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dota2現版本強勢3号位

科技 更新时间:2025-02-09 04:52:43

哈喽大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。在經曆了漫長的等待後,7.31新版本總算是與廣大Dota2玩家們碰面了,而新英雄“獸”也是正式登場了,那麼這位新英雄的三維成長、技能、天賦樹效果如何呢?下面就讓隊長帶大家一起簡單地了解一下吧。

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英雄背景

從尋常的生物蛻變成剝離了一切情感,隻有饑餓和疼痛的存在,獸經過千萬年的殺戮後被塑造成了頂尖掠食者,在充斥着暴力與恐怖的星球上橫行。曾經有人将獸俘獲,妄圖操控他卻無法實現,絕望之際将他放逐到一個新的世界——到了那裡他從一個饑餓的掠食者變成了侵略性極強的殺戮機器,一切都無法阻擋他。

該英雄為力量英雄,三維成長分别為(4.3/1.0/1.4),天賦樹效果如圖所示,既有增加魔法恢複、魔法抗性、技能吸血的天賦又有諸多增強自身初始技能的天賦,單從天賦設計來看可以說是相當優秀的一位英雄了。

tip:25級天賦“ 100秒錘持續時間”為翻譯錯誤,實際效果為“ 100%持續時間”。

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突(小技能)

獸積蓄力量再向選定方向沖去,将敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,并且被眩暈。蓄力時間越長,沖的距離越遠, 可以随時使用停止指令來終止指令。

該技能為獸的核心技能,不僅為獸帶來了強大的切入逃生能力同時還能夠與二技能踏、大招捶進行聯動,值得一提的是在隊長測試的過程中發現該技能不僅可用S鍵或左鍵進行終止指令(控制突擊的距離,點擊技能可發現該技能輻射範圍相當之大),而且還能夠幫助獸穿越地形。

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踏(小技能)

獸踐踏一切。每行進140.0距離就會對獸附近範圍内所有敵人造成傷害。傷害量為基礎傷害加上獸攻擊力的一定倍數,獸在技能期間被繳械。

該技能可以既為獸提供打錢能力又能夠為它在團戰中提供高額的傷害能力,而在開啟該技能後使用一技能突亦可以産生聯動效果(突的過程中造成踏的傷害,入場的時候對一條直線上的敵人可造成相當高的傷害)。

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咤(小技能)

獸的脾性被動地提供基礎的額外攻擊力。另外,獸每次受到的敵方英雄傷害超過35.0點後就會獲得咤的疊加效果。 主動施放後,獸釋放出咆哮聲,減速附近敵人,并且獸根據咤的當前疊加層數獲得額外攻擊力和護甲,持續7.0秒。

該技能與“海妖外殼”以及改版前的人馬被動類似,不同的是當獸在受到足量(35.0點以上)的傷害時它便能夠從狀态欄中清楚的看到,再加上該技能提供的護甲、攻擊力增益十分明顯,因此該技能在對拼的過程中堪稱神技。值得一提的是,該技能的冷卻時間與持續時間一緻,也就是說在該技能結束後獸就可以繼續疊被動了。

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捶(終極技)

獸釋放出他的怒火,抓起敵方目标,反複将其向地面捶擊,對範圍内所有敵人造成傷害和短暫眩暈,持續2.3秒。

該技能在提供高額傷害的同時還能夠對敵方英雄施加類似軍團決鬥的控制效果,而且該技能可以與一技能“突”進行配合,大緻的連招就是開着二技能“踏”的情況下使用一技能“突”切入到敵方C位面前再對其使用大招“捶”。

注:面闆上顯示的持續4.6秒為點了25級天賦後的效果,在未能獲取該天賦的情況下持續時間隻有2.3秒。

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砸(魔晶技)

獸向目标地點扔出一塊岩石,對敵人造成眩暈和傷害,岩石無法扔向獸身邊的最小範圍内。

類似隔壁納爾的投石技能,該技能與電炎絕手大招類似無法對周圍最小範圍内的敵人砸出石塊,花費1400塊購買一個小型控制技能看起來算是比較香的了。

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一般來說,每一位新英雄在問世的時候都會當一段時間的“爸爸”,而在沒有實戰測試的情況下個人認為這個英雄也是能夠成為“爸爸”的,那麼各位對此有什麼看法呢?你認為這個英雄的強度如何呢?歡迎在評論區留言讨論,記得長按點贊支持一波哦。#遊戲#

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