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育碧一共制作過多少遊戲

遊戲 更新时间:2025-01-25 13:24:46

大家好,這裡是正驚遊戲,我是春節期間沉迷下棋的正驚小弟!

在《刀塔自走棋》在steam上成為爆款後,自走棋模式作為2018年末的爆款玩法,經過了2019這一年的發展,也令許多遊戲煥發了“第二春”。就拿LOL自走棋舉例來說,在雲頂之弈公測一個月内,讓英雄聯盟的在線人數同比增長了30%左右。

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不過,由于《刀塔自走棋》的廠商巨鳥多多沒能在第一時間推出自家的自走棋遊戲,順勢導緻在遊戲市場中,自走棋的玩法産生了一段時間的真空期。最終的結果便是,各種自走棋開始了同質化競争。

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刀塔自走棋、多多自走棋、刀塔霸業、雲頂之弈、豪俠戰旗、赤潮自走棋、平安京麻将棋、300自走棋、魔獸自走棋……在2019這一整年中,起碼上線了數十款自走棋遊戲或模式,而且部分自走棋真的不夠走心,隻是追着熱度被制作出來的“換建模不換玩法”的“老”遊戲。

這使得玩家們對一些在2019年下半年,姗姗來遲的“新”自走棋遊戲,早已見怪不怪了。

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實際上現在自走棋市場經過一年的洗禮,主要就由雲頂之弈等幾個頂部遊戲所占據,同質化競争,這個問題無疑是擺在自走棋發展上的阿喀琉斯之踵,也是諸多自走棋廠商亟需在2020年解決的頭等難題!想要突破重圍做出一番天地,後來的自走棋們就需要另辟新徑,想出了更加奇特的玩法。

這裡小弟就拿與LOL自走棋撞車公測的《刀塔霸業》舉例,雖然這款V社自家的自走棋早早搶占了移動端市場。但由于其玩法實在與《刀塔自走棋》太過相似,導緻在最近一個月中,全球僅剩下了一萬八千人在堅持遊玩《刀塔霸業》,在線用戶數不足其巅峰時期的十分之一。

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客觀來說,自走棋玩法是屬于規則自由度較低的遊戲代表,其遊戲本質實則于某些挂機升級類的“輕度”遊戲不謀而合,大部分遊戲時間都是電腦在替玩家進行操作。

加上自走棋羁絆、裝備、AI設定等初始機制間的聯系又太過于嚴密,呈現出“牽一發而動全身”的局面,因此開發者又很難把單一元素拆分出來拿去兼顧并融合其他玩法,最終導緻玩家們對于“換湯不換藥”的自走棋玩法産生了審美疲勞。

在這種局面下,一些自走棋廠商也開始了創新之路,許多奇葩玩法的自走棋也就應運而生了。

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育碧:百人對戰、10分鐘一局

育碧在近日宣布,自己旗下二十五年的經典TBS(回合策略類遊戲)《英雄無敵》,要主動開啟移動端的嘗試。土豆服務器将于1月30日全球同步上線自走棋新手遊——《英雄無敵:絕境百弈(Might & Magic: Chess Royale)》。

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《絕境百弈》的自走棋玩法更是“雷”倒了一大批的玩家,育碧官方表示每一局對弈将會邀請百位玩家參與,并在10分鐘内就會決出最終的勝者。小弟粗略地計算了一下,如果按10分鐘600秒來看,在《英雄無敵:絕境百弈》中平均每六秒就将淘汰一位玩家,這也太過于硬核了一點。

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當然對于育碧的服務器質量,究竟能不能頂住自家百人對局的玩法,還是說每六秒中就會出現一位玩家掉線,網速最快的玩家将會成為最後的王者,這一切在遊戲未發售前都是未知數。但不置可否的是,育碧确實憑借自家的奇葩玩法,吸引到了部分自走棋玩家的目光。

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雲頂之弈:更新就更新,下一個更好玩

對比起育碧在玩法上的創新,LOL自走棋《雲頂之弈》則是在自走棋的更新機制下絞盡腦汁。玩家們不是說自走棋玩多了就審美疲勞了,天梯“吃雞”老是一個套路不好玩嗎?那咱們也别改裝備羁絆了,直接按着玩家的需求做一款新的自走棋不香嗎?

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于是在雲頂之弈第二賽季中,設計師将所有自走棋棋子進行了“更新換代”,隻不過這次“更新換代”看起來不算成功,許多老玩家在上線後直接就懵了,說好的“虛空刺客天下第一”,結果你連虛空羁絆都給整沒了,那還有啥好玩的?因此,截止至2019年12月份,雲頂之弈的twitch平台的觀看人數已經暴跌了57%。

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三國殺自走棋:創新越多越好,玩法越複雜越好玩

在衆多自走棋中,就當屬三國殺自走棋的玩法最令人摸不着頭腦。别人家的自走棋同質化歸同質化,但是都起碼保留了自走棋易入手、好上分、對戰簡單等核心優點。結果三國殺自走棋卻選擇了“反其道而行之”!

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三國殺自走棋主動提出了武将“自動出牌”的概念,将自走棋跟《三國殺》本身的遊戲玩法進行了深度融合,結果卻因《三國殺》本身過于複雜的遊戲策略,加某些武将“人工智障”式的打牌,最終三國殺自走棋沒能取得預期的玩家關注度。

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小弟有話說:

其實在自走棋演變之路上,如果一味地增加花裡胡哨的新玩法,反而會與自走棋的核心理念相違背,這也是許多玩家不願嘗試那些看上去就很複雜自走棋的原因之一。加上各大廠家不斷推出的自走棋模式,審美疲勞的出現可以說是必然的。

至于在2020年,自走棋還能不能重現輝煌,小弟個人認為遊戲廠商得要做一些“減法”而不是“加法”了,育碧這款百人自走棋的出現,也許會開啟一個新時代。

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一個正經的問題:你更喜歡哪款自走棋呢?

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