7月13日,火熱了一個夏天的《我想和你唱》第三季迎來收官之戰,“行走的CD”林俊傑作為本期嘉賓貢獻了一批經典的“林式情歌”。節目的官方指定K歌APP全民K歌,也在收官之夜中刷足了存在感——整個節目期間,全民K歌《我想和你唱》第三季報名活動頁面訪問量高達2.1億,用戶累計發布合唱作品量5643萬首,其中單與莫文蔚合唱人數便已超過824萬,圈粉無數90後K歌主力軍。
而通過全民K歌遴選出來的素人,也在節目現場與自己最愛的偶像相遇,出演了一場又一場讓耳朵懷孕的“星素嗨唱”。
某種程度上來說,全民K歌與《我想和你唱》的牽手是一種互相成就。一方面,湖南衛視這個娛樂基因極重的平台為全民K歌賺足了曝光度,目标受衆高重合近乎精準投放。而另一方面,據極光大數據調查顯示,截至今年6月,在網絡K歌行業滲透率達到24.8%、日均使用時長34分鐘的背景下,高達92.32%的用戶僅保留1款網絡K歌類應用,而擁有近5億注冊用戶的全民K歌脫穎而出成為最受偏愛的應用。以超大流量作為基礎,全民K歌為節目星素同框的素材甚至環節的設置,都帶來更多的發揮空間。
仔細觀察現在的全民K歌,在緊守住“唱”這一核心需求外,還挖掘了海量K歌用戶的多元需求,不斷優化能刺激用戶神經的新功能。就像打敗微博的不會是另一個微博,全民K歌PK掉的也不是傳統KTV,它已經逐漸進化成了一個基于社交、娛樂、興趣培養的綜合性泛娛樂平台。它收割流量的布局,可以說是教科書級别的操作——
騰訊熟人社交基因助力,跑馬圈地成C位擔當
随着人們表達欲望越來越強烈,人們對聆聽者的角色已不滿足,用K歌來宣洩情緒、收獲認可,才是他們的需求。早期在騰訊音娛聚焦“K歌”場景後,借助QQ和微信兩大超級應用,全民K歌收獲了最早一批的種子用戶。
這波操作奠定了全民K歌的熟人社交基因,而社交能極大地優化用戶K歌體驗。因為不少用戶表示,第一次登陸大部分網絡K歌平台時,看到的全是陌生人的歌曲,需主動搜索才能有朋友關注。而在全民K歌,打開首頁便全是QQ或微信好友的作品,還有收禮榜、打擂榜等“挑釁”式的設置撩動用戶PK情緒産生互動,利于用戶迅速聚成圈子,形成一起唱的氛圍。
基于熟人社交的操作,就幫全民K歌形成了一條護城河,逐漸成長為線上K歌界的C位擔當。
泛娛樂背景下,全民K歌借力短視頻東風破局
仔細把玩這款産品可以發現,全民K歌不僅設計簡潔養眼、交互人性便捷,背靠騰訊音娛這棵大樹,其曲庫也更全更新,即便前一晚才在《創造101》上唱火的歌,第二天你便能在平台開唱。現在更進化到與QQ音樂全面打通,聽歌時即可一鍵跳轉至全民K歌平台,聽歌K歌一體化。毫不誇張地說,全民K歌僅憑版權便可扼住競争對手的咽喉,更不用提其堪比錄音室的後期處理、混音、耳返等專業功能。
經過幾年的産品功能比拼沉澱,移動K歌生态圈布局已定:全民K歌和唱吧成兩大寡頭,“圈人之戰”已然結束,如何把人留住、提升用戶黏性成破局新思路。
就在短視頻這股風越刮越強之下,全民K歌搭上了這趟快車以形成差異點。去年8月全民K歌悄然升級,在點歌台位置多出“短視頻”按鈕,你可以足不出戶就為自己打造一支MV,這無疑又戳中了個性又愛展示自我的年輕一代的G點。為了更佳的用戶體驗,各種貼圖、美顔濾鏡、個性化歌詞等新玩法悉數登場,甚至當你不知道該拍什麼時,還有12種套餐任君選擇。
在泛娛樂時代背景下,用戶在消遣時間上有太多選擇,而全民K歌通過增加短視頻功能,在“能唱能聽”的基礎上,還增加了“能演”的功能,這大大提升了産品的娛樂性、互動性,無疑有助于其打赢“守人之戰”。
跨界賦能營銷,發揮1 1>2效果
不管是熟人社交,還是基于生态圈的泛娛樂功能,這些都是基于産品本身的修煉内功。令人歎服的是,全民K歌還走出去收割流量,不斷通過跨界營銷賦能産品,發揮1 1>2的效果。
與《我想和你唱》的合作就堪稱大娛樂營銷的跨界經典,全民K歌在節目中的存在感,算是僅弱于明星。通過全民K歌,粉絲可以實現跟愛豆的同框合唱,讓全民K歌爆發生态上的嬗變,完美地融入年輕人的生活。
同時,全民K歌在娛樂造星層面也頻繁發力。去年10月,攜手牛班創始人、知名歌手、音樂制作人胡彥斌開啟“校園星歌聲”線下選秀大賽,胡彥斌則作為“星推官兼制作人”,一起挖掘音樂的明日之星。同步全民K歌還有“原創音樂輸出 造星計劃 星途計劃”進行,線上線下全面跨界賦能産品,打造一個基于内容、人、粉絲的泛娛樂生态圈。
<全民K歌“造星計劃”推出衆多實力歌手>
目前,全民K歌已經從産品、内容、人等多維度初步打造了一個泛娛樂生态圈,而在這個基礎上,全民K歌還有更為宏觀的生态布局計劃。“圍繞唱歌,全民K歌将逐步構建四大生态體系。”騰訊音樂娛樂集團社區産品部副總經理計鳴鐘介紹說:“以手機APP為核心的平台生态,以海量曲庫為核心的内容生态,以麥克風、TV為核心的硬件生态和以線下KTV、線下活動為核心的O2O生态。”
在不久的将來,全民K歌依托既有的龐大曲庫和底層服務能力,以智能手機為核心,包含PAD、TV和PC版本,将全面覆蓋個人、家庭和聚會等諸多使用場景。
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