從PC發端又擴散到主機上的支線作品,經過多年發展已逐漸壯大。
也許是認為這類遊戲天生不适合家用機平台,最早誕生于PS2主機上的“怪物獵人”系列在十分初期的階段就開始往其他類型的平台拓展,例如成就了彼此聲名與市場的PSP主機,以及後來大放異彩的3DS,PS2僅承擔了兩部正傳便從系列載體目錄裡徹底消失。而在2009年投身任天堂陣營推出Wii平台的正統續作《怪物獵人3(Tri)》之前,該系列還發展出一個當時在日本市場比較出人意料的分支,這就是2007年6月21日公測,次月5日正式運營的PC平台網絡遊戲《怪物獵人:邊境(Monster Hunter Frontier Online)》。
在那個年代主機的聯機環境遠遠沒有PC平台成熟,再加上卡普空本身也是一個十分重視PC的日本廠商,很多當家産品比如“生化危機”系列都推出過PC上的移植版本。既有技術儲備,也有發展意願,而且當時“怪物獵人攜帶版”已經在PSP上取得了初步成效,并于2007年2月推出市場反響極佳的MHP2,如果能在其他平台上複制PSP的成功,那麼對于“怪物獵人”品牌本身以及整個卡普空來說,都是喜聞樂見的一件事。
初期版本還是比較簡陋
不過MHF所走的路線和便攜版不太一樣,基本攻擊動作、武器種類、怪物體系、物品全都以PS2版的《怪物獵人2(Dos)》為基礎進行延伸開發,最主要的特征是對應大量基于PC平台和英特網的服務,同時依靠比較“坑人”的數值系統、極低的素材掉率、緩慢的獵人等級(HR)提升速度來極大地拉長遊戲時間,當然作為PC網遊的重要特征之一,能夠方便地不斷更新新内容也是MHF能夠保持近10年活力的重要支撐。
極其豐富的任務
一開始還能大緻看出裝備的來源,現在小編這個老獵人也一籌莫展了
成熟的網絡環境讓遊戲最核心的組隊打怪活動變得輕而易舉,除此之外本作在初期版本就支持基于Skype服務的實時語音通話,方便玩家交流戰術;大部分數據都被安裝在硬盤上,使其成為當時地圖讀取速度最快的怪物獵人;上線後又陸續增加了很多來自MHP2的武器、防具以及五花八門的商業合作裝備,在内容更新換代上體現出主機遊戲無法比拟的優勢。
除了等同于DLC的小規模更新以外,在上線的10年裡MHF還經曆過兩次資料片式的重大升級,分别是2013年4月“G”以及2016年11月的“Z”,遊戲的官方名稱也相應地改為MHFG和MHFZ,每次更新都會伴随着海量的新怪、新亞種以及全新種類武器的加入,盡管還是叫“怪物獵人”,但與掌機平台的後續作品相比重合的内容已經變得越來越少,雖說底子還是那個老掉牙的MH2,材質、畫面也沒有達到當今世代的平均水準,但至少形成了獨有的威猛怪物風格、武器數量更是擴大到主機系統的不知多少倍,單論可玩度還是不錯的。
大量原創怪物讓MHF與主機系列明顯區别開來
最後必須要說說MHF的幾大黑點,第一這款遊戲從上線第一天開始就鎖區,日本以外地區的玩家想要進行遊戲隻能靠VPN,而其遊戲類型偏偏對ping值要求很高,所以海外玩家體驗極差;後期加入的裝備課金内容以及艱難的HR等級提升讓玩家很難有顯著的成就感,原本題材就小衆,種種設定連核心玩家都受不了,注定成為日本國内一小部分MH死忠粉絲的歡宴,無法在世界範圍内形成影響力。不過随着近日官方宣布《怪物獵人:邊境》将在今年12月18日關服,加上《怪物獵人OL》也将于12月31日停服,網遊版的怪獵都将消失在曆史之中。
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