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lol手遊和王者榮耀聯合對抗

遊戲 更新时间:2024-09-14 16:19:47

不知道是哪位大佬曾說過,“所有手遊的本質都是社交”。

此言不虛。

無論是休閑動作、策略經營,亦或者射擊競技,目前市面上比較火爆的手遊,好像都難逃淪為“社交工具”的下場。王者榮耀如此,和平精英如此,前些日子火過的哈利波特也是如此,即便是休閑經營類的摩爾莊園,也能被玩家們玩成“社交軟件”。

lol手遊和王者榮耀聯合對抗(LOL手遊有沒有可能)1

對于遊戲公司而言,自家的産品淪為“社交工具”,其實并不算壞事。畢竟,在人類的世界裡,隻有社交才是永恒的主題。一款遊戲能成為社交工具,甚至不誇張地說就是遊戲公司求之不得的好事。

要不然,王者榮耀也不會如此火爆和賺錢。其背後的本質,不就是鵝廠的一款另類“社交軟件”麼?

有了王者榮耀這樣大基數玩家的遊戲,無論是CPdd還是拜師收徒,無論是異地戀還是奶茶店,都有了一個非常美好的打發時光的手段。

甚至,當代年輕人的人情往來也大有改變。曾經人們交往聯絡大都是登門送禮,如今年輕人們交往聯絡卻變成了遊戲送個皮膚、送個貴族,不僅花費少了,還挺讓人滿意。真是别開生面的一種革新。

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一般來說,一款遊戲從單純的“遊戲”變成“社交”,都是要經曆很長時間的打磨的,而且也不是所有遊戲都有這樣的待遇。

比如,LOL端遊即使曆經十年,和王者榮耀手遊比“社交屬性”還是差了一大大大大截。情侶、朋友打王者往往能越打感情越深,打LOL卻不見得,能不吵架大概就算是很大的福分了。

這當然是遊戲本身決定的。

越是操作複雜的,越是需要配合的遊戲,就越不适合朋友、情侶之間一起玩。

畢竟,玩那種複雜的遊戲往往需要一定的實力,雙方實力差距過大,不在一個段位匹配不上不說,即使強行一起玩,各自的實力差距也很容易讓人心生嫌隙。

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所以“遊戲變社交”這事兒,在複雜的遊戲上行不通。也可以說,在大多數端遊上,尤其是競技類,都是行不通的。反而是以輕量化、簡單化、休閑化為主打的手遊,很容易滋生出“社交遊戲”。

正是這樣的原因,王者榮耀才很容易成為“CPDD”的重要場所,其實從“社交”這個層面來說,更隔壁的和平精英都不如王者榮耀。因為吃雞的核心機制:死一次就無,槍線配合,操作門檻、大逃殺等都不适合情侶、朋友之間一起耍。

但王者榮耀卻非常适合:可以無限複活、遊戲簡單、可以帶妹。這些條件湊在一起之後,盡管王者榮耀本質上還是個“MOBA競技手遊”,但最終還是成為了最适合用來社交的一款手遊。

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隻是,如今王者榮耀貌似有對手了。

LOLM國服上線才短短10數天,CPdd、拜師收徒就已經在公屏刷起來了。

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如果說還有什麼遊戲比王者榮耀更适合打造成為一款“社交遊戲”的話,那就一定非“另一個王者榮耀”不可了。

LOLM和王者榮耀,其實算得上是“一個媽生的”。這不僅僅是說雙方都是鵝廠旗下的遊戲,而是指兩者極其相似的玩法和機制。同樣是MOBA,同樣是脫胎于LOL端遊。

其實,早在15年以前,王者榮耀還沒有誕生的時候,鵝廠第一個想做的MOBA手遊,就是“LOL的手機版”。隻不過,當時的拳頭雖然是鵝廠的全資收購公司,但高層卻并不贊同鵝廠對手遊市場的前景預計,更不同意将LOL手遊化。

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無奈之下,鵝廠才調動旗下天美和光子兩個工作室,同時進行MOBA類手遊的開發。當然,明裡暗裡,這倆工作室都沒少“借鑒”LOL端遊的玩法和機制。甚至很多英雄模型、技能都隻是改了個名字就“借鑒”了。為此,拳頭高層多有不滿。

但今非昔比。

随着王者榮耀營收年年攀升、玩家數量更是創造曆史。時隔數年後,拳頭終于意識到鵝廠不愧是鵝廠,戰略目光顯著。也就不怕人嘲諷“真香”,直接就做出了LOL的手遊版。

當然,最終呈現在玩家面前的東西,其實還真就是個“LOL的手機版”。這一點,大概和當年鵝廠預想的沒啥區别。

隻是,時不我待啊。

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如今再推出LOLM,确實錯過了MOBA手遊最适合發展的時機。手遊是一個存量市場,一個玩家頂多能同時玩上兩三個遊戲,一個原神、一個吃雞、一個王者,再多一個都艱難了。

其實除了LOL的端遊玩家,很多王者或者MOBA類新玩家,大都隻是把LOLM當作另一個王者榮耀看待罷了。隻不過,相比于王者榮耀,LOLM的難度高一些,更接近兩者共同的“媽”——LOL端遊一些。

所以,也正是如此,LOLM才能迅速開始向王者榮耀靠攏。玩法上,玩家也并不完全遵循LOL端遊的戰術和套路,反而更接近于王者榮耀。比如,端遊雙人路一級幫野打BUFF就是天經地義的事情,手遊裡打野大都是自己單開BUFF。

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同樣的,王者榮耀裡的“社交習慣”,也很自然地被帶到了LOLM裡。CPdd、拜師、收徒,這些名詞在LOL端遊幾乎不存在,在LOLM裡卻已經開始泛濫。

實話說,LOLM現在的地位還挺尴尬的。

相對于端遊來說,它的難度太低,很難産生真正競技的樂趣;相對于手遊來說,它的難度又有些大了,不如王者榮耀簡單、輕量。

王者之所以會成為一款社交遊戲,最根本的還是因為它雖然是MOBA競技,但難度極低,誰都能輕易上手。但LOLM卻不然,不僅是英雄的機制更複雜,地圖、玩法都要比王者榮耀複雜得多,這和手遊的天然屬性不太相符。

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這種複雜的遊戲,其實并不适合拿來“社交”。

陌生人之間可以罵、可以回擊,但熟人之間坑或被坑次數多了,都是會影響感情的。而在手遊上做不成“社交”,也就很難成為“大遊戲”。

所以啊,LOLM的未來,其實也就隻有一條道路:成為一個小衆的真正的MOBA競技手遊。

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