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造夢西遊4手遊平民寵物選什麼

寵物 更新时间:2024-11-22 06:41:34

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造夢西遊4手遊平民寵物選什麼

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【理論基礎】寵物機動性與陣型(不想看的可以直接看後面的布陣方法部分)

1,技能劃分

寵物的技能大抵分3種:攻擊技能,移位技能,加成技能,召喚技能(召喚技能和攻擊技能算一類)

那麼我就來分一下

移位技能集合

烈焰震擊,疾行旋擊,掘地噴流,瞬光擊,月光隕落

大家可以發現,老鼠移位技能最多,貓和羊沒有移位技能

2機動性技能

這個詞是樓主原創,意思是可以調換我方寵物和地方寵物位置的技能

機動性技能集合

掘地噴流,瞬光擊

這就引出了2個寵物:老鼠和光猴子

3普攻優先(本詞為樓主原創)

寵物不僅要用技能,普攻也很重要,每個寵物具有一定的普攻優先值,該值越高,寵物就越容易用普攻攻擊到一個正在普攻的敵人

比較難理解,所以舉個例子

光速猴比水漓鼠的普攻優先值高,所以一個沒有技能的光速猴和一個沒有技能的水漓鼠交戰時光速猴會因為普攻優先值高而連水漓鼠

【寵物變白後普攻優先達到最高】

舉個例子,一個被打白了的水漓鼠普攻優先值比光速猴高

【寵物的體型大小直接影響到該值】

舉個例子,冥甲鼠王的普攻優先值比水漓鼠高

普攻優先值排名

1光速猴2冥甲鼠王3熾焰猴王4水漓鼠5火曜猴6光靈羊...以此類推,太多了樓主不一一列舉

4絕對隔絕

當兩組正在對戰的寵物相隔3分之2個屏幕以上,則成為它們處于絕對隔絕狀态

【處于絕對隔絕的2組寵物不會相互影響,當其中一組中我方或敵方的寵物全部死亡後,該狀态被打破】

【同一場戰鬥中最多有2組寵物處于絕對隔絕狀态】

5半場與殘局

一場戰鬥分為3個階段,前半場,後半場和殘局

劃分方法

前半場是寵物從出場到釋放完所有主動技能的時間,通常隻有10秒,由于技能要冷卻,所以之後寵物的攻擊會以普攻為主

後半場是指從前半場結束到第一隻有機動性技能的寵物(不管是地方還是我方)死亡

後半場結束進入殘局

【開局後寵物的血減少的最快】

寵物陣型圖

》《表示我方寵物

<>表示敵方寵物

——表示普通隔絕

||表示絕對隔絕

舉個栗子

開局時的陣型可表示為

為了更好的表示,》表示光速猴》表示水漓鼠》表示火曜猴

【布陣方法】

1光速猴必須放到最後面

原因:在前半場盡量減少光速猴所受的傷害

表示為》》》

2我方帶機動性技能的寵物的總和減去地方帶機動性技能的寵物的總和的絕對值最好等于2,實在不行就讓這個值等于0,我方光速猴隻能且必須有1個,可以通過增加或減少水漓鼠的數量來控制這個總值

舉個例子

當對方為<<<時,他們的機動性技能總值為3,我方隻能為1(注意絕對值是2就行),所以帶1光速2火曜》》》

當對方為<<<或者<<<或者<<<時,他們的機動性技能總值為2,我方隻能為2,所以帶1光速1火曜1老鼠》》》(中間的寵物扣血多,為了保證殘局留下的機動值差為2,我們提前讓老鼠死亡)

當對方為<<<或者<<<或<<<時,他們的機動性技能總值為3,我方隻能為1(注意絕對值是2就行),所以帶1光速2火曜》》》

當然,有貓更好,代替火猴子輸出更贊

【好處】

1光速猴放在最後盡可能的保存了實力,并且杜絕了靠運氣的絕對隔絕狀态

2對方的寵物會把火力集中在我方的第二隻寵物上,讓老鼠扣一些血,防止2隻機動性寵物發生沖突(這也是我不讓帶2隻以上光速猴的原因)

3由于差為2,容易形成》》<<>《的夾攻,光猴子的高普攻優先值對敵人進行強力壓制

4根本不需要高戰力的寵物,簡直就是平民福利

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