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傳統國産經典rpg遊戲

寵物 更新时间:2024-08-26 09:12:37

​​貓狗誕生的前夜

多年以後,正在辦公室一角靜悄悄地對着屏幕寫代碼移植“大宇雙劍”舊作的鮑弘修,會想起他在路邊看貓狗打架的那個下午。

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《阿貓阿狗》

那時候的他,是DOMO最著名的“才子”,筆下的劇本熠熠生輝,《楓之舞》一戰成名,參與多款遊戲創作的他對遊戲劇本寫作愈發娴熟起來。

當時的DOMO也是人才濟濟,組員們鬥志昂揚,希望自己可以在未來的單機遊戲史上留下自己的名字。

鮑弘修提議要不做個有趣的作品吧,比如說《阿貓阿狗》。

時任DOMO組長的蔡明宏,同意了這個企劃。而《阿貓阿狗》,也成為他作為程序員最後一次寫程序的遊戲。

蔡明宏非常信任鮑弘修的寫作能力,往後多部軒轅劍單機作品也交由他編寫劇情。廣受玩家好評的劇情也驗證了蔡明宏的眼光。“也許可以考慮,正傳阿鮑(鮑弘修)來寫,外傳就毛獸來吧。”

“大毛獸”是吳欣睿的外号。淡江大學日文專業畢業的他,後受學長邀請來到了大宇幫忙翻譯日文遊戲。這位學長的名字是蘇紘璋,從《軒轅劍1》到《軒轅劍外傳楓之舞》的音樂,都出自他手。

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軒轅劍外傳楓之舞

吳欣睿正式參與制作的第一款遊戲,就是《阿貓阿狗》。那時候的他,覺得自己“理論上是音樂人員”,試着為《阿貓阿狗》做音樂,同時他還得兼任文編、統計員等,覺得非常累,連玩新遊戲的時間都沒了。

他不知道的是,《阿貓阿狗》證明了他的音樂才能,而後來他肩負起了《軒轅劍》系列遊戲的音樂創作,成為“大宇雙劍”的“禦用音樂制作人”。

而那位帶他入行的學長蘇紘璋,則因不适應midi音源的音樂制作,從大宇離職,前往其他遊戲公司擔任日文翻譯。往後,他的名字将出現在《聖女之歌》的制作人員名單中。當時,他擔任的是音樂策劃,和他一起創作音樂的人是台灣MIDI界教父——周志華。

正在忙活《阿貓阿狗》的吳欣睿沒有想到,在《軒轅劍3》制作過程中表現出來的文學才華,在兩年後被委以重任,負責一部“軒轅劍外傳作品”的寫作,這部作品,就是無數國内單機玩家的經典記憶——《軒轅劍3外傳:天之痕》。

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軒轅劍叁外傳天之痕

這些人并不知道未來會發生什麼事情,時下最要緊的事情,還是把《阿貓阿狗》先做出來。

最初的《阿貓阿狗》,其實是一個戰棋類遊戲。2017年,遊戲制作人郭炳宏在接受媒體專訪時,表示當時的遊戲企劃鮑弘修想做一個回合制戰略遊戲,因為他被路上成群結隊的流浪狗所啟發,因此想把貓狗元素放入遊戲中。而一開始的遊戲主角,則是一個獨眼龍,擁有一個高科技的義眼。(《賽博貓狗2077》???)

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《阿貓阿狗》設定草稿

“一開始想做一款戰棋遊戲,貓軍打狗軍,結果阿鮑寫着寫着就變成RPG了。”一位大宇老員工這樣說到。

這聽起來似乎有點随性而為的感覺,然而正式這樣随心所欲的心态,誕生了一部讓所有人都始料未及的經典國産單機作品。

它是那樣的獨特,以至于時隔多年以後,依然難以在國産遊戲的行列中,找到類似的作品。

一枝獨秀的童話風格

《阿貓阿狗》的創意,即使以現在的目光來說看,也絲毫不落俗套。

初次接觸《阿貓阿狗》的玩家,會驚訝于整個遊戲的畫風——兒童塗抹一樣的标題畫面、流行小人書一般的人物形象以及相當卡通化的物品界面。它像極了小時候看過的幼兒動畫片,從裡到外透着一種童話氣息。

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标題畫面

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被吓掉了光環的真夢

這種漫畫畫風也并非是DOMO第一次嘗試,在1996年DOMO制作的漫改遊戲《蜥蜴超人》中便可以看出端倪。

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蜥蜴超人

故事發生在一個叫做木桶鎮的地方。一位名為樂樂的孩子,在一場貓狗沖突中救下一隻叫做“大米”的小狗。他是小鎮中少數幾個聽得懂動物說話的小孩子。從小狗口中,他得知小鎮正在被貓群騷擾,而鎮上的狗群被貓群打得潰不成軍。于是他開始童年好友阿康等人,組建“木桶小隊”,帶領狗群對抗貓群大軍。

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貓狗大戰

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領導狗群幫助鎮民的樂樂

沒有恩怨情仇,沒有驚天陰謀,隻是貓狗打架,小孩幫忙,看着相當小兒戲,有種哄小孩子的感覺。然而即使是虛構性的作品,也會在某些方面堅持真實的底線,這樣才會讓讀者産生共鳴。而《阿貓阿狗》做出的“真實”便是“童年幻想”的真實再現。

而這份“真實”,需要大量的細節和事件堆砌而成。

主角樂樂,一路上跟敵人鬥智鬥勇,對抗來自大都市的邪惡勢力,然而他手中不過是一把加強過的雨傘,有些事情還可以用玩具槍。他最不喜歡的就是有人對他說教,對的就是對的,錯的就是錯的。他也反感大人們眼裡隻有利益,不顧一切,因此他最喜歡跟他的動物朋友和小夥伴們在一起。

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嘴巴非常毒的教師

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樂樂對貓狗都是一視同仁

小孩子能力有限,很多現實問題他們無法解決。因此在衆多的童話故事中,問題的解決總是寄希望于神秘力量的降臨。這一點《阿貓阿狗》也不例外,樂樂的叔叔約翰死後變成鬼魂遊蕩在老宅子中,真夢曾經多次化身為天使救樂樂于危難之中。隻是正義的一方,才會得到這些力量的幫助挫敗邪惡力量,這就是非常典型的童話價值觀了。

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真夢化身天使擊退惡魔

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遊戲中的NPC名字也非常有意思

《阿貓阿狗》的配樂非常有特色,成功地用電子合成樂表現了多種場景下的不同感覺,既有趣又耐聽。這得歸功于當時大宇兩位音樂大師吳欣睿、杜迺迪的創作,其中杜迺迪還曾經負責過《大富翁2》和《大富翁3》的音樂制作。

令人印象深刻的阿貓阿狗标題曲

可能是因為受到《阿貓阿狗》的童話氣息的感染,吳欣睿在後來為《軒轅劍3:雲和山的彼端》制作音樂時,将自己的樂團命名為“貓與狗管弦樂團”。(其實那就是他自己的混音設備啦)

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軒轅劍3工作人員名單

極具前瞻性的玩法

在《阿貓阿狗》這款20多年前發布在DOS遊戲中,你還能看見許多現代遊戲的流行元素。

在《阿貓阿狗》中,遊戲的時間是會實時流逝的,左下角的時鐘告知你當前的時間。随着時間推移,場景會從白天變化為晚上,而遊戲中的NPC也會根據時間改變自己的作息和運動地方,對話也會有所改變,有些任務和支線也是看時間觸發的。

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場景會随着時間流逝發生變化

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夜深了,你也可以選擇直接睡到早上

在《阿貓阿狗》中,獲得道具的辦法有很多,其中一大來源是主角樂樂手上的那台近乎萬能的PDA。角色升級或者戰鬥會獲得“創意點數”,分配到PDA的制造頁中,點開各種天賦,即可擁有制造各種各樣的物品的能力,接下來隻要有錢(南瓜币)以及材料即可生産物品。

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這個界面是不是有點像《輻射》系列的屬性點分配?

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PDA上還能實現實時傳送,可以說非常先進了

這些物品,既有裝備,也有恢複藥,還有一些是戰鬥中使用的一次性道具。因此一開始的加點非常重要,正确的屬性分配可以讓戰鬥變得更為輕松。有的敵人隻會害怕特定類型的道具,因此需要借助PDA生産。

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這種收集材料、彙集能力進行生産的系統,在多年後成長為《軒轅劍4》中的“天書”系統

遊戲采用了類似“ATB”的半即時戰鬥系統。由于這套戰鬥系統的操作邏輯高度雷同于一年後發售的《軒轅劍3:雲和山的彼端》,因此也有玩家認為《阿貓阿狗》是後者的試水作。不過,這種說法其實是不對的,據大宇一位老員工回憶,大宇當時給遊戲立項完全是看遊戲的美術表現,而《阿貓阿狗》在這方面表現不俗,因此得以開始制作。

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戰鬥技能的名字非常有趣

值得一提的是,遊戲中的角色并不包含死亡要素,玩家擊敗貓狗隻是把他們打趴,擊敗人類隻是把他們打跑。在遊戲中,是看不到任何一個人或貓狗因戰鬥而死去的。這點與遊戲本身的童話風格之間非常融洽。

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隻是惡人終究還是有惡報

孩童視角的深刻思考

雖然《阿貓阿狗》是個童話故事,但是裡面還是充滿了制作者對現實現象的一些思考。不過制作者并不喜歡直接說教,而是用小孩子眼中的戲劇化視角去演繹這一切。

“人心污染計劃”是遊戲中來自大都市的人對木桶鎮居民實施的一個措施,目的是希望他們隻看見眼前的利益,忽略自己身邊的環境以及貓狗的生存,成為一群利己主義者。因此相比于民風淳樸的木桶鎮,大都市蝦格裡拉充斥着偏執、自大和黑暗,然而最後火山爆發時,救下他們的依然是木桶鎮的居民——樂樂和他的朋友們。

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一心想要霸占木桶鎮的皮果

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可怕的拜金教徒

過分的利己,隻注重眼前利益,隻會帶來瘋狂和毀滅。要讓世界變得更好,隻有孩子般真摯的心才能做到。

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毀滅的蝦格裡拉

在父母和孩子的關系上,《阿貓阿狗》也給予了充分的關注。作者似乎深知家庭對孩子成長的重要作用,因此我們可以看見遊戲用了不少章節呼籲父母對孩子的關愛,孩子們在外面亂跑亂玩,其實本質還是因為他們缺乏了來自父母的愛。對于一款遊戲來說,能夠提出這樣的觀點非常難得。

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樂樂的父母在國外生活,木桶教皇因此辱罵他是不良少年

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真夢因父母要離婚一直不願意醒來

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被媽媽和外公忽視的紅珊瑚

盡管如此《阿貓阿狗》多少涉及了一些成年人才能感受到的内容,但是它并沒有急着給孩子披上成年人的人設,反而是借孩子的口,去評價他們所看到的事物。有時候,小孩子天真無邪的話語,更有一種“皇帝的新衣”一般的感覺。

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打小孩的木桶教皇甯願對神忏悔也不願意跟孩子道歉

小孩子想要的東西很簡單,不外乎是家人和朋友的陪伴。很多時候,精于算計的大人們卻沒有發現這一點,他們隻會在孩子面前生氣,指責,用家長的權威去壓制他們,卻從來沒有感受過小孩子眼中那個色彩斑斓的世界。而《阿貓阿狗》,正是把這樣的世界表現了出來,這也是很多玩家多年後重拾《阿貓阿狗》時,會有一種感動在裡面的原因。

制作者後續的故事

随着樂樂、阿康帶着貓狗奔向前方,《阿貓阿狗》的故事也就告一段落了。然而,關于它的故事,并沒有就此結束。

在此後十數年間,《阿貓阿狗》制作成員們的故事,仍在繼續。

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特殊技能-DOMO小組成員散步

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阿貓阿狗中的DOMO工作室

在後來出版的《軒轅劍3:雲和山的彼端》資料設定集中,我們還可以看見DOMO組員對于《阿貓阿狗》的懷念。資料集的漫畫稿,便是以“阿貓阿狗”的内容來開頭。

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《軒轅劍3:雲和山的彼端》資料設定集

隻是遊戲的續作,不再是由DOMO小組負責。

2005年,由上海軟星科技(下簡稱“上軟”)制作的《阿貓阿狗2》正式推出。遊戲使用全新的3D卡通渲染技術制作,戰鬥系統也進行了改動,遊戲裡面甚至還有《仙劍奇俠傳》系列中的角色登場。

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《仙劍奇俠傳3》景天

随後,“上軟”又推出了對戰網遊《阿貓阿狗大作戰online》。遊戲于2006年9月推出,同年11月11日停運。

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阿貓阿狗大作戰online

2015年,現任《軒轅劍》系列制作人楊淵升在巴哈姆特電玩瘋的直播節目中,爆料《阿貓阿狗》的主美術、前DOMO小組成員郭炳宏将回歸大宇,成立火星數位工作室開發《阿貓阿狗》系列的最新作品。

同期,臉書上的賬号“阿貓阿狗Tun Town 木桶鎮新聞台”開始播報相關趣味新聞與遊戲資訊。而這一系列漫畫,正是由曾經的DOMO小組成員“小貓咪”陳盈君負責。

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記者拉班勾起了多少老玩家的回憶

2017年,郭炳宏宣布推出《阿貓阿狗》系列手遊續作《阿貓阿狗:最強同萌》。遊戲講述前作20年後的世界,新一代遊戲主角名字是“安迪”,玩家可在遊戲中培養自己喜歡的貓狗,通過互動提高默契值,去擊敗邪惡的敵人。原作中的“創意點數”系統也加入到遊戲當中,供玩家合成道具使用,舊作中的人物,如“阿吉”、“紅珊瑚”等也在遊戲中登場。

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《阿貓阿狗:最強同萌》

阿貓阿狗的微博小編也曾經進行過官方投票,希望大宇資訊可以重制《阿貓阿狗》一代。隻是如今鍊接早已失效,而且投票活動也沒有成功。

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阿貓阿狗吧

2018年6月25日,因不可抗力因素,《阿貓阿狗》手遊宣布停運。随後傳出制作人郭炳宏和陳盈君等離開大宇資訊的消息。

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創作這個故事的編劇鮑弘修,至今仍供職于大宇,進行大宇雙劍系列舊作的複刻,同時他已經不再從事編劇文案工作多年。

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鮑弘修的臉書頁面

就像所有的童話故事那樣,《阿貓阿狗》有着非常輕松有趣的開頭,隻是它缺少了一個童話故事般的美好結局。

阿貓阿狗的記憶

《阿貓阿狗》初代影響了不少國内的遊戲愛好者,甚至有玩家将其做進了自己的遊戲裡面以此緻敬這部作品。

著名國産同人遊戲《東方年代記》中的第四章,便是以《阿貓阿狗》一代故事背景設定為藍本展開的,不過“木桶鎮”、“蝦格裡拉”、“貓狗争鬥”等情節在《東方Project》的世界觀下,又是另外一個故事了。

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東方年代記

随着于2013年發布的《阿貓阿狗》初代iOS版自App Store下架,關于這個系列的消息便越來越少。而留存着大部分玩家評論内容的阿貓阿狗吧,也在今年的百度貼吧“系統維護”中,近乎被一掃而空。目前吧内隻有前兩頁的帖子可以正常浏覽查看。

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阿貓阿狗吧現狀

那些可愛的“阿貓阿狗”,确實就這樣離開了我們。

也許這就是成長,無論是誰,都無法回到過去。

有時候,我會打開陳舊的老年腦,重新回木桶鎮逛一下,跟裡面的貓貓狗狗、各種各樣的人聊天,重新品味一下他們俏皮搞怪的話語。隻有在那一刻,我還能感覺自己還是個孩子,無憂無慮的孩子。

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《阿貓阿狗》結局

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