大家好,本文會向大家介紹“星界遊神巴德”這名英雄在輔助位上的一些玩法,包括符文選擇、出裝思路、技能細節、隊友和對手評估還有其它一些實用的遊戲策略。
巴德是一名非常獨特的輔助,他擅長遊走,無論是通過撿起木靈獲得加速,還是通過E技能“神奇旅程”打開的隧道進行跨地形的突襲,又或者是射程很長的終極技能“調和命運”帶來的控制都讓他在支援速度這方面領先多數其他的輔助。玩得好的巴德不僅限于在下路取得優勢,還可以與打野、中單形成良好的化學反應,盤活全場。
巴德本身比較“全能”,治療、功能性、消耗甚至開團他都可以勝任,再加上輔助位不存在“坦度最大化”“輸出最大化”這種“出裝追求”,所以巴德的出裝和符文可能會比較多樣,本文給出的方案或許不是所有人心中的最優配置,但但是這些經驗是根據自己的遊戲經曆和玩家數據統計網站鉑金以上段位巴德玩家的大數據進行總結的。
希望本文可以幫助各位新手快速入門巴德輔助,并使用他在排位裡愉悅地上分。
首先我們來看巴德作為輔助都有哪些優點。
第一,巴德不僅自身有良好的機動性,而且他還可以把這種機動性帶給隊友。除了拾取木靈可以給巴德自己提升移動速度以外,W遊神聖壇的加血也會給受到治療的友軍在短時間内提升巨額(50%)的移動速度。當然,最關鍵的是E技能“神奇旅程”可以在地形障礙上開出隧道,幫助友軍跨越地形,讓他們出現在讓對方意想不到的位置。
第二,巴德有至少3種方式幫助隊友進行追擊,或者讓隊友從敵方的追擊中脫身。Q技能“星體束縛”适用于中、短距離的控制,在适當的時候應用得當還會有“一箭雙雕”的效果,并且Q如果把敵人綁在一起或者綁到牆上,這個控制效果屬于硬控“暈眩”,而不隻是簡單的“定身”。“神奇旅程”則便于繞後、攔截和逃跑,追擊中的敵人雖然同樣可以進入巴德的隧道,但首先他在穿越隧道的時候移動速度比巴德和隊友們要慢,其次在他走出隧道的那一刻很容易就會被巴德的Q定在牆上,因為隧道基本都是開在牆上的。最後就是巴德的大招“調和命運”,超遠的技能射程可以幫助巴德在敵人視野外的位置也可以開團、留人或是阻止敵人追擊保護隊友。可以說巴德的開團距離比洛長,也比洛安全,給隊友提供的輔助功能也比洛多,但巴德跟洛相比輸的是一手開團的穩定性。
第三,巴德相比牛頭、錘石、女坦這樣傳統的可開團硬輔有更強的推線能力。隻要木靈的收集節奏不是特别落後,巴德在遊戲早期的時候就可以通過3次平A外加一次Q的手法進行推線,這套小連招可以打掉至少5隻小兵大量的生命值,在兵線的處理上巴德會更加靈活。
然而,LOL裡沒有完美的英雄,每一個英雄都會有他相應的缺點,那麼我們一起來看一下巴德作為輔助有哪些缺點。
第一,巴德的技能對命中率要求很高。相比索拉卡、寶石騎士、布隆這些技能命中率較低但一樣可以發揮作用的輔助來說,巴德如果Q和大招的命中率不理想的話将會顯得很沒用,因為這兩個技能是巴德僅有的硬控,并且對于新手來說大招打反手的難度太高,很容易發生烏龍,一般都是用來先手開團或是留人的。如果大招空了的話相當于失去留人能力,團戰裡如果不斷空Q,或許就隻剩下平A的減速作為控制了。反觀索拉卡可以用沉默限制敵人的站位,大招按出來就是一次強力的群體加血,更不用說小技能裡數值較高的單體治療了;布隆舉起盾牌就可以沖上去吸收技能,大招除了先手之外,更多時候是用來打反手,很方便命中。
第二,巴德有與衆不同的對線期。這并不是說巴德的對線能力很差,而是巴德的技能藍耗很高,收集散落在地圖上的木靈可以為他提供法力值,同時給巴德提供移動速度方便他遊走支援别的路或者是快速回線,此外收集木靈還可以給巴德提供經驗,彌補他在收集木靈時線上損失的經驗。表面上來看這并沒有任何不妥,但問題在于巴德收集木靈的時候經常需要離開線上,等于是把自己的ADC置于無人保護的境地,這個時候ADC處于少打多的狀态,存在被敵方下路雙人組擊殺的風險,同樣此時也增加了己方AD被對面中野抓死的概率。
第三,巴德在團戰裡保護ADC的能力較差。Q技能的暈眩不穩定;W技能遊神聖壇的治療量隻有在一段時間之後聖壇“成長”完畢才能達到最大,瞬間治療的能力不如娜美、索拉卡等傳統“治療”;E技能神奇旅程首先需要隊友主動點擊,其次隧道讓隊友跨越地形以後可能反而分割了己方陣型,讓己方的輸出形成空缺;大招在敵方突進沖陣的時候釋放難度太高,極有可能失誤。所以比保護能力的話,沒有護盾,瞬間治療能力較差,缺少穩定控的巴德完全沒有優勢。
電刑是目前最為主流的巴德符文。一次附帶木靈的平A外加一次Q技能命中就可以直接觸發電刑,給巴德提供了非常可觀的前期傷害,這波小爆發也是巴德前期對線的本錢。當然,除了電刑以外也有一些玩家會給巴德配備其它的基石符文,比如“艾黎”和“守護者”。艾黎對于新手巴德來說是個還算不錯的選擇,因為它的觸發實在太穩定了,隻需要平A就可以讓艾黎造成額外的一次傷害,CD時間又短,隻要艾黎返回你身上就可以再次觸發,并且攜帶艾黎的巴德還可以讓W技能“遊神聖壇”的治療過載産生一個小護盾。而守護者則是可以給你和隊友提供一個數值還不錯的護盾,但它的CD時間太長,而且相比護盾和治療能力,巴德更需要提升自己在小爆發裡的傷害,主宰系除了電刑以外,“惡意中傷”和“眼球收集者”也是很好的傷害提升符文,“無情獵手”的移動速度是經常遊走的巴德急需的屬性,綜合來看電刑>艾黎>守護者。
惡意中傷能夠為巴德簡單粗暴地提供額外傷害,觸發難度很低。本層的另一個選擇是“血之滋味”,但很明顯對于輔助來說,“惡意中傷”是更為優秀的選擇,除了回血比起傷害稍遜一籌以外,血之滋味20秒的CD時間也是一個不适合巴德的因素。
眼球收集者在路人局中的堆疊難度往往會比“僵屍守衛”更低,很多時候玩家們會發現,自己參與10次左右擊殺的時候,排掉的眼卻寥寥無幾,所以如果單純考慮符文帶來的屬性提升,那麼眼球收集者無疑是最好的。當然如果考慮到補充視野這一層功能的話,把“眼球收集者”換成“僵屍守衛”也完全沒有問題。
無情獵手是同層最優秀的選擇。首先它提供的額外移動速度非常适合巴德需要遊走和四處收集木靈的機制,在副系符文裡大多數玩家也會選擇“迅捷”與“無情獵手”進行配合,讓巴德的移動速度最大化。可以說,巴德是整個遊戲裡跟“無情獵手”符文契合度最高的英雄之一,因為他的遊戲方式就是在整個地圖中進行支援和收集木靈,移動速度越高,巴德的遊戲效率也會越高。
迅捷的選擇理由和“無情獵手”一樣,這個符文同樣能夠提升巴德的遊戲效率,無論是支援還是收集木靈。大家都明白,有時候支援早到那麼一兩秒可能戰鬥的結果就完全不同了,不管是及時的一次加血還是一次Q技能的暈眩,哪怕是一次帶着木靈的平A都有可能會扭轉戰局。并且“迅捷”符文和“無情獵手”以及巴德的被動“旅者的召喚”撿到木靈提升的移速會産生極好的化學反應。
焦灼也是巴德的一個絕佳符文。因為帶有木靈的平A就可以觸發焦灼打出傷害,而不需要像其餘大多數英雄那樣需要用技能命中才能觸發,無論是對線期耗血還是遊走的時候補傷害,焦灼都能發揮其作用。當然,水上行走也是一個可選的巫術系符文,但它相比焦灼來說沒有那麼優秀。原因就在于,河道屬于雙方視野争奪的戰場,巴德如果經常在河道出沒的話非常不安全,再加上巴德本身有隧道可以跨越地形,所以巴德走野區反而更加安全,并且更能起到出其不意的效果,既然走野區是更好的選擇,那麼在河道行動的機會就會相應降低,“水上行走”符文的價值也就跟着降低了。此外,由于拾取木靈可以給巴德恢複可觀的法力值,所以“法力流系帶”符文也就不是那麼必要了,雖然巴德帶有木靈的平A可以疊加法力流系帶的層數。
這是巴德最常見的一套加點方式,當然你也可以在3級的時候加2級的Q“星體束縛”,然後在4級的時候再把E“神奇旅程”(隧道)給點出來。這樣的加點方法可以讓巴德在早期有更強的對線能力,一旦Q打中的話将會造成超出對方預想的傷害。但如果你們這邊的打野在早期就入侵對方的下半區,或者是敵方打野是皇子、雷克賽、蜘蛛這種早期抓下能力較強的英雄,兵線位置又比較危險,那麼3級學E就是最穩的決策。
在之前的9.14版本,巴德獲得了一次很好的buff,友方通過任何等級巴德E技能的隧道速度都是一樣快的,并不會随着技能等級的提升而加速,所以這就意味着無論如何E技能在前期隻需要學1級就夠用了。
所以很顯然,巴德現在的加點方式就是主Q副W,主Q不僅僅能夠增加技能傷害,而且技能的CD時間也會降低,滿級的Q在沒有任何CD裝的加成下,也隻有7秒冷卻時間。還有一點很關鍵,那就是随着Q技能等級提升,敵人如果被束縛住的話,暈眩的時間也會增加,1級Q造成1秒暈眩,但是滿級則會造成1.8秒暈眩,控制時間幾乎翻了一倍。最後,Q技能的藍耗并不會随着技能升級而變高。
雖說是副W技能,但它的成長性其實比較一般,滿級之後秒放W的治療量也隻有150,就算聖壇成型以後也隻有230的治療量,移動速度也一直是提升50%,和技能等級沒關系,最重要的是聖壇的最大數量恒定是同一時間存在3個,基礎冷卻時間也恒定是12秒,但好的一點在于藍耗不變,永遠是70.
最後,有大還是要優先加大招,因為每一級大招可以降低15秒的冷卻時間。
女警和巴德能夠形成非常好的配合,假設巴德大招命中了敵人,或者用Q技能綁住敵人,那麼女警可以接上她的夾子,相當于延長了對敵人的控制時間,并且還可以觸發她的爆頭特效。此外女警前期的射程有優勢,所以她本身也有很好的線上壓制能力。
老鼠配巴德在6級的時候可以有很強的一波進攻,巴德可以先手大招定住敵人,然後老鼠開Q走到攔截敵人的位置,然後憑借Q的攻速加成和大招的高額傷害和敵人打一波,敵人很難逃走。
薇恩和巴德的配合顯得比較一般,因為薇恩的輸出偏向于單體,缺乏AOE能力,就算你打出不錯的控制,薇恩也隻能打掉單獨一個敵人的血量。但如果薇恩能夠依靠Q調整角度打出釘牆的話,巴德可以接上Q延長控制時間。
霞是一個自保能力很強的AD,大招的存在讓霞不是那麼懼怕突進英雄和爆發技能,這在很大程度上能夠彌補巴德缺失的後排保護能力,讓巴德可以無所顧忌地用大招開團。
卡莉斯塔和巴德的相性也比較一般,她的大招在配合牛頭這樣的開團硬輔時很具有進攻性,但是和巴德配合的話基本就隻剩下保護輔助的作用。如果卡莉斯塔強行把巴德扔出去開團的話,那麼巴德很容易死在敵人堆裡。
德萊文是一個玩家技術上下限極大的角色,路人局裡很少有“中規中矩”的德萊文,要麼很容易殺穿下路,要麼一路送到尾,所以從這一點上來說,德萊文是最難對付的角色,又是最好對付的角色。最穩的方法就是利用木靈攻擊的濺射或者隔着兵的Q對他進行消耗,然後一擊脫離,不要讓德萊文有反打的機會,同時确保己方塔下有聖壇可以回血。
派克是一個很強大的輔助,就算是在遊戲的早期,他依然可以通過鈎子和暈眩造成的連環控制打出巴德的閃現甚至造成擊殺,再加上派克的灰血回複機制,他可以極大程度降低遠程消耗對他的傷害。
洛是一個以控制和先手著稱的輔助,在對線洛的時候應該盡早買出鞋子,這樣可以很好地應對洛的擡人。同時記得在塔下放好聖壇在洛那邊打完一波之後及時進行恢複,同時洛在被削弱以後,已經不能在R的過程中快速W和閃現了,這就讓巴德的大招有了阻斷洛開大沖上來開團的可能。
好運姐有不錯的對線能力,但如果能做到任何時候都不處于殘血小兵身後的話就可以避免被她的“一箭雙雕”消耗很多血量。好運姐不僅很脆弱,而且沒有硬控也沒有位移技能,所以抓到機會的話很容易對她造成擊殺。
聖槍遊俠有早期很強的對線能力,除了依靠技能和被動打出小爆發以外,他還有位移可以方便地躲開巴德的技能,在對線聖槍遊俠的時候,聖壇同樣需要放在己方塔下“養”到成型,在巴德或者己方ADC被耗血之後迅速進行補給。
維魯斯有非常多樣化的傷害輸出手段,但這對巴德來說并沒有那麼難對付,雖然他的箭雨很難躲開,但隻需要躲避Q和大招就足夠了,維魯斯對線主要打傷害的技能就是Q,而如果他的大招被躲開的話,維魯斯就會和好運姐一樣成為沒有硬控,沒有位移的脆皮角色。
魔法貓咪的主力消耗技能是Q,并且Q技能在當前版本已經被嚴重削弱。當敵方的輔助是魔法貓咪時,你和己方AD可以很容易地把集火目标放在敵方AD身上。貓咪的治療雖然很煩,但是巴德也是一個有治療能力的輔助,隻需要在塔下放置聖壇保證補給即可,而且由于木靈收集的回藍機制,巴德在續航能力上也不落下風。
艾希是一個很容易應對的AD,如果你能夠娴熟地利用小兵規避她的W,那麼她常見的消耗方式就是平A再接開Q的平A,以及開大上來拼一波,但是艾希的爆發能力比起其他AD來說差了點,Q需要一些鋪墊才能開啟,并且她沒有任何的位移能力。
婕拉是一個線上很煩的輔助,她有比巴德強很多的傷害輸出能力,被E綁住的話會吃到很多傷害,可能還會被植物打出減速效果。雖然線上可能會被婕拉壓得很難受,但如果盡早呼叫打野的話,沒有位移,前期控制時間較短的婕拉很容易被打出閃現甚至遭到擊殺。
首先我們來一起看看巴德的技能細節。
被動技能:旅者的召喚
這個技能在地圖上刷新的木靈是巴德獨有的機制,和蠍子的水晶塔一樣。由于收集木靈可以提升巴德的平A傷害,增加平A産生AOE的效果範圍,以及獲得藍量和經驗,所以巴德在遊戲中必須盡可能多的去收集木靈。
每一次附帶被動特效的平A都可以讓巴德觸發2次藍色工資裝的特效,别忘了藍色工資裝在對敵人造成傷害的時候會産生額外傷害的特效,所以藍色工資裝(竊法之刃系列)是最适合巴德的工資裝。
木靈可以為巴德恢複法力值,所以如果巴德是滿藍狀态,在收集木靈之前應該放置“遊神聖壇”防止回藍的效果被浪費。
如果你要去收集那些刷新在敵方野區的木靈,那麼千萬不要用“神奇旅程”的隧道去快速抵達木靈位置,而是應該把隧道留着逃命。
如果敵方的組合過于強勢,直接上去進行平A消耗有一定風險,那麼你可以利用木靈平A的濺射效果“隔山打牛”,A敵人的小兵濺射敵方的英雄,這種感覺有點像麗桑卓用Q耗血。
那麼何時可以離開下路去收集木靈呢?很顯然這并沒有固定的套路,但下面的這些東西可以納入你的考慮範圍:
Q技能:星體束縛
巴德的Q技能或許是整個LOL裡最難打出來的暈眩之一(比艾克的暈眩還是更容易打出來一點的)。在線上,你更多地應該去嘗試把小兵作為第一目标,然後用Q技能的第二段綁住敵人造成暈眩。此外巴德Q技能的兩段部分都有固定的射程,無論你距離敵人多近,假設你用Q技能的第一段擊中了敵人,第二段的固定射程會照樣被延伸出來。因此,在線上Q技能最好的使用方法應該是對目标小兵使用最遠距離的Q技能,因為由于第二段Q的射程固定,所以這樣做可以打出“最遠距離的Q”,如果你想要靠近小兵使用Q的話,敵人很容易就能猜到你的想法,你就很有可能錯過一個綁住敵人的機會。
對線期間和敵人換血的時候,巴德不需要總是糾結于暈住對方,保證Q的第一段命中打出傷害是最重要的,巴德簡單的換血小連招是A-Q-A,或者是Q-A-A,但從效果上來說,A-Q-A的連招速度比Q-A-A更快。這是因為如果你在Q之後接2個平A的話,你在兩個平A的間隔期間隻能幹等着,但是前一種手法你是利用釋放Q技能填充了自己2次平A的間隔時間。但是在補控的時候還是要優先使用Q技能,因為貪傷害的話可能會導緻控制斷檔。
還有一些時候,你也需要優先使用Q技能來保證控制而不是使用A-Q-A打足傷害。例如當你在草叢裡埋伏,而敵人又貼着牆走過來的時候,那麼就應該先打出Q技能,因為如果先A的話會暴露自己,反應快的敵人可能就交位移或者閃現走了,至少也會引起警覺。第二個例子就是敵人被你大住的時候,在他們脫離金身狀态你也應該先打出Q技能而不是A-Q-A,否則也可能導緻敵人逃脫。
最後一點就是,巴德可以“Q閃”……和酒桶的“E閃”一樣,操作方法就是先按Q再按閃,可以出其不意地造成控制,或者是在追殺的時候利用這個技巧抓到敵人。
W技能:遊神聖壇
這個技能在巴德對線的時候效果還不錯。比較常規的放置方法就是根據當前兵線的狀态,把聖壇放置在兵線的後方來使用。很多巴德玩家會選擇将聖壇放置在兵線道路中間而不是放在靠近河道的草叢裡,因為如果那樣做的話,下路被gank之後巴德或者他輔助的AD必須要走到草叢那邊才可以吃到一個完全成型的聖壇,當然也不要把聖壇放在敵人很容易走到的位置,因為敵人走上去就可以踩掉聖壇。
在巴德遊走的時候,你可以在中路塔下為中單放置一個聖壇,或者在打野的路線上為己方打野放一個聖壇補給。
巴德的聖壇在放下的時候會提供視野,所以當你聖壇在CD完畢的時候如果發生“臉探草叢”的事情就要自我反省一下了……
打團的時候,聖壇多數的功能是用來給隊友提供移動速度,因為聖壇需要成長才能達到最大治療效果,但秒放就可以實現加速,激烈的團戰中讓聖壇成長并且隊友還有空去撿實在不顯示,所以将聖壇用來幫助隊友追殺或者逃跑效果會更好。
雖然說巴德的聖壇在同一時間隻能在地圖上存在3個,但如果你選中隊友秒放聖壇的話,你之前投放的3個聖壇并不會被破壞,它們依然可以繼續存在。
E技能:神奇旅程
E技能産生的隧道可以為巴德的隊友打開很多跨越地形的路徑,在很多有草叢的位置,隧道更是一種極具隐蔽性的突襲手段,下面是幾個很經典的隧道施放位置,盡量确認這些草叢裡沒有眼然後再打開隧道。
藍色方常用
同樣是藍色方常用
同時你也可以在自己的基地泉水裡釋放隧道技能,以便自己和隊友能夠更快地回到戰場。這個手法你可能需要一定數量的練習才能讓隧道盡可能地長,或許你可以在訓練模式中專門練一下這個。
在泉水利用通道快速回線
如果你想要讓隊友們在拿掉先鋒、小龍、防禦塔等地圖資源之後順着隧道撤走,那麼你應該在目标被消滅之前幾秒鐘就釋放一個隧道而不是等目标被拿了之後才創建,這樣隊友可能不能快速跟上你的思維。
隧道在距離目标牆體一定距離的時候就可以開啟,而不需要你緊緊貼着牆體,很多時候早一兩秒鐘放出隧道可以讓隊友們早做準備能及時鑽進隧道撤離。
R技能:調和命運
如果你發現敵方有人走位失誤了,那麼不要猶豫趕緊丢出大招,因為你一旦猶豫,敵人可能已經跑到了安全的位置。但如果你錯過了大招的出手時機也不用懊惱,因為巴德的大招本身就是一個需要多次練習和很多實戰經驗才能用得好的技能。
一般來說,盡量不要在極限射程打出大招,盡量就在中、近距離的範圍丢大。因為雖然調和命運的射程很長,但命中其實很難,随着抛射距離的增加,留給敵人躲避它的時間也會增加,因此隻有在稍微近一點的距離才應該使用。當然了,如果你的丢大目标是防禦塔、小龍或者大龍的時候,在最大射程丢大是完全沒有問題的(比如保龍,或者幫助隊友越塔)。
你也可以用大招來拯救隊友,但這種場景非常少見,比如用大招來挽救死血且身上有dot(點火、火男的被動、提莫的毒等)隊友的生命,或者是用大招來保護自己不被劫這樣的刺客秒殺。
大招和“救贖”這件裝備也能形成配合,大招提供的金身時間是2.5秒,而救贖從撒下去到生效的時間也是2.5秒,所以先大招定住然後接救贖成功率還是非常高的,在隊友脫離金身狀态之後能直接得到治療。
此外還有一個技巧要介紹,那就是當峽谷先鋒擺出沖鋒姿勢的時候,你可以在己方防禦塔上丢大,峽谷先鋒将會撞在塔上但不會造成任何傷害。如果敵方在你的視野内召喚峽谷先鋒的話,你可以直接用大招将其打斷。
對線期的小套路
首先,你在離開基地并且隊友沒有打一級團的意思時,你應該迅速入侵對方的野區進行蹲伏,就算這次蹲伏沒有造成擊殺,甚至也沒有打出召喚師技能,那麼至少也能幫你打幾層竊法之刃的偷錢效果和賺一些血量上的優勢。
巴德在正式對線開始之前有幾個可以蹲伏的點,這些點配合AD有機會可以賺到血量上的優勢,能把對方打回城就更是血賺。在蹲伏的時候,記得像上面說過的那樣,用Q技能星體束縛起手。
下面是一些常見的蹲伏點。
藍色方
紅色方
對于下圖的位置,我建議在遊戲時間1分鐘的時候把眼放到圖中紅框所示的位置。這樣做的原因是如果敵人被綁住然後打殘,你和AD進行追擊,他們很有可能會閃現過牆進草,而提前插眼的話他們就算進了草你們也不會丢失視野,跟閃的話很有可能造成擊殺。第二就是我們可以通過這個眼判斷出敵人逃走之後是回到一塔的方向,還是往二塔方向去了。
關于遊走
遊走是巴德赢下比賽的常用手段,節奏良好的遊走可以幫助多名隊友建立優勢,而且巴德在前期小規模的會戰裡确實有優秀的表現。雖然沒有所謂“定式”來決定有走的時機,但有很多常見的參考要素可以讓你評估此時是否應該去進行遊走:
(1)如果下路線附近的河道裡發生了戰鬥,那麼巴德應該立刻離開兵線去支援。早期遊戲很多打野會争奪河道蟹,那麼支援可能會比留在線上更好,因為就算你離開了下路線,你家的AD仍然可以獲得經驗,但如果你不去支援打野導緻河道蟹丢失,那麼己方打野就會被壓制經驗,河道蟹産生的加速效果也能讓對方打野能很方便地進行追殺,下路也會因為這個加速更加危險,所以這種情況下巴德更應該選擇去支援。
(2)占據了推線權,兵線也不斷地往敵人塔下推進。這個時候你可以選擇去遊走,而如果兵線被反壓在己方一塔下,那麼你再去遊走不僅會虧損很多經驗,而且這種情況下AD很可能被越塔擊殺。線權可以說是遊走的基礎。
(3)看對方的下路組合。如果是德萊文 蕾歐娜這種強先手且前期高傷害的組合,那麼巴德如果頻繁遊走可能會造成己方AD多次死亡。
(4)看己方AD。假設己方AD是小炮、EZ這樣較為靈活的英雄,那麼他們死亡的概率就相對較小,巴德也可以去放心遊走。
(5)看擊殺對方中路的可能性。如果對方的中路是艾克、樂芙蘭這種高機動性難以擊殺的角色,那麼或許遊走支援中路無功而返的幾率很大,但如果敵方的中路是發條、澤拉斯這種缺少逃生能力的法師,那麼軍訓中路的價值就會比較高。
(6)你的AD回城,而你本身的狀态還不錯。在這個時候你可以選擇進行遊走,雖然可能會虧一些塔下兵的經驗,但對方可能會判斷失誤認為你跟着AD一起回城了。
(7)己方打野入侵敵人下半部分野區。這個時候你可以考慮離開下路線,對打野進行支援。野區裡有很多的牆壁可以供巴德的Q技能發揮,但盡量選擇下路有線權的時候再去支援,如果沒有線權的話很容易被對面反包在野區。
巴德的出裝路線很多,有AP巴德,純肉巴德,甚至還有出納什之牙加強平A的套路。這裡給大家介紹的是最傳統的以輔助裝為主的巴德出裝思路。
出門裝
前期遊戲
把工資裝升到2級非常劃算,提供了更高的法力回複速度,并且每一層被動效果可以為你偷取22金币,比起1級工資裝的11金币翻了一倍,而3級工資裝并不會讓你單次偷取的金币更多。快速升級藍色工資裝可以讓巴德很快就升級出眼石,因為他每一次帶有木靈的平A都可以偷到兩層被動的金币。
5速鞋則可以讓巴德的機動性最大化,更加頻繁地收集木靈和進行遊走,如果你的下路有線權,那麼在有了5速鞋以後,吃一個路上的木靈,你從下路到中路隻需要幾秒鐘的時間。
初步成型
第一件成裝選擇出救贖可以說是巴德最正确的選擇。這件裝備可以提供超遠距離的群體治療,并且在死亡之後依然可以使用,在團戰中,釋放得當的救贖甚至可以扭轉戰局,并且對于巴德來說,還有之前提到過的“大招 救贖”二連的技巧,救贖本身提供的屬性有血量、冷卻時間縮減、回藍速度和回血速度以及治療強化,都對巴德非常有用,所以第一件做救贖是最穩妥的。
後期的裝備選擇
坩埚是一個可選的裝備,它不僅帶有治療效果,而且可以為隊友解除大部分控制,如果你使用夠及時,可以避免己方C位被秒的情況,有時候就是己方C位被先手控到導緻團戰失敗然後被一波……在面對冰豬、蕾歐娜、艾希以及龍龜的時候,這件裝備非常好用,但需要注意力很集中才能用坩埚及時拯救隊友。
鳥盾也是可選裝備之一,甚至在面對凱南、俄洛伊這種高AOE爆發英雄的時候,鳥盾的效果會超越救贖,應該在救贖先出。
香爐和聖杯對于巴德的意義其實并不大,他并不是一個像琴女、露露那樣的“法師型輔助”,并且聖壇的CD也很長,所以無法最大化發揮這兩件裝備的作用,和露露、琴女相比,巴德似乎有點浪費聖杯的充能,也無法長時間給AD保持香爐的加成。
騎士之誓其實也還不錯。巴德雖然是一名遠程英雄,騎士之誓的效果會降低50%,但這件裝備首先使用起來非常簡單(挂給最肥的C位就好),并且有一定的坦度(護甲和血量),出出來并沒有什麼太大問題。
冰心提供大量的藍量、減CD以及護甲,并且還會有一個減少敵人攻擊速度的光環,在應付賈克斯、蠻王這類AD近戰的時候會有不錯的效果。 而蘭頓相比冰心來說能給巴德提供更好的生存能力,是巴德常出的另一件肉裝。
以上就是本期星界遊神巴德的輔助基礎攻略,希望對各位有所幫助。
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