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羊了個羊小遊戲廣告入口在哪裡

遊戲 更新时间:2025-02-03 20:52:57

羊了個羊小遊戲廣告入口在哪裡(小遊戲羊了個羊登上熱搜)1

遊戲《羊了個羊》。華龍網-新重慶客戶端 記者 秦思思 攝

華龍網-新重慶客戶端訊(首席記者 董進 記者 秦思思 劉豔)近日,一款名為《羊了個羊》的微信小遊戲走紅網絡,“羊了個羊有多難”等多個詞條登上微博熱搜,大量用戶的湧入也造成該遊戲的服務器數次崩盤。

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《羊了個羊》火上熱搜。網絡截圖

》》連續兩天登上微博熱搜 網友邊吐槽邊玩

據了解,《羊了個羊》是一款闖關消除小遊戲,通關率不到0.1%。主要玩法為重疊的各類方塊,需要在下方7個欄内完成消除(3個同類消除)。

這一遊戲的第一關十分簡單,可以快速讓用戶了解遊戲的玩法邏輯。但到了第二關,遊戲的難度就直線上升,幾乎是從簡單模式直接到了困難模式。不少用戶也在各社交平台上吐槽,第二關的難度過大,嘗試數次也無法通過。

市民李女士告訴華龍網-新重慶客戶端記者,自己玩了好幾天,還卡在第二關過不去。遊戲過程中,明明勝利在望,卻一次次失敗,隻能反複觀看廣告換取小道具或複活的機會,“越玩越生氣,但又不甘心!不知不覺時間被耗走,真的很煩!”李女士說道。

不少人玩家也表示,明明知道廣告流量才是目的,卻還是心甘情願一次次點進遊戲,不知不覺被遊戲“殺”了時間。

雖然網友吐槽不斷,但《羊了個羊》卻火出圈:連續兩天登上微博熱搜;官方微博通報服務器宕機,兩天崩了3次……

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朋友圈關于《羊了個羊》的讨論截圖。

》》玩家“欲罷不能” 背後藏着啥心理?

《羊了個羊》為什麼讓人“欲罷不能”?西南大學心理學部專家滕召軍告訴華龍網-新重慶客戶端記者,《羊了個羊》在難度設置和遊戲設定方面的确存在一些成瘾機制。

“心理學中有一個‘自我決定理論’,玩家可以在遊戲中進行自主選擇操縱以及滿足社交關系的一些需求,使得大家都非常喜歡玩遊戲。”滕召軍解釋,遊戲的功能,是在滿足娛樂的同時,還給玩家提供各種心理需求,而《羊了個羊》通過遊戲設定滿足大家的從衆心态。他介紹,特别是這種風靡一時的遊戲,也許并不是真正喜歡,而是“都在玩,我不玩,我是否不合群”的心态。

另外,滕召軍介紹,遊戲難度會影響玩家的參與度。所以遊戲者在設計遊戲時,往往都是從最簡單最容易上手的關卡開始的,到後面就會越來越難。但《羊了個羊》并非考操作或技巧,想赢更多的是依賴概率。玩遊戲的過程中出現獎勵或通關,這種獎勵則是讓玩家獲得成就感,“買和這個遊戲本質是一樣的,獲取獎勵的難度在于概率,不過無法靠看廣告和分享增加赢的概率。”他解釋。

滕召軍提醒大家,在分享和推廣這類遊戲時,要注意自己信息和隐私安全,注意不要上當受騙。另外,在了解其成瘾機制後也希望能夠合理規劃時間,适可而止。在沉迷遊戲時,可以給自己設立一個“先停1分鐘”的“小目标”,把“停下玩手機”設計成遊戲,給自己獎勵,從而淡化遊戲帶來的成瘾。

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遊戲《羊了個羊》。華龍網-新重慶客戶端 記者 秦思思 攝

》》小遊戲吸金 背後上市公司股市上漲

《羊了個羊》小遊戲走紅網絡,是誰一手打造出了這款遊戲?記者了解到,《羊了個羊》研發公司北京簡遊科技,成立于2021年1月,注冊資本約117萬元人民币,法定代表人為張佳旭,在此前就曾開發過首款月流水破億的微信小遊戲《海盜來了》。

雖然2021年才成立,但簡遊科技的背後,還站着知名上市遊戲公司吉比特。此前,吉比特在互動平台上回應稱,公司通過控股子公司廈門雷霆網絡科技股份有限公司間接持有北京簡遊科技有限公司10%的股權。

随着《羊了個羊》的爆火,也帶動了吉比特股價的上漲。今天吉比特開盤走高,盤中一度漲超6%,後有所回落。

而這并不是吉比特第一次因為小遊戲的爆火吃到紅利。2021年6月,由吉比特全資子公司雷霆遊戲發行的手遊《摩爾莊園》,開服8小時下載量超過600萬,在線人數超過100萬,成為現象級手遊。吉比特的股價在一周内漲幅近25%,市值漲超100億元。

根據吉比特披露的2021年年報,2021年度,公司實現營業收入46.19億元,同比增長68.44%;歸屬于上市公司股東的淨利潤14.68億元,同比增長40.34%。

不過今年上半年,情況發生了改變。報告期内,吉比特實現營業收入25.1億元,同比增長5.17%;淨利潤6.88億元,同比下降23.59%,這是吉比特自2017年上市以來首次半年度淨利潤回落。

近年來,類似《羊了個羊》的爆火小遊戲層出不窮。《跳一跳》《合成大西瓜》《摩爾莊園》等均在朋友圈流行。

這些小遊戲大多以小程序為載體,具備無需下載、即點即玩、體驗輕便等特點。根據騰訊官方近期發布的《2022微信小遊戲增長白皮書》顯示,微信小遊戲開發者數量已達到10萬 ,月流水千萬級遊戲款數同比 50%。

目前,微信小遊戲用戶規模數億級,男女比例1:1持平,一二線城市用戶群體占比達 40%,其他線城市占比60%。24-40歲的用戶群體占比達50%,其次是40歲以上用戶群體占比30%。

而小遊戲已成為中國移動遊戲行業新空間、新機會。騰訊廣告數據顯示:微信小遊戲在21年實現了超 30%的商業增長,連續三年保持可觀的增速。2021年,騰訊廣告遊戲優選計劃全年流水破千萬的休閑遊戲産品超過50款,過億流水7款。

(本文來自新重慶客戶端APP,請至各大應用市場下載)

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