新英雄元歌已經出了很長時間了,但是在實際的遊戲中元歌的表現卻出現了兩級分化的趨勢,有殺穿三路的,也有普攻打人的,有掉個木偶瞎轉悠的,有1433223死背連招的……
通過對新英雄的表現,我想告訴大家一個非常嚴重的問題——你真的會練英雄嗎?
不知道大家有沒有一種感覺,在鉑金以下(有時鑽石),往往宗師,傳說熟練度的玩家表現不盡如人意。有千場露娜月下愛連不連,有宗師關羽下馬砍人的,有傳說韓信紮進人堆一去不複返成為傳說的……
問題來了,為什麼玩了許多場的英雄,依然難以用好一個英雄呢?
你根本就不會這個英雄!
對,你根本就沒了解這個英雄,即使你玩了幾百幾千場。
舉個例子來講,你說你貂蟬本命,那麼你能告訴我大招有什麼用嗎?
減CD?減多少?減了之後技能CD幾秒?不減幾秒?傷害多少?二技能沒打到人CD幾秒?二技能除了打人還可以躲塔傷你知道嗎?飛出去的花球可以用調整身位的辦法刮到更多人你知道嗎?
像這樣的問題還有很多,比如露娜你會借人去打沒标記的人嗎?關羽你會兩秒三頂嗎?元歌3沒定住怎麼辦?被控了怎麼辦?
或許你會發現,你玩了幾百場的英雄卻回答不上來這些問題。
這就是我說的不會去練英雄。根本對英雄無論是定位,機制,傷害,血量,都不了解!
那麼怎麼去練英雄?
拿到一個新英雄你會怎麼樣?許多人會去先開一局,玩玩試試手。高級一點的會去看看技能,改一下系統出裝,然後再去開一局。但這些都是錯誤的,練英雄當然是在訓練營練習!
訓練營練英雄!
在訓練營裡你要幹什麼?首先你要去了解一個英雄的各項屬性,對英雄有一個初步的了解,比如移速,比如初始護甲血量。然後你就要去看英雄技能,看技能描述,對着木偶釋放技能,學會基本連招。然後就是更高深的東西,比如施法有沒有後搖,可不可以用固定連招取消後搖,技能可不可以重置普攻CD,技能最遠能打多遠,位移可不可以穿牆,位移可不可以躲塔傷,位移過程是不是霸體……
首先你要去打開這個面闆初步了解英雄屬性(看看跑得快不快)
仔細閱讀技能
這裡可以看到你的理論傷害和各項屬性,包括敵人對你造成的一些負面效果
測試技能極限距離
測試傷害
當你對英雄了解了之後,這時候你就需要去思考不同的連招
舉個例子說,我用妲己,帶閃現,我的連招231或213
那麼如果我越塔強殺我會選擇231而不是213
經過測試,我知道妲己的愛心飛的很慢,敵人可以位移逃跑,即使我暈住後續連招也打不到他。這個時候我就會用閃現 231
如果我被人抓了,我會閃現 23逃命
如果我被猴子抓,猴子開無敵,我會32 閃現逃跑
所以當你了解這些基本的東西時,你要去學習更深的東西,學習多變的連招,自創打法
比如你要考慮
我的連招哪一種能最短時間放完所有技能?
怎樣連招傷害最大?
逃跑如何跑?如何反打?
當你弄清楚這些之後,開一局比賽才是事半功倍的。
當你學會了基本的東西(不會出現英雄技術的問題),這個時候匹配練英雄才是最好的,我個人認為匹配練英雄就是讓自己對這個英雄傷害等等有更深的了解,并且讓自己熟練應對各種情況。
打遊戲就和打籃球踢足球一樣,你往往場下練習的很好,可上場卻不能百發百中
可如果你場下不練習,上場隻會發揮的更不好
祝大家玩的愉快!!!
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