遊戲已經成為當下大衆重要的文化生活方式之一,并且有含義積極的一面,其能教育年輕人,傳播中國文化。但同樣,沉溺遊戲對未成年帶來的危害仍不可否認。一直以來,家長、政策、遊戲企業,是未成年人防沉迷的“三把鎖”。家長與廠商站在同一戰線,是解決這一問題的前提共識。
8月3日,騰訊公司正式宣布繼續加大對未成年人的保護力度,将對健康系統規則進行全面升級,并以王者榮耀為試點推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新措施。
8月4日上午,《王者榮耀》迅速響應發布“系統升級公告”,将主要從遊戲時長限制、遊戲消費限制、遊客模式限制等三個方面升級健康系統規則,進一步加大未成年人的保護力度。
首先,騰訊将進一步降低未成年人的遊戲時長,除每日22時至次日8時禁玩之外,國家法定節假日每日限玩從3小時減少至2小時,其他時間每日限玩從1.5小時降低至1小時。
其次,在充值方面,為避免未成年人用戶發生過度消費,未滿12周歲用戶将無法在遊戲内充值。不僅如此,12周歲以上未滿16周歲用戶,單次充值限額50元,每月充值上限為500元;16周歲以上的未成年用戶,單詞充值限額100元,每月充值上限400元。
除此之外,騰訊也将加強對于賬号冒用的巡查,對當前可疑賬号全部重新進行人臉識别驗證,将原來的“零點巡查”升級至“全天巡查”,防止未成年人冒用成年人身份。
通過這一系列的技術與功能完善,騰訊遊戲未成年人保護的相關效果也不斷提升。根據最新數據,截止2021年6月,平均每天有580萬個帳号在登錄環節、2.8萬個帳号在支付環節觸發了人臉識别驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有91.4%的賬号被納入防沉迷監管,支付環節有87%的帳号被攔截了充值行為。
但是,未成年保護并非是簡單的技術問題,沒有任何一家遊戲廠商可以簡單通過技術運用解決防沉迷問題。在未成年人保護已進入“深水區”後,還需要家長、社會、未成年人的多方協力,才能促進未成年人的健康發展。
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