依舊是一場規模宏大、但卻沒有太多吹噓的發布會,依舊是幾乎讓人挑不出毛病的滿配旗艦。新一代的Android機皇,三星Galaxy Note10系列就這樣正式降臨了。
和今年年初的Galaxy S10系列發布時一樣,三星總是不喜歡把手機的外觀工藝、芯片性能、系統優化技術等在發布會上講得太過詳細。對于國内市場而言,這未免在宣傳上有點不太接地氣。但是,不太擅長自我吹噓顯然不等于沒有做好事情的能力。作為安卓智能手機陣營長達十年的“老大”,三星其實在很多其他品牌沒有注意到的細節上都往往能夠思考得更加全面,比如說能提升互聯網音頻質量的“U品原音”技術、比如說能讓在線視頻清晰度和色彩煥然一新的“視頻增強程序(三星甚至沒有給這個極其實用的功能起個好名字)”、又比如說在昨天的發布會上僅僅隻被提了一句,但其實對于手機玩家們來說卻意義重大的新功能“Game Booster”。
是的,稍微有點手機常識的讀者,看到這個名稱或許就會馬上想到:喔,三星也終于發力遊戲優化了啊!沒錯,三星其實早在Galaxy S6的時代就已經開始注重旗下手機的遊戲優化,而此前一代的Galaxy Note9更是首發獨占《堡壘之夜》,顯示出三星如今對于Note系列也開始挖掘除了商務用戶之外的消費群體。自然,本次登場的三星Game Boost的确也就是搭載于Galaxy Note10系列上的最新遊戲優化技術,但是它和我們所熟知的,其他品牌手機的遊戲優化卻又完全不同。
如何大家平時有關注市面上大多數手機的發布會,自然就會發現如今沒有一家不在發布會上宣傳“遊戲優化”的:譬如給某某流行手遊做底層優化啦,譬如專項畫質合作啦,又譬如直接首發某個特殊版本啦…客觀來說,大部分時候這些遊戲優化都十分有效,優化得好,甚至能讓非旗艦的硬件在特定遊戲裡發揮出比旗艦還流暢的效果,自然能夠得到對應玩家群體的喜愛。
然而,以上所述的這種常規手遊優化,其缺點也是明顯的:一方面,隻針對少數幾款流行手遊做深入的優化(和宣傳),意味着如果玩家玩的不是這幾款手遊就享受不到優化加成。另一方面,隻針對手機發布時的手遊做優化,更意味着一旦手機使用半年後、一年後、兩年後,當基于全新技術的、畫面更好、對性能要求更高的新作登場時,屆時已經不再屬于頂尖性能、又沒了優化的老機器,注定就在遊戲體驗上被判了“死刑”。
說了這麼多,三星的“Game Booster”到底有什麼不同呢?簡單來說,它是一種廣譜性、不依賴特定合作優化就能對所有的遊戲起作用的優化機制。而且專門考慮到了當手機已經使用一兩年甚至更長時間以後,依然能夠改善那些未來的超大型手遊的流暢度。
Galaxy S8時代,需要手動控制的Game Tuner
三星是怎麼做到的?說白了,在Galaxy Note10上登場的Game Booster,其實是三星此前推出的專家級遊戲性能調節工具Game Tuner的“AI版本”。它的原理是通過AI感知遊戲的幀率、場景,自動地在後台實時調整遊戲的畫面紋理分辨率、實時調整手機硬件的性能阈值,從而在一些對計算性能要求不高的手遊中起到省電的作用,而在那些手機力有未逮的未來超大作裡以畫面細節換取更高的幀率,從而有效改善智能手機使用數年之後的遊戲流暢度。
說穿了,三星Game Booster的原理并不複雜,但它卻做到了其他家沒有考慮到的細節技術和體驗:一是實現了如同PC上的紋理細節調節和幀率控制,這說明三星吃透了旗下手機的GPU驅動;二是考慮到了手機使用數年之後的消費者體驗,這就純粹是态度上的厚道體現了。不說别的,這至少證明三星不想逼用戶年年換機,也着實有自己一款旗艦能夠舒舒服服用幾年的自信。
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