好吧。我其實一直都沒有在知乎上回答過問題,不過看到信長野望這四個字還是點了進來。
我是不清楚你是想以何種心态去玩遊戲,但是如果你真的想玩進去并且玩的不亦樂乎的話,我想以我玩太閣1-5和信長6-14這麼多版本的經曆倒是可以簡單的說一下。
首先一款遊戲要玩下去并不一定都非要有相應的曆史文化基底在,重點還是遊戲的可玩性要高,當然了解相關的背景,會讓你玩的更遊刃有餘罷了。比如你玩騎馬與砍殺,你能了解泡菜的光明與黑暗?再比如你玩金庸群俠傳,你除了知道部分人名以外,你能說所有玩過金庸群俠傳的人都熟讀過飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛這14本書?答案當然是否定的,所以說玩信長之野望并不一定就必須要了解日本自應仁之亂之後的這一段戰國故事。
以下所有的内容都是以pc為版本,psp、psv這些我都不會去玩這些場面比較恢弘的遊戲,完全影響你對這個遊戲的了解和體驗,完全是個坑!當然,人各有志,不求同步,這裡并沒有任何攻擊的意思。
好了,那麼言歸正傳,我當年就是在玩太閣立志傳2的時候,開始正式步入了這段曆史時期的遊戲類裡。太閣立志傳可以以一個主角的身份讓你更直接、更确切的了解曆史。之後,就可以進行信長之野望的遊戲了,我個人不是太喜歡14,雖然它的畫面确實很贊,但是整體來說我個人比較偏向11、12、13。當然也許是我14玩的還不夠多。我在12上可以說玩的最多,各個mod也都通過很多遍,不論是種田派,還是速推流,都玩過。
12可以說我認為比較平衡的一代,也是我玩的最多的一代,各項内容做的也很平均。
13把12的内政更加簡化,而引入了更新的科技素材的理念,節奏比較快,這麼和你說吧,隻要你有2個城,基本上我能速掏掙個日本。。。。。
說句實在的我覺得14并不适合很多初接觸野望的人,(我可以說我當初滿懷期待,但是遊戲上市後,完了之後,我就說了一句,什麼jb玩意,然後就再也沒碰過了。。。。當然也許我并沒有了解它的真谛罷。。)反而我覺得12會更适合一些,操作相對來說簡單些,而且mod比較多,你可以通過mod先了解遊戲操作,然後回歸曆史。
玩野望的一般是有幾大分類。
1、曆史流派
這類人玩遊戲希望把遊戲的發展,按照曆史的流程來進行,一邊玩遊戲,一邊強迫自己按照曆史來走,這樣如果曆史劇情觸發的話,其實最後你會覺得比較有成就感。(我就是這類人)
2、見誰抽誰派
這類人,更多的是不了解曆史,所以對曆史的走向沒有什麼概念,更多的就是誰弱抽誰,能同意就行,運氣好能出來個劇情,運氣不好,可能什麼都沒有,就這麼統一全國了。
3、自虐流派
選擇最弱小的實力,比如在1581年本能寺之後的羽柴秀吉旁邊的織田信雄等等這些,要人沒人、要地沒地、要科技沒科技的小大名。一般這類人都是骨灰級的人物,基本上撐過前期,反撲一個勢力後就不怎麼動了,結果肯定是能統一的了。
所以針對你自己的問題,可能就是覺得不了解曆史,偏向于第二類,玩一次兩次可以,玩得多了,就覺得很沒意思,毫無成就感,毫無意義的瞎打亂撞,統一不成問題,但是遊戲就隻是成了一個單純的機械性操作,我自己光是想想也會感覺殘念。
所以說,整體來說,遊戲,尤其是曆史類的遊戲還是多少有一些底子會玩的比較有意思。
如果看書看不進去的話,就嘗試玩一下太閣立志傳,這遊戲其實也很不錯的說!就目前的情況來說,2代和5代是經典,不過我想現在開始玩還是5開始比較好罷。。我讀的書多,不會騙你的!
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