一、MOBA遊戲成長曆程中的第一次1.MOBA遊戲的第一次瓶頸在上文“起源篇”中有給大家介紹過“Aeon of Strife(萬世浩劫)”地圖受限于《星際争霸》的地圖編輯器,早期的地圖制作者隻能對英雄的生命數值、攻擊力、護甲等基礎屬性進行修改,地圖元素和英雄本身的屬性得不到充分的開發,因此MOBA遊戲的發展進程被拖延了好幾年。
2.MOBA遊戲的第一次破限在2002年7月《魔獸争霸3:混亂之治》發形之後,一款功能超級強大的地圖編輯器也随之進入玩家們的視線——魔獸地圖編輯器(WarCraftⅢ World Editor,簡稱WorldEditor或WE)
基于“WE”地圖編輯器簡潔的操作和超高的地圖設定自由度,玩家們自發的将“Aeon of Strife”地圖搬到了《魔獸争霸3》上,自此MOBA遊戲才真正進入萌芽期。
“WE”地圖編輯器功能圖
3、MOBA遊戲的第一次成長
有了“WE”地圖編輯器後“Aeon of Strife(萬世浩劫)”地圖的遊戲設定自然是無法再滿足玩家們的需求,一衆WEer(WE使用者的自稱)開始天馬行空的想象,從PVE(玩家vs電腦)到PVP(玩家vs玩家)、從4V4到5V5、從單純的屬性提升到等級裝備的提升獲取、進攻到對抗……
二、MOBA遊戲成長路上的守護者們
1、引路人:Eul
随着遊戲内容不斷的豐富完善,最終一位署名“Eul”的作者帶着他的作品Defense of the Ancients(遠古遺迹的守護、簡稱DOTA)走入一衆玩家的視線之中;
2003年7月随着魔獸世界ROC(混亂之治)時代落幕,魔獸世界正式進入TFT(冰封王座)時代;
“Eul”在制作了DOTA的TFT版本(Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後宣布DOTA地圖開源并退出DOTA制作組;
“Eul”創造了DOTA但由于學業等原因他無法陪伴着DOTA成長下去;
好在衆多WEer從“Eul”手中接過了“遠古遺迹的守護”的任務!
為紀念“Eul”的早期貢獻,DotA Allstars中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"(Eul's Scepter of Divinity,神聖法杖)
2、探路者:GEO 和某個未知作者GEO“DOTA TFT AD”系列作者和
DOTA Allstars 0.96b版本作者署名未知
3、先行者:Meian和RangOr以及衆多DOTA“WEer”們Meian和RangOr基于DOTA TFT 7.0制作了DOTA Allstars 0.6至2.0版本還有衆多沉浮人海的DOTA地圖的制作者們
4、奠基者:Guinsoo(羊刀)Guinsoo原名史蒂夫·費克(Steve Guinsoo),現任Riot Games遊戲設計師,一個忍受不了遊戲缺陷而自己自作遊戲的WEer;
他基于GEO制作的DOTA TFT 7.0版本和未知作者制作的DOTA Allstars 0.96b版本制作了DOTA Allstars 2.60版本(DOTA職業賽事上所使用的DOTA Allstars地圖大多是由這張地圖調整制作的);
之後Guinsoo與TDA聯盟成員一同制作了DOTA Allstars的多個版本直至DOTA Allstars 6.1版本後進行“任務交接”;
為了紀念Guinsoo對DOTA Allstars的偉大貢獻,在DOTA Allstars地圖中以Guinsoo命名了一件裝備,名為“Guinsoo的邪惡鐮刀(Guinsoo's Scythe of Vyse)”,這件裝備可以将敵對單位變成一隻小羊,因此玩家們又将這件裝備稱之為“羊刀”,久而久之Guinsoo也被冠以“羊刀”之名。
5、沉默的守衛者:IceFrog(冰蛙)2006年IceFrog(冰蛙)從Guinsoo手中接過DOTA Allstars 6.1版本後,最近的一次更新時間停止在2015年對DOTA Allstars 6.83b版本的更新。
從05年加入TDA聯盟到15年最後的一次更新,冰蛙守護了DOTA整整十年,這十年間他與一衆DOTAer(DOTA遊戲玩家自稱)幫助DOTA從平凡走向巅峰,也陪着DOTA從巅峰走向平庸,冰蛙有過無奈,也有掙紮,但他知道DOTA的“生命”已經走到末路了。
三、開拓之路1、MOBA遊戲的第二次瓶頸
基于“WE”地圖編輯器制作的所有地圖都存在同樣的問題:
①惡劣的遊戲環境:地圖隻能在《魔獸世界3》客戶端運行,而《魔獸世界3》是一款單機遊戲,遊戲數據是儲存在本地的,遊戲運行環境并不安全,各種腳本(外挂)橫行。
②失控的運營環境:單機遊戲隻能在局域網内聯機,想要與陌生用戶交流隻能借助第三方對戰平台,而遊戲制作者本身是無法參與遊戲運營環境管理的,這就導緻語言攻擊、秒退、外挂等衆多不文明的遊戲行為嚴重破壞了遊戲的體驗感。
③受限的運行環境:DOTA始終隻是《魔獸世界3》中的一張自定地圖罷了,無論是自主開發運營還是遊戲設計都要受制于《魔獸世界3》中的基礎設定,譬如允許聯機的自定義地圖内容不能超過8M,這點内存如果放到如今的端遊之中可能連一個英雄都放不下,就更别談什麼競争力了。
2、MOBA遊戲的第二次破限無論是Eul、羊刀還是冰蛙他們三人始終走在MOBA遊戲發展的最前列,MOBA遊戲發展所将遇到的瓶頸他們肯定也是早有預見的,而目前這次瓶頸相信他們在心中早就有了答案——獨立運營
3、守護熱愛砥砺前行MOBA遊戲前兩次遇到的瓶頸幾乎都和運行平台有關,每一次的破限都讓MOBA遊戲獲得前所未有的提升,對于未來來說眼前的這一切終究隻是剛剛開始而已。
前行的道路上有人停留,有人離場,也有人改道,但永遠不會缺少砥砺前行的人們,因為心中懷着一份熱烈而又誠摯的愛他們得去堅守!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!