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lumion快速操作指南

科技 更新时间:2024-07-24 11:07:27

Lumion是一個簡單快速的渲染軟件,其旨在實時觀察場景效果和快速出效果圖,優點是速度快,界面友好,自帶中文,水景逼真,樹木真實飽滿,後期效果相當容易。可以在短時間内制作出一個相對較高水平的作品。

lumion快速操作指南(Lumion軟件介紹及如何使用)1

Lumion可以用來制作電影,也可以用來靜幀作品,尤其是建築、規劃和景觀設計領域中都會用到它!

為了幫零基礎的同學快速掌握該軟件,本期克瑞斯整理了Lumion新手入門教程,一起來看下吧~

Lumion的基礎操作

Lumion開啟後,會進入到Lumion的起始頁面,在起始頁面的上方,為語言選擇,點擊即可進入到語言設置頁面。

Lumion默認語言為英語,我們可以通過對應的“國旗”選擇我們需要使用的語言。

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确定語言之後我們即可進行Lumion場景的選擇,在起始頁面中,Lumion系統自帶有很多的場景可以選擇,每一種都各具特點,最後一種為“白色場景”,适合後期PS大規模處理。

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确定Lumion的新建場景後,Lumion就會進入加載,在加載過程中我們最好不要進行其他操作。Lumion軟件本身占用内存和顯卡就較高,因此最好隻運行Lumion。

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Lumion加載完成後,我們就會直接進入到新建的場景中,可以看到場景的藍天白雲都很直觀真實,下面我們就需要導入我們的模型。

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在Lumion操作頁面的左下方選擇“導入——導入新模型”,進行新模型的導入,Lumion會彈出對應的文件浏覽窗口。

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在彈出的文件浏覽窗口,我們可以選擇我們需要進行處理的模型文件,Lumion以FBX文件為主要的模型導入文件,多數建築軟件都可以導出FBX模型文件。

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确定導入命令之後,我們就會進入到模型的命名階段,我們需要對導入的新模型進行一個命名操作。

模型名稱最好形象,可以直接從名稱了解大緻的模型信息。

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命名模型之後,即可進行模型的放置,直接鼠标左鍵點擊即可放置在對應的位置。

編輯材質,若地面已鋪裝完畢,可不用再做調整(水面和玻璃不替換),替換Lumion自帶的水材質。

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草地材質編輯(草地材質有多種樣式,根據需要修改草地的材質)。

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打開自帶的模型庫,選擇合适的樹木進行種植。注意:樹木的比例和位置。

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同上一步一樣,選擇合适的地皮和水生植物,進行種植。注意:它們的比例和位置。

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也可以在角色庫中選擇合适的人、動物等,活躍整個畫面,使畫面更加生動形象。

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選擇相機,根據需要添加特效。

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Lumion之材質篇

在Lumion制作效果圖時,除了lumion自帶的材質外,也可用Revit中的材質導進lumion,但材質的質感沒有lumion自帶的材質質感強。

①附着Lumion玻璃材質的辦法:

a、玻璃材質(簡單易用,直接在材質自定義裡設置)

b、純淨玻璃材質(常用,直接在材質自定義裡設置)

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c、标準材質加透明反射等(可用帶拼花圖案的材質制作磨砂玻璃更為真實,在材質庫室内或者室外中選擇)

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②Lumion反射是用特效裡的“反射”,隻有10個反射面,一般用在牆面、地面等需要反射的面上。

③在調節材質的時候加一個金屬球,大概看看反射情況(假反射),到最後删與不删都不影響渲染效果。

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④在Lumion附着材質時,不認反面,反面為透明,且不擋光線,若正反面都有材質,則需做成實體或者雙面。

⑤在建模軟件中使用同一種材質的,Lumion修改材質會認為同一種去修改。

⑥外牆窗戶玻璃一類透光玻璃,不用玻璃或者純淨玻璃,要用标準材質做成的玻璃,否則在渲染天空光照的時候因為半透明材質天花闆會是黑的。

Lumion動畫制作基本操作

選擇動畫模式,然後點擊錄制,從已有的Lumion場景中創建動畫。

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通過“方向鍵”控制拍攝位置。

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将相機移動到合适位置再進行拍攝,相鄰照片的角度确定最終動畫路徑。

重複上述步驟,完成動畫路徑創建,完成後可在播放預覽中查看效果,調整動畫路徑和調節播放速度。

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調整好之後,點擊“√”創建動畫

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然後點擊創建視頻。

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渲染視頻,選擇渲染質量參數,就完成動畫的制作了!

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LUMION使用小技巧

①SU建模時要注意先新建材質再變換材質,也就是說每一個東西的材質要獨立一個材質相同,但是紋理方向不同的模型,兩種材質要分開。

②2水池要先弄底,汀步要到池底,然後再弄水面lumion裡面水面下面地形要壓凹。

③3自定義材質用标準,然後SU裡自帶的材質做凹凸貼圖可以在PS裡面,浮雕→反相→增加對比度來完成。

④草地等貼圖要和環境匹配的話,選環境那個選項。

⑤SU導入lumion的材質一定要是英文不能是中文,具體可以從材質→選擇→模型中查看。

⑥lumion中行植或者列植,複制所需要的樹數目,然後選擇→選擇所有相同類型→變換→對齊→複制一棵到别處→變換→空間。

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⑦lumion有圖層SU裡導入的模型最好分開導入建築/小品/人物等。

⑧制作晝夜交替的時候,用影片裡面的太陽高度,通過設置關鍵幀來完成。

⑨分批将SU模型導入lumion的時候,比如一個場景由ABC三個部分組成,那麼先把A以外的隐藏,導入lumion,編輯屬性坐标XYZ全部為0;然後把B以外的隐藏,導入lumion,坐标歸0;C同理,導進lumion之後場景位置是不變的。

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⑩lumion渲染技巧:

使用OpenStreetMap即時創建大量場景:通過lumion的OpenStreetMap集成,可以下載地球上許多地點的城市和地圖數據,然後将此環境導入lumion,能夠填補空中拍攝的地平線,或者隻是為角度提供背景。

導入環境場景後,可以輕松上傳到模型并放置在城市的任何位置。如果有另一個構築物體系,隻需拖動項目在當前的體系中,模型将取代OpenStreetMap構建。另外也可以改變城市的配色方案,并使用各種天氣效果為項目的渲染創建一個複雜的背景。

?快速創建視點

按下“CTRL 數字鍵”(比如CTRL 1)可以起到拍照模式下的拍照創建視點的作用,節省後期在拍照模式下出效果圖調整視點的時間。

?快速查看視點

按下“SHIFT 數字鍵”可以快速移動到相應拍照模式下的視點,節省在大場景中移動查看模型的時間。這個技巧在做鳥瞰漫遊時很常用。普通的高度平移有時候甚至要挪動上萬米的視角高度,用上帝視角才能總覽整個項目的全景,花去十幾分鐘的時間。這個時候可以按下“CTRL 數字鍵”,保存這個視點,按下“SHIFT 數字鍵”可以快速調出這個視點進行查看或者調整,大大節省重複移動視角查看模型的時間。

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