年初的時候,Steam國行的用戶數量剛剛超過600萬,僅僅到4月,春節促銷的餘威帶着Steam國區用戶直接突破800萬,而今暑促之後,國區用戶居然增速不減,已經接近1100萬。
看似不溫不火低調斂财的閥門,維持了六個月月均80萬用戶的增速,而且人均遊戲數也從年初的8個增加到了現在的10.5個,中國玩家對于遊戲銷量的貢獻從1.46%增加到了2.61%,增加80%。
從國區玩家數最多的前50個遊戲來看,僅有Dota2和Unturned,Warframe三款免費遊戲。玩家對于優質付費遊戲的接受程度也在逐步提高中。
付費遊戲中,CSGO和GTA5,Left4Dead的國區付費用戶都已經超過50萬,饑荒的聯機版也有超40萬的銷量。
除了大作,對于很多優秀的獨立遊戲甚至一些小衆的小品級作品,國内玩家也表現出了巨大的熱情和興趣。這一點或許與國内蓬勃興起的遊戲主播的推廣宣傳密不可分。
上半年的國産遊戲除了失落城堡和歸家異途兩個爆款銷量都比較一般,然而相信随着遊戲的增加,優質而暢銷的國産内容一定會源源不斷的出現。
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