,從我自己的體驗上看,隻要當前的網速達到100Mbps,遊戲就可以穩定在60幀,并以最高分辨率流暢運行。
在操作方面,平台也針對《雲頂之弈》做了專屬優化:
如上圖所示,目前手機上的《雲頂之弈》操作模式和UI與PC端相同,相當于直接把遊戲從電腦搬到了手機上。但為了讓操作更适應手機端,新增了兩種不同的操作模式,一種是靠手指挪動鼠标指針,進而完成控制的鼠标模式;另一種則更接近手遊體驗,可直接點擊屏幕完成操作。
同時,官方也在遊戲畫面兩側加入了8個快捷按鍵,從刷新棋子到購買經驗,基本涵蓋了遊戲所需要的功能。在正常遊玩時,玩家隻需将指針移動到某個棋子上,便可通過左側的快捷按鍵完成一鍵出售、快速上陣等操作,非常方便。
在其他類型的遊戲,比如《NBA2K Onilne2》中,我們也能看到START針對手機端所做出的操作優化。
像《NBA2K》這樣的籃球遊戲,操作更為複雜,所需要的鍵位也比《雲頂之弈》更多,但常規手機并沒有肩鍵,僅能做到“兩指操控”,因此在移植到手機端時,官方也設置了一套簡化版的虛拟按鍵,保留了諸如“搶斷”、“籃闆球”、“切換球員”這樣的重要功能。
在實際遊戲中,手機端雙搖杆的控制模式也能較完整地還原電腦上的操作體驗,所以在手機這個鍵位有限的平台體驗一些單機大作,也并非完全不可能。
另外是大家關心的延遲和畫面問題,目前不管是《雲頂之弈》還是一些網速要求較高的動作遊戲,在20Mbps的網絡條件下,延遲都處于可接受的範圍内,基本沒有影響遊戲的操作延遲出現。
而畫面方面,平台現在能提供的最高幀數選項為60FPS,在《NBA2K》的實機測試中,平均幀率為54.7,在一些較為複雜的畫面下确實存在輕微卡頓:
《雲頂之弈》的體驗差不多,平均幀率為52.9,卡頓和延遲也都在可接受的範圍内:
但需要注意的是,在運行這些遊戲時,START确實實現了雲遊戲最大的優勢——不占用手機本身的性能和算力。
從上面的參數圖裡,可以看到無論是《NBA2K》還是《雲頂之弈》,在我20分鐘的試玩過程中,CPU占用率均在10%左右,溫度也都處于40℃以下。這也說明在手機上運行雲遊戲,确實沒有過大的負載,一些配置較低的手機,同樣能體驗高質量的PC大作,且無需考慮“發燙”這個手遊的常見問題。
因此随着平台後續的遊戲量增多,用戶完全有可能在手機體驗到主機和電腦上的大型遊戲,憑借移動端天生的便攜性和低成本(訂閱制),也間接降低了玩家嘗試新作品的門檻。
不過,目前大作想要以“雲遊戲”的形式移植到手機端,還需要正視“操作”這個非常重要的問題。
在START雲平台中,《雲頂之弈》和《NBA2K》确實做了針對手機的控制優化,但其他遊戲,比如操作要求非常高的《拳皇14》、《侍魂 曉》,或者鍵位較多的動作類遊戲,尚未更新适合手機端的操作模式。
除了已做出優化的兩款作品,其他遊戲都需要通過屏幕上統一的虛拟手柄完成操作,但想要用兩根手指完成格鬥遊戲的複雜操作,難度可想而知。
當然,每個遊戲需要的鍵位、操作模式都不同,針對每個遊戲做操作優化無疑是一項耗時耗力的工程,目前的解決方案隻能是非常傳統的方式——連接手柄。
目前,START雲遊戲支持手機連接手柄甚至是鍵鼠來完成操作。在測試時,我找了一個PS4手柄,通過藍牙與手機連接。連接後的體驗基本和主機遊戲相同,也能自定義遊戲鍵位:
在使用手柄,解決了操作問題後,手機雲遊戲的體驗基本就和電視端相似,即在保證網速的前提下,有流暢的畫面和可接受的延遲,區别隻是屏幕小了很多。
考慮到START雲遊戲正與國内多家手柄廠商合作,以确保低延遲高穩定的服務,因此在手機雲遊戲的收費模式逐漸成熟後,也不排除會通過會員附贈手柄、購買補貼的方式解決用戶的操作問題。
而付費設計方面,移動端的START平台仍處于測試階段,暫未開放收費。未來大概率會采用電視和PC端的收費模式,即包月/季度的訂閱制,隻需支付訂閱費用,便可體驗遊戲庫中的所有内容,且沒有時長限制。
對于硬件設備有限的輕度玩家來說,手機上的雲遊戲平台無疑是他們接觸主機和PC大作的最好形式。在消除了較高的硬件門檻後,玩家接觸遊戲所花費的金錢成本、時間成本都會大幅降低,自然也樂于嘗試不同的作品。
目前一些PC平台上的熱門作品,比如之前提到的《雲頂之弈》,就是非常适合移植到手機的例子——這個遊戲本來就很适合在手機上玩。然而雲頂的官方手遊暫未上線,推出它的“雲遊戲版”,算是滿足了衆多老玩家的需求。
目前,移動端的START平台的優勢和短闆與電視端類似,能以低門檻條件滿足多數用戶的遊戲需求,但仍面臨遊戲種類少、網絡要求高、設備匹配等問題。作為新興的遊戲形式,官方也正在從各個方面解決這些問題,逐步提升用戶的遊戲體驗。
移動端的上線,意味着START雲遊戲正在積極拓展各個平台,以騰訊官方的身份來實現多端互通的遊戲環境,從而進一步降低玩家體驗遊戲的門檻。從現在已給出的測試版看,移動雲遊戲已經初具雛形,至于能不能實現更宏大的目标,就需要玩家們耐心等待了。
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